и компенсируется наносимым ущербом, все же вновь это не мой выбор. Им удобно огреть по голове медлительного, закованного в тяжелые латы противника, но вот с шустрым, склонным к уклонению соперником ты не сможешь сделать абсолютно ничего, и он гарантированно изобразит из тебя подушечку для булавок. Да и не очень хорошо я орудую этим типом вооружения, проверено на практике. Дальше… Метательное оружие – вот что действительно заманчиво. Получить бонус к урону дротиками или метательными ножами. Как представлю легкую сулицу, пробивающую навылет стальную кирасу! Красота! Особенно учитывая качество исполнения доспехов и в целом уровень материалов этой эпохи. Но, все же, для меня метательное оружие не более, чем дополнение к основному. Подобрать, метнуть и сократить дистанцию для ближнего боя. И в этой пьесе роль метательному оружию определена небольшая. Поэтому, идем далее.

Вот оно – одноручное рубящее. Самое то. Я, наверное, в прошлой жизни был дровосеком. Или мясником. Топоры – это мое все. При знании и умении использовать некоторые нюансы этого оружия можно неприятно удивить своего противника. У топоров всего один минус, ими довольно трудно овладеть в совершенстве. При кажущейся простоте, топоры в бою имеют массу нюансов, не зная о которых, неподготовленный новичок рискует свой первый бой не пережить. Они, топоры в смысле, а не новички, после удара все время норовят выскользнуть из рук. У них совсем маленькая рабочая кромка, если сравнивать с теми же мечами, еще много-много чего. Но для меня это скорее не минусы, а плюсы. Ведь топор это, по факту, универсальный инструмент. Тому же мечу, применения вне боевых условий нет никакого. А топор? Поставить лагерь? Пожалуйста! Нарубить дровишек для костра? Да ради бога! Починить лодку\телегу\иное средство передвижение, нужное подчеркнуть?! Легко! Изрубить врага, внезапно напавшего на лагерь, пока ты занимаешься хозяйственными делами, в мелкий винегрет? Со всем нашим удовольствием! А вы представляли себе когда-нибудь, каково это – рубить ворота вражеской крепости мечом? Особенно, когда тебя сверху поливают кипяточком да смолой и норовят пятую точку из лука или арбалета продырявить. Более бредовую картинку сложно представить. И тут к нам на помощь придет незаменимый топор, который с легкостью разрубит деревянные перекрытия любого укрепления. И я еще даже не упоминал, сколь щепетильного ухода требуют хорошие, дорогие клинки. Полируй его, следи, чтобы ржавчина не завелась. Лишний раз оружие врага парировать не станешь – зазубрины же, ты что? Это только в красивых фильмах мечники сражаются, эпично высекая снопы из соударяющихся клинков. На деле же, после такой схватки, иззубренное и тупое оружие можно отправлять на перековку. Тупой клинок – бесполезная железка. А топору что за уход требуется? Раз в месяц носок да бороду точильным бруском заправил вот и вся забота. Затупился в бою? Так он и тупым неплохо недругов на лапшу изводит. Либо поворачивай и работай клевцом да обухом. Искусство фехтовальщиков с клинками выглядит, само собой, красиво и зрелищно, но я предпочитаю то, что попрактичнее да попроще. Поэтому тыркаем в одноручные топоры и вуаля. Хренасе, навык владения одноручным рубящим уровня «Новичок» дает + 20% урона при использовании одноручного рубящего и есть шанс, при силовой атаке, вызвать болевой шок у врага на три-пять секунд, а также понизить прочность или сломать оружие и доспехи противника. Это я удачно зашел, очень удачно. Впрочем, не сомневаюсь, что у других типов оружия тоже есть свои плюшки. Ну, да ладно, меньше знаешь, крепче спишь. Пассивное умение прокачивается использованием, очки умений туда вкладывать нельзя. И то хлеб. Игроманьяк в глубине моей души улыбался во все свои тридцать два зуба, предчувствуя суровые битвы и испытания. Хыхы. Да уж, размечтался. Для начала хотя бы оружием своим обзавелся и броней, умник. В одних подштанниках много не навоюешь.

Возвращаемся на вкладочку пассивных умений, смотрим, что осталось. Еще одна пассивка – «Стальная хватка» - Ваша рука, что держит щит, устает вчетверо медленнее, затраты стамины снижены. Тоже полезная вещь – рука все еще не отошла после ударов палицы десятника по моему щиту, плюсуем. Ну вот, собственно, и все. Остался только приобретенный с Хозяина спецнавык «Холодный расчет». Ладно, хотя бы описание посмотрю.

«Холодный расчет» ур.1

Это умение, дарованное тем уникумам, кто умудряются уничтожить серьезных противников одной атакой.

5% вероятность нанести 300% урона. Вероятность срабатывания умения базируется на показателе Восприятия персонажа.

Хорошая прибавка к пенсии, ничего не скажешь. Эта плюшка, сдается мне, еще не раз мне пригодится. Удачно я того медведя в лесу встретил, уже не единожды должен его поблагодарить. А самое интересное, что этот навык тоже можно прокачать.

Вообще тут была довольно интересная система прокачки навыков. Первый уровень поднимался очком скиллпойнта. А дальше умение повышало свой уровень при использовании. Читай – много пользуешься умением, и оно растет в уровне, повышая свой КПД. Системная справка даже сказала что-то насчет «эволюции навыков». Информации по этому вопросу не было, так что можно лишь строить догадки о том, что раскачавшийся навык трансформируется во что-то новое. Также была возможность откатить некоторые типы умений, забрав вложенный пойнт умений. Правда, прогресс навыка при этом безвозвратно терялся. Да и не бесплатно это, откат умения стоил определенную сумму денег, исходя из уровня персонажа и умения. К тому же, нельзя было откатить пассивные умения и навыки стихии. Что за навыки стихии, мне еще предстояло выяснить.

Итого у меня осталось три очка навыка. Оставлю я их, пожалуй, до пятого уровня. Интуиция мне подсказывает, что там будет много чего интересного. А опыта осталось набрать – всего ничего.

Ну и на закуску осталось очки характеристик раскидать. Для начала вкладка статов Персонажа. Класс Щитник, уровень четвертый, так. Вот, нашел Ключевые Характеристики: Сила 51, Ловкость 40, Разум 54. Угу. Ловкость вышла пониже, зато разум порадовал, ха ха. Даже силушку богатырскую за пояс заткнул. Такс, что тут у нас по свободным очкам?! Двадцать шесть очков характеристик. Ладно, двадцать сразу кидаем в силу. Вот, сразу оружие и щит заметно полегчали. Почему в силу, спросите? Да вы на название моей стези посмотрите, и все сразу станет понятно, это же для меня ключевая характеристика. Она не только повышает физический урон в соотношении +1 за каждые пять пунктов силы, но еще и дает прибавку в здоровье, по 5 очков здоровья за каждую единичку, если верить справке… Урона, как и здоровья, много не бывает. Кстати, сколько уже натикало хитпойнтов? На баре 655 хп, 420 мп. Так здоровья 250 было изначально, это я хорошо запомнил,

Вы читаете Gamemaster (СИ)
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату