Это преимущественно одиночная игра, хотя, при определенных условиях, в нее могут играть все находящиеся в квартире или том месте, где происходит винтовое движение.

Ведущего игрока здесь обычно не наблюдается. Есть, отметьте это особо – заводящий игрок. Все остальные, если они появляются – ведомые.

Суть игры состоит в том, чтобы найти некий предмет. Чаще всего это один из винтовых атрибутов. О им могут быть, например, сигареты, пишущие принадлежности, спички, любая мелкая вещь.

Изначально заводящему игроку доподлинно неизвестно находится ли в пределах его досягаемости искомый предмет. Но, если в «Поискуху» включаются ведомый игрок, который знает место расположения искомого достоверно – он и становится выигравшим.

Игра эта примечательна тем, что когда игрок или игроки исчерпывают места возможной дислокации искомого – они продолжают поискуху в местах дислокации невозможной.

Так, например, совершенно спокойно игрок может искать карандаш, скажем, под линолеумом… Или новую медицинскую иглу – за плинтусом…

Но это поискуха чистая. Есть поискуха другого порядка. В ней заводящему игроку не важен итог поисков, а важно втянуть в их процесс максимально возможное количество окружающих… Но я, кажется, забегаю вперед… Да… Это опять винтовое поведение…

Хм… Молодой человек на втором ряду… Да, да, вы… Скажите и мне, и всему курсу, что делать инъекции под столом удобно? Нет? Но ради меня вы готовы? Ах, простите, что помешал… Но будьте любезны – покиньте аудиторию, ужальтесь, если это вам так необходимо, в медицинском кабинете… Что? Уже? Тогда оприходуйтесь там. Не надо мне тут всю аудиторию своими приходами заполнять… Живенько, живенько…

И под дверью не подслушивать!

Пятая игра – «Модернизация».

Кто сказал «Пятая модернизация»? Послышалось? Точно? Ну, смотрите, еще раз послышится – выставлю эту слуховую галлюцинацию вон!

В ранних исследованиях, посвященных винтовой антропологии вы можете встретить две разных игры «Модернизация техники» и «Починка всего». Недавно мы решили объединить две этих игры в одну. Поскольку за первой практически всегда следует вторая…

Итак. Как и в предыдущей игре состав участников от одного и больше. Наличествует заводящий игрок. Тот, кому первому пришла в голову мысль соединить миксер с холодильником или видеомагнитофон с микроволновкой и стиральной машиной.

Но, в отличие он предыдущих игр, выигравшей окажется та бытовая техника, которая не подверглась модернизации. Шутка.

На самом деле выигравшим является тот игрок, которому удастся осуществить задуманное и собрать из деталей разных приборов что-то одно и при этом работающее. Но это бывает настолько редко, что даже легенды не сохранили упоминаний о таком чуде.

Частичной победой является починка механизма, побывавшего в руках другого модернизатора. Ничья засчитывается в случае если игрок разобрал действующее устройство, собрал его и оно снова продолжило успешное функционирование, несмотря на наличие кучки лишних деталей.

С этим все ясно?

Продолжаю. Игра шестая. Догонялки.

Как отдельную игру ее дифференцировали буквально несколько лет назад.

Для ее успешного проведения требуется по меньшей мере двое игроков и некое количество неизрасходованного винта.

Схема игры такова: Игроки употребляют по дозняку. Проходит некоторое время. В зависимости от качества раствора и личностных свойств игроков оно может варьироваться от пятнадцати минут до двенадцати-пятнадцати часов. По истечении этого периода один из играющих произносит ключевую фразу: «Что-то мне маловато. Надо бы догнаться.»

Другие играющие могут с ним соглашаться или не соглашаться.

Выигрывает тот, кто употребит за минимальное время максимальное количество раствора и останется при этом в здравом уме и трезвой памяти.

Следующая игра носит название «Ковырялки».

Так… Уважаемая слуховая галлюцинация… Да, вы девушка… Ничего не говорили? А почему именно ваш голос произнес: «Пролетарка, пролетарий, заходите в абортарий!»? Я не предлагаю вам посещать это заведение, но аудиторию вы сейчас покинете.

Да, конечно, я понимаю, что вы больше не будете… Да, в коридоре и не будете… Понимаю, что за дверью вы развлекать будете гораздо меньший контингент слушателей. Прошу вас, не задерживайте лекцию, составьте компанию вашему уколотому коллеге… Он там скоро дверь прогрызет… Не дайте ему это сделать. Вам здесь еще несколько лет учиться.

Итак, «Ковырялки». Эта игра бывает одиночная, парная и групповая.

Правила ее таковы. Игроку дается, или он сам его берет, шприц с раствором винта. И он должен сам, или с помощью окружающих, ввести его себе в вену.

При формальном подходе может показаться, что смысл рассматриваемой игры состоит в том, чтобы сделать инъекцию. На самом деле все несколько сложнее.

Настоящий, профессиональный игрок в «ковырялки» не ставит целью поставиться, простите за заготовленный каламбур. Его задача состоит в доскональном изучении собственной венозной системы. Именно для этого он, как может показаться с первого взгляда, бессистемно тычет иголкой шприца в мягкие ткани руки или ноги. Именно для этого он привлекает к процессу инъекции других винтовых игроков. Именно поэтому он не дает вмазать себя в те вены, которые находятся на виду, а требует укола туда, где, казалось

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату