шары (1–7), другой — полосатые (9-15). Побеждает игрок, забивший все шары своей группы и положивший по заказу шар № 8.
Восьмой шар ставят в центр пирамиды. Цветные и полосатые шары чередуют, устанавливая в углах пирамиды шары разной группы.
Битком необходимо из-за линии «дома» забить шар или довести минимум 4 шара до бортов. Невыполнение этого условия — ошибка.
В этом случае партнер может: продолжить игру с данной позиции: сделать разбой заново или попросить об этом партнера. Попадание битка в лузу при разбое — ошибка.
Прицельный шар при разбое вылетел за борт — ошибка. Партнер или продолжает игру, или играет из-за «линии дома».
Если при разбое 8-й шар падает в лузу, то партнер ставит заново пирамиду и разбивает шары, или ставит 8-й шар на заднюю точку и играет из этого положения. Если одновременно падают 8-й шар и биток, то партнер может заново разбить пирамиду или поставить 8-й шар на заднюю точку и играть из-за «линии дома».
После разбоя стол всегда «открыт». Выбор происходит тогда, когда игрок забьет шар по заказу.
Необходимо забить шар в лузу, довести до борта биток или прицельный шар.
Если биток попадает сначала в борт, затем в прицельный шар, то необходимо, чтобы биток или прицельный шар после этого коснулись бортов.
Выскочившие прицельные шары — ошибка. Их устанавливают на заднюю точку по возрастанию номера шара вдоль продольной линии к короткому борту.
Ошибкой будет считаться, если:
— биток не попал в прицельный шар;
— при ударе битком в прицельный шар ни тот, ни другой не касаются бортов;
— биток падает в лузу;
— биток вылетает за борт;
— партнер задевает чем-либо любой шар;
— игрок бьет по шару, когда шары еще не остановились.
При любой ошибке партнер играет «с руки», то есть ставит биток на любое место стола.
Игрок проигрывает партию, если:
— шар № 8 забит при ударе с нарушениями (исключение — при разбое);
— шар № 8 преждевременно упал в лузу;
— шар № 8 выбит за борт;
— шар № 8 упал в незаказанную лузу;
— шар № 8 упал в лузу одновременно с последним шаром своей группы.
Правильно забить шар номер 9.
Для игры требуется 10 шаров: биток, восемь цветных с номерами от 1 ло 8 и один полосатый шар номер 9.
Девять номерных шаров устанавливаются в виде ромба: передний шар 1 на задней отметке, шар 9 в центре ромба, а шары 2 и 4, соответственно, крайние слева и справа от разбивающего.
Игрок может поставить свой шар на любую точку «дома». Начальный удар признается правильным, если биток попал в шар номер 1 первым и хотя бы четыре прицельных шара коснулись борта или хоть один из прицельных шаров попал в лузу. Отыгрыш при начальном ударе не разрешается. Если игрок попал в шар с наименьшим номером и любой из прицельных шаров скатился в лузу, то следует играть дальше, причем нужно опять целиться в шар с наименьшим номером. Если игроку не удалось попасть в шар с наименьшим номером и ударить его так, чтобы минимум четыре шара коснулись борта или один попал в лузу, или он совершил любую другую ошибку, то этот начальный удар считается ошибочным и соперник имеет возможность:
— поставить биток на произвольную точку стола;
— продолжать игру из позиции, оставленной соперником.
Шары, попавшие в лузу (за исключением номера 9), не выставляются. Если игрок при правильном ударе посылает шар номер 9 в лузу, то он выигрывает игру. Если игрок своим ударом оставляет позицию с явно неразбитым ромбом, это считается непозволительным отыгрышем, то есть ошибкой. При попадании битка в лузу партнер может на выбор:
а) произвести начальный удар после установки шаров;
в начальное положение;
б) произвести удар из «дома» после установки шара 1 на заднюю отметку, если он оказался в «доме».
Игрок, который бьет сразу после правильного начального удара, может играть так называемый Push- Out. При этом он имеет право бить биток в шар, на борт или попасть в лузу шаром, который после этого остается там (кроме номера 9 — этот шар выставляется обратно на заднюю точку или на линию возврата). При Push-Out, если биток не попадает в прицельный шар, это не считается ошибкой. Также не считается ошибкой, когда биток попадает в прицельный шар, но после этого ни один из шаров не касается бортов, или прицельный шар не попадаст в лузу. Если Push-Out не очевиден, то игрок должен объявить его, в противном случае удар считается обычным. После правильного Push-Out соперник решает, будет ли он бить, или передаст ход обратно только что бившему игроку. До тех пор, пока не произошло нарушение правил, Push- Out не считается ошибкой. Push-Out, нарушающий правила, приводит к игре соперника «с руки».
Суть Push-Out состоит в том, чтобы переместить биток в более выгодное положение.
Битком нужно попадать но прицельным шарам поочередно, то есть первое касание битка должно быть по шару с наименьшим номером. Ни шар, ни лузу заказывать не надо. До тех пор, пока игрок попадает в шар с наименьшим номером и в то же время можно прицельным шаром попадает в лузу, он имеет право играть дальше. Тот, кто выиграл первую игру, начинает следующую, если перед началом соревнований не объявлен иной порядок.
— промах, биток не коснулся ни одного прицельного шара;
— нарушен порядок номеров при ударе по прицельным шарам;
— любой шар выскочил за борт;
— не было касания борта шарами;
— удар по ошибке выполнен не «своим» шаром;
— удар выполнен не наклейкой;
— при ударе во время движения шаров;
— при касании шаров не наклейкой;