— Хо… хозяин? в моей голове раздался четкий голос Матки, но самое странное, в нем было явственно слышны нотки удивления!
До этого, я полагал, что эмоции маткам недоступны… или если вспомнить Безымянную, то Матки не считали нужным изображать какие либо чувства. Ведь они не были существами, созданными для общения с прочими расами.
Да и разумность младших маток напрямую зависело от их “возраста”… пообщавшись с младшими, я понял, что они намного тупее Старшей. А тут такое!
— Мое имя Ардан и отныне, ты служишь мне, доложи все данные по улью и прочей информации, что ты располагаешь.
— Слушаюсь. Хозяин Ардан! И вот, опять нестандартная реакция! Прочие Матки напрямую выполняли приказ. Если сами инициировали контакт, то обращались ко мне, минуя имя или обращаясь как “Хозяин”, хотя мое имя им также было известно.
Но зародившиеся в моей голове вопросы, затопило целое море информации.
Хм. Судя по всему, мне достался еще один кусочек “наследия”. НПС, что имел память и, какую-никакую, но историю. В данном случае, история была вполне стандартной для этого вида существ.
Игрок-Инсектомансер, выбрал подвид Красных Клаконов, классовый навык Мутант и устроил небольшой апокалипсис в отдельно взятом регионе. Ничего особенного, его звезда вспыхнула ярко, но быстро закатилась.
Не прошло и месяца, как соседи «успокоили» расплодившихся инсектов, хотя на это понадобилась сила нескольких игроков-старожилов, а пара новичков навсегда покинула игру. Сам же Инсектомансер, спустив пар и понагибал округу пару месяцев, легко воспринял прилетевшую ответку и без сожалений ушел из игры.
Таких историй полно в землях, если бы не одно НО.
Этот игрок был сильным магом Разума и большим любителем поэкспериментировать. Именно результат этих экспериментов и предстал передо мной. Он конкретно покопался в разуме Матке, а ведь она имела врожденную Магию Разума и, по идее, должна быть защищена от подобного воздействия.
Во всяком случае, я сужу об этом по экспериментам с прочими существами, чему стала свидетелем Матка. Что делали конкретно с ней, она не знала, я наблюдал лишь конечный результат.
Я в шоке замер… мой разум стал кристально чистым от открывающихся перспектив, ведь это можно считать прямым вызовом мне, как человеку также занимающимся работой с разумом! Конечно, я больше специализировался на человеческом мозге как материальном объекте, и лишь потом стал изучать именно сознание как нечто нематериальное. Но считать НПС обычным программным кодом…. немного узколобо с моей стороны, особенно ввиду последних знаний, что я приобрел! Они говорили мне: все не так просто с тем миром, с которым я связал свою будущую жизнь!
Но возвращаясь к этому экспериментатору,… скорее всего его главной целью был не сброс пара в игре, а именно изучение инструмента воздействия на разум НПС… и людей. Мною давно установлено, что ВР сильно влияет на личность человека, но вот специализированные инструменты воздействия на разум в самой игре, мною не изучались. Это недопустимое упущение!
Мой мозг лихорадочно работал, если бы подобные данные были доступны мне ранее,… но тут я одернул себя, сейчас не время и не место!
Возможность упущена, но никто не помешает мне найти новые!
История Матки не дала, каких либо ценных игровых данных, лишь информацию для размышления, да корректировки моих будущих планов.
Из актуального, в этом Улье есть Герой! но, он под стражей.
Матка захватила его пару дней назад, судя по всему, если бы не этот факт, он бы уже сидел в моей таверне и готовился к найму. К счастью для меня, герой не согласился идти в услужения Младшей. В чем причина, я так и не понял… но что-то связанное с иерархией. Причем матка убивать мятежного героя не планировала, то ли рассчитывала изменить его мнение, то ли по какой-то другой причине. Героя просто держали в закрытой нише, под чисто символической охраной из 5 бегунцов, что после захвата Матки, перешли под мой контроль.
Следующим пунктом, заинтересовавшим меня, было наличие на складе десятка полуживых тушек Гоблинов и несколько недавно убитых особей, видимо матка терроризировала не только своих родственников-клакконов, но и неизвестные мне поселения! По сообщенным мне данным, поселение Гоблинов было расположено в степи, вблизи гор, недалеко от речки. Нужно будет послать разведчиков в ту область.
А на сладкое, данная Матка практиковала рабство… на клакконах! На подземных фермах обнаружилось 183 черных рабочих, что и обеспечивали все хозяйственные нужды этого крупного “поселения”. А я еще удивлялся такому малому количеству рабочих в центральном зале!
Столько «трофеев», было получено от постоянных набегов на “поселения” Черных клакконов, что располагались в Джунглях. Точных данных, об их местоположении не было, но сам факт внушал оптимизм и открывал хорошие перспективы.
Так же, это раскрывало еще одну грань игры. В мире Земель не было абсолютно статичных зон. Даже направленные на сохранение области, после подключения к общему серверу, проходили скоростное моделирование, что создавало для НПС иллюзию течения времени. Конечно, случались накладки, как с Алхимиком, но общую красоту идеи и реализации это не умаляло.
Но тут в моем мозгу мелькнуло, какое то озарение, что крутилось, где то на краю сознание… сравнение реального и виртуального мира… их различия и способы идентификации. Если отойти от классической науки и подойти к тем процессам, что сейчас происходят в реальном мире, с эзотерической точки зрения,… то вырисовывается интересная картина!
Само “понимание”, что же есть реальность, в таком случае, чем то, напоминало философию древних времен…
Насколько я помню, оно носит название «Солипсизм».
Древние философы, какое-то время, имели интересное суждение, согласно которому единственная реальность, существующая достоверно, — это собственное сознание и ощущения. Вопрос адекватности отображения окружающего мира в нашем сознании, всегда упирается в вопрос о достоверности восприятия! Если ощущения достоверны, то мир таков, каким мы его видим, но достоверность ощущений мы не можем доказать бесспорно, ибо, кроме ощущений и сознания, нам ничего не доступно непосредственно. В таком случае можно предположить, что ощущения искажены либо порождены нашим же сознанием, а окружающий мир совершенно не таков, каким мы его видим, либо даже вовсе не существует! Это практически идеально описывает ситуацию, в которую попало человечество, столкнувшись с Виртуальной Реальностью!
ВР для некоторых личностей, согласно такому подходу, могла считаться более реальной, чем настоящшая действительность! Так как она могла воздействовать на разум человека сильнее, чем реальность! Если бы, можно было сравнивать “реальность” миров по шкале, что могла определять какие чувства, сигналы, отклики в сознание человека сильнее… то Виртуальный мир, вполне бы выиграл это сравнение!
С другой стороны, контролируемый компьютерной системой игровой мир, объединяя сознания множества людей, вписывал в них