только смысла от этого мне не было – доступа сюда у моего бывшего напарника не было. Я отфильтровал игроков по статусу «жив/мертв» и… и крепко задумался. Виллиан был здесь, вот только игра дала мне всего 33 % подражания. Это как же сильно я, на самом деле, его не знал… А я-то уже думал, что прекрасно понял этого чудика.

Пришлось залезать в описание этого навыка, чтобы разобраться, что вообще дает этот процент. Прочитанное мне не понравилось.

Как следовало из текста, игроки с высоким навыком «Восприятия» могут видеть мой истинный облик, не купившись на подлог. Для того, чтобы этому противостоять, должен быть высокий уровень «Мимикрии». Если она выше «Восприятия», то никто не догадается, что я – это я. Вот только «подражание» режет «Мимикрию», оставляя от нее лишь соответствующий процент. Возьми сейчас я Виллиана, мои 160 единиц превратятся в 53 единицы Атрибута… Что-то мне не верилось, что здешние системы имеют такой низкий порог «Восприятия».

И это было огромной проблемой. Я понятия не имел, как ее решить, но точно понимал, что с копированием Виллиана каши не сваришь. Значит, надо использовать кого-то другого. Вновь открыл список игроков, имеющих доступ, и начал проверять их сверху вниз.

Ослер: 56 %. Эльхар: 32 %. Третий: 11 %, Второй: 83 %.

Я замер, с удивлением уставившись на строку с отпрыском Генерала. Первая колонка была «0 %», что говорило о том, что с момента нашей прошлой встречи он совершенно не изменился, а мое сканирование имело потрясающий результат. С изучением особенностей робота обстояло гораздо хуже, я знал его всего на 66 %, но даже этого хватило для такого высокого «подражания».

Так… Делаем подсчеты. 83 % от 160 дают 132 навыка «Мимикрия». Какой навык «Восприятия» у здешней системы? Защита от взлома находится на довольно приличном уровне – 160 единиц. Нужно ли рисковать и полагаться на свою «везучесть»? Едва ли не впервые я понял, что это категорически запрещено. Данная точка точно для чего-то нужна пришельцам, значит, и защита здесь будет стоять на максимально-доступном для них уровне. Раз у всех Атрибутов против взлома система имеет 160 единиц, значит, столько же будет и у местного «Восприятия».

Возвращаемся к 83 % и понимаем, что для комфортного самочувствия мне необходимо прокачать «Мимикрию» до 193 пунктов, чтобы значение получилось в районе 160+. Пусть и с небольшим плюсом, но все же с плюсом и для системы я перестану быть Марком. Черт, меня эти астрономические суммы уже бесить начинают…

Мимикрия +33 (193)

Как же мне повезло, что это основной Атрибут. Три сотни миллионов ушли, как вода в песок! Я уселся на пол, в ожидании обновления и рассматривал рейтинг игроков локации. Как я и полагал, здесь уже появились «страждущие» и «ищущие». Игроки старательно рыскали по моей локации, вырезая оставшихся в живых. Жардин, к слову, был уже убит. А я его так и не предупредил о противнике. И зачем я его возрождал? Только ноа зря потратил. Ничего, я отомщу. Закончу здесь и отомщу. И за него, и за Белку, и за всех вместе взятых землян.

Осуществляется проверка игрока ЛРО-443-2.

Восприятие системы: 160… Мимикрия Марка Дервина: 160,19

Проверка прошла успешно, вас опознали как игрока ЛРО-443-2 «Второй»

Доступ на уровень 3 Хранилища предоставлен.

Текущая роль: привилегированный гость.

Меня накрыло воодушевлением. Тот случай, когда оказался прав и тебя буквально распирает от желания похвастаться остальным, вот только хвастаться некому. Да и незачем. Под пристальным взглядом лазеров, датчиков и прочей сканирующей гадости я быстренько добрался до центра управления. Терминал сдался с шестой попытки, предоставив мне полный доступ. Даже удивительно, что у Второго не было прав администратора в системе. Теперь, когда я знал, что у каждого игрока есть своя «роль», добавил себя, как Марка, в «белый список» и озаботился получением «администратора». Почему-то мне не хотелось проверять, что будет, когда я перезапущу «Мимикрию». Наверняка сканеры это уловят и сработает сигнализация.

Вот только вписать себе роль оказалась довольно нетривиальной задачей. Управление явно было заточено не под человека. Никакого дружелюбного интерфейса. Пришлось основательно поковыряться в настройках, чтобы отыскать место, где проставляется роль. Это оказалась небольшая табличка в самых задворках настроечных данных. Если не знать, что она должна существовать, случайно наткнуться на нее было бы невозможно.

Но даже здесь, когда я почти потирал руки от предвкушения чего-то хорошего, пришлось спуститься на землю. Оказалось, что «администратор» был представлен двумя типами: локальный и глобальный. Если к локальному я получил доступ без проблем, то с глобальным получился облом. Удаленно он не проставлялся.

Вы желаете присвоить себе роль «Администратор уровня».

Обратите внимание, что 3-й уровень будет выведен из подчинения Ли-Хо-Дуна и за все действия, что будут происходить на уровне, вы будете нести полную ответственность.

Возникшее предупреждение напрягало, хотя негативных моментов я не видел. Здесь же не сказано, что как-его-там-Дуна информируют. Перестанет отвечать за уровень и ладно. Ресурсы освободит для других дел. Но за какие действия я должен буду отвечать? За безопасность? Или что-то здесь должно сломаться?

Перед глазами пронеслась картинка вытирающего пот мужика перед двумя кнопками. И хочется, и колется. Неожиданно снизошло озарение – у меня же есть целый Второй! Зачем мне присваивать доступ себе?! Если что и случится, пусть всех собак вешают на Генерала и его отпрысков!

Обрадовавшись, что у меня появилась третья кнопка, я скорректировал настройки и выбрал Второго, изменив его роль на «Администратор уровня».

И едва об этом не пожалел… Я все еще был в системе, и она распахнула для меня все свои внутренности. Информация рухнула, как водопад полноводной реки, желая прибить меня к полу и превратить в лепешку.

Чем здесь только нельзя было управлять! И ловушками, и минами, и механизмами, и системой кондиционирования, и черт его знает, чем еще! Третий уровень находился под землей и по площади был раза в два-три больше, чем второй. Здесь же нашлись пять помещений с красочной меткой «Личная комната». Имена игроков были мне неизвестны, но то, для чего они использовали Хранилище, я вполне мог себе представить. Они складировали туда нечто дорогостоящее, чтобы по окончанию релиза выделиться среди общей массы.

Именно этот момент помог мне пережить информационный взрыв. Комнату за комнатой я передавал управление другому себе, теперь уже настоящему, и незамедлительно превращал игровую недвижимость в игровую же наличность.

Предметы мебели, перегородки и двери принесли мало, по цене было сопоставимо со вторым уровнем. Зато система безопасности… Это было нечто! Отдельно каждый элемент стоил сущие копейки, но целиком, с настройками и полностью готовой к инсталляции, она потянула на 1,5

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату