Они начали выставлять в данж укрупнённые отряды и за мной гоняться. Я бегал в скользком температурно камуфлированном сете. Народу, он, кстати, не понравился. Если доспехи не чинить, то они портятся, а НПС-мастера чинить их не берутся.

Во время такой беготни по данжу я заметил интересную вещь. Меня там пытались подсветить зажигательными выстрелами, я убегал сквозь зал с троглодитами и они меня на фоне этих огненных всплесков совсем не замечали. Я решил, что это мощная идея, и бегать по данжу прекратил.

Противостояние нарастало. Наконец Соколы отказались от использования второго клана, включили его в свой состав и объявили нам войну. Наш клан Стальной Ужас мы тоже распустили и мы влились обратно в Героев. Соколы были в целом посильнее. Они подтянули резервы — приехали их союзники с другого кластера. Пришла пора клановой битвы. В битве Соколы запланировали захватить и удерживать посёлок какое-то время. Мы же должны были этого не допустить. Если Соколы реализуют свой план, они повысят своё влияние в посёлке, смогут объявить нас персонами нон грата. Нам тогда придётся перенести свою штаб-квартиру куда-то ещё. Повысив своё влияние до 100 %, они смогут объявить посёлок "клановым" и определить правила в этом посёлке. Например, брать плату за вход в посёлок, установить дополнительные налоги для не членов клана у НПС-торговцев, построить форт у данжа (данж входит в зону влияния посёлка) и определить порядок его посещения.

Подмяв под себя все значимые объекты локации можно объявить её клановой. За каждое ограничение для других игроков придётся доплачивать всё время действия этого ограничения, но, как мне пояснили, бывают ситуации, что "деньги не имеют значения". Так что наша цель — отбить нападение. Если мы справимся, то укрепим своё влияние и уменьшим влияние Соколов в посёлке, что естественно, а также в городе и локации в целом.

Битва кланов началась с установления плацдарма для наступления. Его Соколы разместили на том самом поле, между посёлком и кабаньим лесочком. Там они устроили свою точку воскрешения и перевооружения. Боец на этой точке воскресает, меняет выработавшие ману накопители, берёт новое оружие вместо утраченного, меняет сильно покоцанные доспехи, снимает дебаф смерти и получает благословения баферов. Снятие дебафа смерти — редкая магия. За его счёт они и собираются пробить нашу оборону.

Меня вызвал кланлидер.

— Ли! Сможешь ли ты пробраться и покрошить их поддержку? Это нам может прилично помочь.

— Можно попробовать…

Лучшее, что вообще можно сделать — это уничтожить точку привязки. Для этого мне выделили специальную бомбу. Правда без особой надежды — она прилично фонит и на сканерах её хорошо видно. Мы договорились, что сначала попробуем отбить атаку "по-простому". Дадим противнику втянуться в бой и уже потом, когда наше грядущее поражение станет только вопросом времени, используем этот козырь. Я подобрал подходящую точку портального выхода.

Я начал "демонстративно" атаковать оцепление, делая вид, что собираюсь пробраться или пробиться внутрь. Демонстративно, это не значит, что я вставал в полный рост и пёрся в психическую атаку. Это значит, что вовремя не убрался из под активного сканера. Начинал обстрел стоящих в оцеплении бойцов, пытаясь их парализовать. Водил за собой десяток преследователей — это тоже полезно, от непосредственной бойни у посёлка я их отвлекал. Наконец я прыгнул за бомбой, оделся в сет опытного разведчика — это на 15 единиц увеличивает скрытность, улёгся, чтобы так лёжа и перенестись.

Вылез удачно — за точкой воскрешения меня основной массе народа было не видно, а оцепление в мою сторону не смотрело. Прямо лёжа активировал таймер бомбы. Подошёл, положил и портанулся. Упрыгал я за несколько секунд до взрыва. Теперь уже вооружился, перекачал ману в телепортов браслет, снова улёгся и опять перенёсся к месту основных событий. На месте вражеского лагеря царил полный бедлам. Народ не понимал, что делать, куда бежать, что хватать, и я немного поживился, не нарываясь. Атакующих наши постепенно выносили — каждая потеря для них стала "безвозвратной". Они, конечно, могли ещё посопротивляться, переустановить плацдарм и обновить осаду, но видимо боевой дух оказался подорван, и они начали попытку организованного отступления. Наши с новыми силами накинулись, старясь противников не выпустить из боя, чтоб они не телепортировались. Наши подранки, не обращая внимания на дебаф, разом навалились. Во время основного кланового столкновения фаталы практически не проходили. А сейчас, во время добивания противника, они сыпались как из рога изобилия. Я, пользуясь скрытностью, обстреливал поддержку, да и всех, кто под выстрел подвернётся, парализующими. Арбалеты перед битвой довёл до 200 % и они пробивают доспехи у всех. Локаторить меня уже никто не пытался, в суетящейся толпе вычленить меня даже с локатором не просто — я после выстрела сразу меняю позицию. Разгром получился полный.

После клановой битвы наши лидеры снова сели за стол переговоров и договорились. Договорились, что клановая война закончена и все взаимные претензии на этом аннулируются. Что нападение на фермеров не приветствуется, а на фермеров вассальных кланов нападение категорически запрещено. И напавшего наши кланы покрывать не будут, а будут преследовать. В общем "Мир! Дружба! Жвачка!"

За всей этой суетой я как-то пропустил срок своего очередного приступа. Обратился к медику в игровом центре, и он мне пояснил, что в вирткапсуле есть кое-что от лечебной, и она мой приступ купировала. Это не вредно, скорее даже полезно. И что многих больных временно помещают в виртуальный мир для исцеления. Правда там капсулы специальные. Но и в тех, что я для игры использую такой эффект тоже присутствует.

Он меня успокоил, хотя определённые сомнения у меня остались. Арефли мне советовал медкапсулой для купирования приступов не злоупотреблять, чтоб привыкание не возникло.

Взял в клане себе "выходных" и отправился в комплекс древних. В комплексе три дня подряд пялился в непонятный экран. На Сортировочной было всё традиционно и я, с облегчением выполнив мужскую функцию, рванул назад.

3.20. На шахте.

В игре у меня установился спокойный график. Через день я ходил в данж, истребляя троглодитов. Сардарли разрешил мне носить троглодитский щит и я его сейчас спокойно, без фанатизма прокачивал. Начал я его развитие, как уже привык, с привязки.

В остальное время бегал по окрестностям. В доспехах опытного разведчика прокрался мимо волчьих лежбищ в центр леса к большой поляне с сотнями волков, заработав "обычное игровое достижение": "присутствовал на волчьей поляне". Что-то полезное мне это игровое достижение даёт, но не прямо, а опосредовано.

Некоторые дни посвятил исследованию городских крысиных катакомб. Они оказались трёхуровневые. Если сверху крысы были слабые, на следующем уровне — обычные, то на нижнем — сильные. Арбалеты с парализующими выстрелами я с собой

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ОБРАНЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату