— Конечно, все маги должны быть готовы к встрече с нежитью. Значит так, есть следующие категории нежити…
Следующие полчаса Валтон рассказывал мне о нежити. Из его рассказа я вынес следующее:
Существует следующая классификация нежити: слабая, обычная, сильная и великая нежить.
К слабой относятся простые скелеты, зомби, молодые драугры.
Простые скелеты один на один не опасны, победить среднего воина они могут только вчетвером и больше. Зомби от драугров отличаются тем, что зомби — это свежеподнятый труп, слабый и медленный. Драугры — это заранее подготовленное сухое тело, которое со временем становятся только сильнее. И те и другие немного сильнее скелетов — средний воин справится с тремя.
Обычная нежить: скелеты-воины, зрелые и старые драугры, вайлы, призраки. Со скелетами-воинами всё понятно — те же скелеты, только сильнее, быстрее и с оружием в руках. С драуграми ситуация та же. Вайлы — это слабые неживые маги, им доступны круги магии вплоть до третьего. Призраки — нематериальные создания, не владеют магией, но немагическое оружие против них бесполезно. Потери средних людских воинов в бою с такими существами примерно два к одному.
Сильная нежить: костяные командиры, личи, древние драугры (их очень мало), рыцари смерти и костяные големы. Костяные командиры руководят скелетами, выглядят они как облачённый в доспех трёхметровый скелет с двуручным мечом. Личи — маги немёртвых. Древние драугры — это большая редкость, они быстрее и сильнее других драугров. Рыцари смерти напоминают закованных в доспехи драугров, вот только, рыцари могут управлять энергией смерти. Костяные големы — костяные конструкты от двух с половиной метров в высоту и более. Не очень быстрые, но чудовищно сильные. В целом, сильная нежить была примерно равна старшим демонам.
И наконец, великая нежить: архиличи и костяные драконы. Архиличи — архимаги мира мёртвых, а костяные драконы — это своеобразные конструкты, внешне напоминающие драконов. Они сильны, быстры, владеют магией и дыханием смерти. Об опасности этой нежити говорить излишне.
— А кто командует всей нежитью? — что-то я не услышал о едином командовании, раз уж нежить разумна.
— Архиличи — это нечто вроде их генералов. А командующего силами нежити мы зовём Костяным королём. Его никто не видел, но присутствие мы установить смогли. Исходя из имеющийся информации, это особенно сильный маг немёртвых. Скорее всего, Великий архимаг.
Что я могу сказать, весело. И ещё, нужно обязательно принять участие в этой войне. Причём начну я с похода, который состоится на днях.
— Вы случайно не принимаете участия в том походе, о котором упоминали? — это было бы кстати.
— Да, коллега, я отправляюсь с нашей армией в качестве боевого мага. А что, вы желаете тоже принять участие?
— Да, я по направленности я тоже боевик и не хочу упускать возможность получить такой опыт. Да и деньги тоже не будут лишними. — Я улыбнулся магу, а он понимающе кивнул.
— В таком случае, вам следует обратиться к командующему — приёмом магов занимается именно он, и, если он даст добро, то мы встретимся на марше.
— Спасибо за всё, удачи вам. — Попрощался я.
— Всего хорошего.
Я вышел из трактира и направился к казармам — командующий армии Ларин де Жоран расположился в том же здании. Казармы представляли собой мрачное каменное здание, как и положено казармам. Вход охраняют двое воинов, как я понимаю — это городская стража. Выглядят весьма неплохо — высокие крепкие мужики, упакованные в пластинчатые доспехи поверх кольчуг, в одной руке держат большой щит, в другой копьё, за поясом висит длинный меч, судя по магическим эманациям, зачарованный первым уровнем. Если здесь все стражи такие, то ситуация с войной не такая критичная как казалось раннее.
— Мне нужно к командующему, — обращаюсь я к стражам.
— По какому делу?
— Я маг, хочу записаться в поход.
— Вы можете войти, господин. Вам в дверь прямо по коридору. — Тон стража разительно изменился, и он распахнул передо мной дверь. Его можно понять, грубить или даже не выказать магу должного уважения, себе дороже.
Я вошёл внутрь и прошёл по недлинному коридору к нужной двери. Открыв её, я очутился в по-военному обставленном кабинете. По центру комнату стоял стол с картой, над которой склонился немолодой мужчина в одежде дворянина. Заметив меня, он спросил, по какому я делу. Узнав, что я маг и хочу присоединиться к походу, он сразу согласился и предложил обговорить условия. Он предлагал пятьдесят золотых за весь поход плюс свободный сбор трофеев. Мне условия показались неплохими — я уже знал, что золото здесь ценится куда больше, чем в Бездне, вот и согласился. Также я узнал некоторые подробности похода, а именно: в поход выступали пять тысяч людей, и по полтысячи дворфов и эльфов. Среди них было почти три сотни магов, но большинство из них было четвёртого и пятого кругов. Со стороны нежити ожидается армия, состоящая из семи тысяч существ, большинство из них — слабая нежить. Великой нежити не ожидается. Как и говорил маг, армия выступает через два дня, когда подтянутся основные силы. В книге, в которой командующий записывал присоединившихся магов, появилось имя "Валакас Отступник". Что ж, подожду эти два дня, заодно ознакомлюсь с ситуацией в стране и пройдусь по местным магическим лавкам. Кстати, они здесь вообще есть?
Как оказалось, лавки с магическими товарами здесь есть, целых две. Вот только ассортимент был просто удручающим — оружие первого уровня, слабые кольца с чарами не выше третьего круга, такие же амулеты и всё в таком духе. Поняв бесперспективность своей затеи, я приступил к расспросам магов и других граждан о ситуации в стране и о гильдиях магов. Ситуация в стране была неплохой, всё-таки Невервинтер — довольно сильное государство. Регулярная армия была хорошо оснащена и обучена, пограничные форты были готовы к осаде, а народ любил своего правителя. Прямо идиллическая картина вырисовывается. Нам бы так, Нашер уже больше столетия руководит страной, а население им до сих пор довольно. Даже не верится.
Да и с гильдиями всё было замечательно. В стране действовали две гильдии магов: гильдия Усеянного Звёздами Плаща и гильдия артефакторов. Чем занимались вторые, понятно. Гильдия же Плаща объединяла, в основном, боевых магов, хотя были там и научные деятели. Главные отделения обоих гильдий находились в столице, а филиалы располагались во всех крупных населённых пунктах (именно так, ведь по традиции, в Невервинтере только один город — сам Невервинтер). После завершения похода нужно обязательно посетить гильдию, желательно, в столице.
Ночевал я в трактире, номер в котором оказался, уже ожидаемо, чистым и довольно уютным, несмотря на спартанскую обстановку, царящую в здешнём люксе. Кстати, за проживание я заплатил всего двадцать медных монет (за два дня! с питанием!), а курс