Но даже если бы барьера не была я не мог рисковать и брать Ламию во "временное пользование". Ведь юнит имеет связь со своим “владельцем”, а шпион мне не нужен. По сути, мне даже нет необходимости в ее покупки… можно просто “купить” сведения у владельца ламии…. Но на такой риск я пойти не мог… вдруг наемник перехватит мой квест, если это все же он?
Вдруг вопрос про некий "Гираут", запустит квестовую цепочку, не хотелось бы так рисковать. Так что пришлось отказаться от быстрого способа получить сведения.
Конечно, можно было согласиться на наем, а после, оборвав все связи, вырвать знания силой или под гипнозом… все равно я не собирался надолго задерживаться в этой игре. Но что-то меня останавливало от такого радикального шага. Полезные связи в Землях значили немало и “честное” имя стоит дороже золота, в дальнейшем я планировал использовать этот никнейм, надеюсь, когда-нибудь это окупится.
После решения данного вопроса, ничего не отвлекало меня от исследований.
Я, как смог, изучил кентавров, но нехватка оборудования и знаний меня сильно ограничивало. Кстати, Кентавр, которому была перелита кровь пяти Бесов, под регенерацией смог выжить! Но тут заслуга его выносливости. Дублирующая друг друга система очистки тела, смогла перебороть постороннюю гадость и начавшие расти по всему телу непонятные наросты через пару часов пропали. Хммм нужно будет в следующий раз спустить ему побольше крови и не подлечивать регенерацией… может получится что-то интересное?
Он единственный кто выжил из этой партии материала, и я решил оставить его на потом, когда у меня будет время, больше демонов, да и знаний, чего греха таить. Несмотря на возбуждение от познания нового, я порой чувствовал себя средневековым коновалом, а не ученым!
И нет, мне нисколечко не тешило самолюбие сравнение со средневековыми учеными, что вскрывали еще живых людей для более полного понимания механизма работы того или иного органа… наверное.
Последняя неделя подошла к концу и моя “муравьиная ферма” приносила стабильный доход. В ближайшие дни мне предстоит отстоять ее у алчных соседей… но я имел на это все шансы… несмотря на то, что я пускал большую часть своих ресурсов на мирное развитие, обороняться легче, чем нападать.
Но прежде всего, мне оставалось решить последнюю проблему… Гномы, они так и не вышли из минуса, хотя после предоставленных матке аргументов и неплохо поднялись. Теперь все их производство рассчитывалось по более выгодному "курсу" и не хватало буквально пары сотен условных единиц, чтобы выйти из минуса!
Я решил пойти вабанк, мне в голову глубоко засела информация, как именно клаконы могут получить героев и как это влияет на расчет эффективности. Но прежде этого я хотел поговорить с Трактирщиком Горхом, его внешний вид показывал, что не все так просто с мутантами и мне хотелось бы избежать подобных недоразумений.
Гномы могут взбунтовать за само предложение их негласной предводительнице стать непонятно чем… если же ее внешний вид станет столь отвратным как у Горха, я стопроцентно потеряю этот ценный источник дохода. Хотя альтернатива в виде полного уничтожения поселения не лучше.
Выходить к трактиру пришлось через подземный вход. Все прямые пути в Улей уже были перекрыты, так как Жук готовился к затоплению котлована и созданию озера.
Рядом как всегда следовал Верный,… он немного подрос за это время, как в размерах, так и в уровнях. Я давал ему возможность добить отработанный материал, мне этого не хватило бы для уровня, а ему в самый раз.
Горх как всегда протирал стаканы. Поборов брезгливость… за прошедшие дни разделки туш Зверолюдей и прочих рас, такая… “разборчивость” ушла сама собой, заказал чего по слабее и задал интересующий меня вопрос.
— Горх, позволь узнать,… откуда ты вообще в моей таверне такой красивый взялся? — оскал двух голов был ужасен, но по посланной мне мысли понял, что Мутант оценил шутку.
— Ооо Владыка, это старая история, но мне нравится ее рассказывать, она очень поучительна… особенно для вас Бессмертных.
Судя по всему это было правдой, по иному определять окрас его эмоции сложно… все же голова орка-дебила скудна на эмоций и могла лишь говорить, а вот по голове Ралиска понять что-либо просто невозможно.
Дальнейшие полтора часа были посвящены довольно таки интересно построенному рассказу, что вкратце нес следующую мысль: не пытайтесь нае*** систему, иначе система вые*** вас.
Суть была в следующем: Игрок Инсектомансер взял несколько рас: Клакконы, Орки и Тролли. И сделал он это не для снабжения Клаконов мясом… тогда бы он взял лишь гоблинов, а для взрывного роста силы своей армии так как у него была Книга Знаний Творец и Классовое умение Мутант. Причем Творец не доступен с самого начала для Инсектомансеров… как он его получил, история умалчивает.
Схема была проста.
В описании Мутанта ясно говорится, что 100 % гарантия получения мутанта из личинки есть лишь в случае, если реципиент именной НПС женского пола. Для мужской особи НПС с именем удачный исход меньше 50 %, причем мужская особь гибнет в любом случае, а вот женская может быть использована еще раз.
А в описании Творца говорилось, что игрок имеет широкие возможности по “настройке” получаемого юнита, изменяя его характеристики, что могли повлиять на пол призванного существа, а так же возможность давать ИМЯ только что нанятому юниту! Фактически это делало КАЖДОГО НПС полученного из замковых плодилен Именным, но по сути он таковым не являлся… Ведь у них не было своей истории, памяти… просто вместо трех обезличенных Орков-Воинов из зданий выходили орки что откликались на имена Грор, Грах и Грым.
Что это, недоработка программистов или специально оставленная лазейка непонятно. Но игрок-Инсектомансер с лихвой воспользовался выпавшим шансом.
Сила мутанта напрямую зависела от реципиента, а орки и тролли были сильны! И вместо того чтобы тратить десятки личинок для мутации топ юнитов игрок создавал из каждой личинки и зеленокожего юнита-мутанта!
Армия игрока росла как на дрожжах, сложный уровень начальной локации не стал для него помехой, а наоборот заточил создаваемый им смертельный инструмент.
Мутанты в отличие от чистокровных Клаконов, могли обладать самостоятельным разумом и не пренебрегали оружием и прочими усилениями, что делало их в разы опаснее.
Но именно это и стало причиной падения Игрока.
В чем конкретно дело: заранее заложенный скрипт или случайность/диверсия/воля Богов, понять сложно.
Но в один прекрасный момент, когда игрок повел свое великое воинство на захват очередных земель, все мутанты взбунтовались и перестали слушаться приказов не то что Игрока, но и Главной Матки. Точная причина неизвестна, но рассказчик мягко намекал на то, что Бессмертный решил обойти запреты Создателя и это