Руководствуясь подсказками матки, спустился на уровень ниже. Встретив пятерых крупных Бегунцов, увидел заделанный слюнными выделениями, что образовали подобие решетки, тупиковый коридор. Именно там находилось, довольно таки странное существо!
Больше всего, оно напоминало жука, с тремя парами лап и массивным туловищем, что просто взял и встал на задние конечности! После встречи с такими колоритными персонажами как Безымянная и Трактирщик. Это существо… казалось, каким то…банальным? Серое туловище, чуть больше полутора метров, маленькая голова со слабыми жвалами. На конечностях также отсутствовали, какие либо смертоносные лезвия! Общий вид не внушал надежду, что данный экземпляр великий воин… совсем. Скорее, он напоминал клопа…
Закончив свой осмотр, послал мысле-образ-приветствие, которому меня научила Матка, еще в самый первый день моей игры. Прочие, ритуалы-ощупывания и обнюхивания были невозможны… и если честно, я бы их проигнорировал в любом случае!
Раздавшийся скрежет дублировался образами, довольно таки четкими, но малопонятными человеку. Но чуть позже, в моей голове, раздалась вполне членораздельная речь.
— Бессмертный? Откуда ты зззнаешшь Приветствие? Ты не нашшш, но от тебя чуссствуется правильный и сссильный зззапах #&^%&&#… Хоззяина! Речь Жука, была такой же монотонной, как у Матки, но резала “слух”, каким то несоответствием, будто слова для него, несли другую смысловую нагрузку. Сложно сказать, я даже не понял его посыл, когда он заговорил про запах и лишь интуитивно осознал, что он имел ввиду. Некоторые образы, дублирующие его мысленную “речь”, были мне знакомы по общению с Младшими Матками.
— Да я Лорд Ардан, Хозяин Клакконов, а кто ты такой? — стандартным, в общем-то вопросом, развел НПС на информацию. И пока он посылал мне образы и что-то щелкал/шипел, открыл окно его статуса.
Имя: #&*^&%^%@# (Жук)
Уровень Героя: 9
Раса: Клаккон
Класс героя: Рабочий-Трутень, Классовое умение: ИСРРО.
Показатели: здоровье 360/360, манна 110/110;
Интеллект:43
Сила: 15, Ловкость:7, Выносливость: 14.
Сила магии: 15, Устойчивость к откату: 7, Ментальная выносливость: 11
Связь Клакконов: Феромоны (Сигма), Магия Разума (Врожденная).
Книги Знаний: Строитель (НПС), Рунная Магия.
Умения: Землерой 2, Усиленный Хитин 2, Взрывоопасный секрет 1, Слезоточивый секрет 1, Сигма-управленец 2, Улучшенный секрет рабочего 2, Магия Материи (Земля 2), Магия Разума (Иллюзия 1) Мастер Подземных Коммуникаций 1, Архитектор 1.
Книга Заклинаний: Иллюзия (Разум), Управление Землей (Земля), Каменный Кулак (Земля).
Руны: “Твердь” (укрепление).
Хм… переданный образ-имя, ничего мне не сказал, но система пометила так, как его мысленно окрестил я. Раса, и так понятна, а вот насчет класса, пришлось связываться с Маткой для консультации, в мануалах по этому пункту было прискорбно мало информации.
— Матка, а какие виды героев существуют у Роя?
— Есть два принципиально разных видов героев, первые это истинные Клакконы, вторые это обращенные или те, кто ими в процессе станут,… но поток информации пришлось прерывать. Судя по всему, это очень емкий пласт знаний и к нему нужно подходить в более спокойной обстановке!
— Сейчас меня интересуют лишь истинные клакконы! — уточнил запрос я.
— Герои расы, происходят из Трутней, и разделяются на два вида, Рабочих и Воинов. Воины могут быть самых разных вариаций и специализаций, начиная от, в чем-то примитивной машины смерти, до идеального мимика, что обладает развитой магией,… но такие особи чрезвычайно редки.
— Трутни-Рабочие имеют низшую иерархию среди разумных клакконов, обладают низким боевым потенциалом, но могут выполнять множество мирных функций, разгружая Матку от второстепенных задач по управлению рабочими Роя.
— Так стоп, пока достаточно. Более-менее понятно… мне попался местный аналог “управленца” неплохо, но стоит пройтись по его навыкам конкретнее. Судя по всему, он некий строитель.
Жаль, мне бы больше пригодился фермер, ремесленник или торговец… если такие виды Рабочих-Трутней вообще существуют. Потом у матки уточню, вместе с тем, откуда берутся «Герои»… По данным, что передала матка, само понятие Трутень… это недоразвитая Матка,… но недоразвитая в том плане, что не способна к порождению Личинок, а вот разумом и прочими способностями, они одарены в полной мере. И если уж Старшая Матка может породить Младшую,… то, что ей мешает породить Героя?
Но вернемся к навыкам, без всяких сомнений, моего будущего “Героя”!
И самым первым, шло неизвестное для меня Классовое умение: ИСРРО.
У Игроков и у НПС-героев, некоторые классы и классовые умения недоступны друг для друга, даже если раса аватара Игрока и НПС одинаковая. Видимо, такое деление вызвано балансом игры…
ИСРРО. Эта аббревиатура расшифровывалась как “идеальная синхронизация разумов рабочих особей” и давала бонус к работоспособности тех юнитов, что были под контролем Героя… исходя из названия, только рабочих. Неплохо, хотя если бы бонус шел и на боевых созданий, то было бы еще лучше!
Книги Знаний: Строитель (НПС). В отличие от книги знаний, что была у меня, это знание воздействовало лишь на объекты строительства, где участие непосредственно принимал Герой… и его подчиненные особи. Нужно будет срочно уточнить,… может ли он строить здания для прочих рас?
И сможет ли он сдержать инстинкты Клакконов, если поблизости будут чужаки?
Хотя по идее, Рабочие Черных Клакконов вполне безобидны… Максимум, что они сделают, поймают кого-либо в капкан челюстей, да поволокут в улей к матке на съедение. Это не рабочие Красных, что можно использовать, как боевые юниты…
Вдобавок к нему идет Мастер Подземных Коммуникаций и Архитектор, что значительно увеличивали эффективность этого Героя на мирной ниве строительства.
В общем, очень даже полезные умения, нужно только хорошенько озадачиться их применением!
Далее, шло нестандартное для данной расы Знание Рунной Магии, причем в наличии у существа была всего одна руна. Прискорбно мало! Насколько я знал из гайдов, игрок в самом начале получал 2–3 руны или чуть больше. Нужно будет их свести со старостой… может, что то из этого и получится,… если они не поубивают друг друга.
Далее шли вполне стандартные для клакконов умения.
Землерой позволял быстро закапываться в землю,… что продемонстрировали Красные в попытке устроить засаду.
Усиленный хитин делал природную броню еще прочнее, судя по всему такую же или подобную мутацию можно пройти в броненосце.
А вот Взрывоопасный и Слезоточивый секрет немного выбивались из общей картины мирного строителя! Первый, вызывал взрыв со стороны «спины» Жука, насколько сильный он был и как герой сам переносил его пока непонятно. Второй выпускал облако едкого газа и действовал он в небольшом радиусе вокруг. Как я понимаю, средства чистой самообороны, если враг зажал в угол… Если подумать, без этого он бы был слишком легкой жертвой. Недаром первое впечатление о нем, сложилось как о безобидном клопе, которого лучше не трогать… вонять не будет!
Сигма-управленец, определяло его иерархию в улье и давало бонус на управлении особями сигма уровня… т. е. рабочими… не удивлен.
Улучшенный Секрет Рабочего оказался более качественной субстанцией, что