Вообще-то нужно отметить, что первый семестр четвертого курса оказался на удивление выматывающим. Я практически все время посвящал либо занятиям, либо работе в мастерской и лаборатории.
Причем в последнем случае в основном занимался тем, что клепал големов, которые вдруг всем стали необходимы. Появилась целая мода на телохранителей магического происхождения. И естественно мои лидировали на этом рынке. А все благодаря тому, что я смог-таки хорошенько спутать все плетения, натыканные внутри големов. Это обезопасивало, во-первых, от возможных подделок, так как скопировать все плетения одновременно не факт что удалось бы и архимагу. Во-вторых - никто не мог разобрать, что же именно там натыкано. А надо отметить, что там было много... всякого. И, в-третьих - такая путанка из энергетических линий просто исключала возможности перехвата управления магическим роботом.
Со временем заказов становилось все больше и больше, а потому мне пришлось срочно придумывать конвейер на магическом приводе. Для этого пришлось выкупать несколько складов в портовом районе и превращать их в настоящую фабрику. И теперь там трудилось полтора десятка магических кузниц наподобие моей, разве что более примитивных и заточенных лишь на сборку големов.
Пять из них занимались сугубо физической оболочкой, а остальные десять внедряли в заготовки необходимые плетения. Вот с последними и было больше всего сложностей, так как все-таки артефакты не могли делать артефакты. Ну, или, по крайней мере, так считалось.
Решение как говориться лежало на видном месте. Ведь если нельзя внедрить энергетическое плетение, так почему бы не внедрить его материальную основу? Здесь я просто провел аналогию с различными компьютерными платами, которые доводилось не раз держать в руках. Ведь сами принципы по большему счету та же что тут, что там - одинаковые. После чего оставалось лишь подать питание.
Это решение, кстати, делало внедряемые плетения еще на порядок непонятнее для любого здешнего мага. Что было мне только на руку.
Ах да... Кстати внешний вид конвейерных големов был далеко не человекоподобным. Зачем это делалось? Очень просто - чтобы они выглядели более внушительно, но при этом были более неуклюжими и хрупкими.
Конечно, полную некондицию я не делал. Более того - мои големы были на несколько порядков мощнее и опаснее своих классических собратьев. Но только до того момента пока не знаешь в какие точки бить, чтобы он развалился прямо на глазах.
Выглядели мои творения оригинально для местных реалий. Худощавое тело с круглой грудной клеткой. Руки вытянуты наподобие верхних конечностей приматов. Каждый из шести пальцев на руках оканчивался длинным лезвием. На вытянутом шарнире запястья к тому же была нанесена руна усиленного удара, что позволило бы одним ударом проломить незащищенную магией стену толщиной в полметра.
Нижние же конечности в отличие от человеческих, имеющих три основных сустава - в бедрах, коленях и лодыжках - имели четыре. Из-за чего 'коленки' големов были повернуты назад. На ступнях было пять загнутых внутрь когтя, что гарантировало приличное сцепление с любой поверхностью и неприятные последствия для тех, кто получит пинок такой вот ножкой.
Голова же больше всего напоминала голову богомола. Пара огромных овальных глаза состоящих из множества хрустальных осколков и небольшие, скорее декоративные, челюсти с острыми зубками и жвалами по бокам.
В общем - очень милые монстрики. Увидишь такого в какой-нибудь подворотне на ночь глядя, и заикание тебе гарантировано.
Впрочем, параллельно с этим моя маленькая магическая фабрика занималась и побочной продукцией, пускай пока и в небольших количествах.
А именно изготавливала детали, которые после переправки на острова, должны быть собраны в единое целое в тамошних лабораториях и мастерских. Одним словом я позаботился о том, чтобы в самые короткие сроки заполнить помещения созданной там лаборатории всем необходимым для плодотворной работы.
Также на фабрике изготавливались по-настоящему мощные големы. Так сказать, для собственного пользования. Эти машины смерти (причем в прямом смысле этого слова, так как каждый из них управлялся пленено душой какого-нибудь душегуба - для этого мои орки то и дело проводили рейды по ближайшим лесам, заодно получая неплохую личную прибыль в виде вознаграждения от стражи) хоть и стоили как, хорошо экипированный рыцарь, но могли порвать оного как нефиг делать.
Кстати местные рыцари это что-то с чем-то. Раньше они меня как-то мало интересовали - интересы- то не пересекались. А зря... Оказывается богатый рыцарь это ходящая магическая крепость одетая в магический скафандр с мощной защитой от магии и со шпалой, заменяющим нормальный меч, на котором навешено кучу заклинаний, да поубойней. Но радует что их не так уж и много. Все-таки техсервис такой брони стоит просто баснословных денег.
Это я рассказываю к тому, что в последнее время у меня появилась навязчивая идея организовать небольшой отряд из орков, одетых в подобную броню. Естественно с некоторыми моими новшествами. Такие себе, то ли Рыцари Смерти, то ли черные паладины, как я называл их про себя. Но пока что это только мечты. Но постепенно воплощаемые в реальность мечты. А все потому, что сначала я решил полностью разобраться с теорией изготовления подобной брони.
В этом, кстати, мне очень сильно помог хрустальный шар-компьютер. Каждый день он приносит новый сюрприз. И мне становиться все интересней, откуда же именно он взялся. Все-таки как я когда-то упоминал - по некоторым признакам было видно, что наполняющие его плетения были скопированы. Причем не один раз.
Но что более удивительное, так это принципы, по которым заполнялись плетения внутри него. Несомненно, это были кластерные плетения. Ага - нечто подобное тому, что я проделал с защитой в особняке. Только полностью состоящее из энергетических линий. И хоть мне все еще не удалось разобрать закономерности и принципы работы, но вот обозначить и различать различные блоки я уже научился. И уже эта малость открывала удивительные перспективы.
И, опираясь на эти знания, мне удалось воплотить одну задумку...
- Что это? - удивленно спросила Рана, рассматривая небольшой хрустальный шарик, который причудливым образом оплетала медная проволока.
- Это? - я улыбнулся. - Помниться ты как-то сказала, что была бы не против заполучить покемона.
- И это он? - на лице девушки проступил скепсис.
- И да, и нет. Возьми шар в руку. Теперь направь стороной, где изображена восьмигранная звезда в сторону пола. Вот так. А теперь скажи 'Призываю бойца'.
Девушка послушно повторила требуемое. В тот же момент на полу сгустился небольшой клочок тумана, практически мгновенно приобретший форму маленького волчонка.
Попытка коснуться зверька оказалась провальной. Пальцы девушки проходили сквозь него.
- Это иллюзия, - пояснил я. - Основная идея такова: зверька можно взрастить и обучить. Артефакт способен это сгенерировать. Так же он может взаимодействовать с такими же иллюзиями, - с этими словами я протянул Дане, присутствующей здесь же, аналогичный шар. - Это сделано, чтобы они могли сражаться. За победу в каждом сражении получаются очки, которые можно потратить на развитие навыков и способностей. Также можно менять облик существа. В памяти заложено более трех десятков стартовых внешних видов и различных умений. Со временем библиотека будет пополняться...
- Валент, а зачем все это? - поинтересовался Аргайл, который до этого тихо стоял у стенки. - Мне не вериться, чтобы ты делал что-то просто так. Пускай даже такое интересное...
- И правильно делаешь, - согласно киваю. - Вся шары связаны между собой, а также подключены к главному серверу. Ну, это вроде как владыка всех других шаров. Он постоянно собирает информацию с таких вот шариков. Это в свою очередь даст мне возможность получить очень ценные данные. А именно - проанализировав сотни схваток - получить если не идеального, то близкого к этому пониманию, бойца.
- То есть ты собираешься торговать подобными шарами?
- Да. Причем массово. Более дешевые версии для простых обывателей и подороже для знати.
- Хм... Валент?