- А?

  Орк, немного помявшись, попросил:

  - А можно и мне один такой?

  Должен признать, что такого фурора от своей идеи я никак не ожидал...

  Уже спустя полмесяца первые две партии были распроданы за далеко не маленькие деньги. Впрочем, последующие пошли еще бойче.

  В результате мне только и оставалось, что качать головой да считать деньги. Хотя последнее дело, каким бы приятным оно не было, я перепоручил девушкам - они и так целыми днями напролет ничем не заняты. А так у них теперь почетная должность бухгалтеров.

  Правда, без проблем на начальных стадиях не обошлось. Во-первых, пришлось искать работников, которые будут накладывать необходимые заклинания. Тут артефактным конвейером, к моему глубочайшему сожалению, не обойдешься. Хотя он тоже использовался на подготовительных этапах. Так что с магиков - слабеньких магов, которых никто в ученики брать не пожелает - пришлось брать магическую клятву. Причем не такую как с обыкновенного мага - ведь это для него будет хуже смерти - потеря Дара. А воздействующую на разум, и блокирующую нужные воспоминания от распространения.

  Но как бы там ни было - необходимый результат был достигнут.

  И теперь в любой части города или даже Академии то и дело можно было услышать радостное 'Смахнемся?!' и цветную вспышку, возвещающую о вызове на дуэль химерчиков. Ага - именно так. Ведь как расшифровывается покемон? Карманный монстр. Монстрик.

  Но так как монстров здесь откровенно боятся - все-таки реальные существа (причем, ни к нежити, ни к нечисти - не относятся), то пришлось корректировать в соответствии с местными реалиями. А химер здесь не боятся, а так... опасаются. Ведь они творения магов. То есть изначально подконтрольные своим хозяевам. Да и внушительный вид они имеют ой какой.

  Конечно была идея сначала назвать игру и все остальное на каком-нибудь древнем наречии... Но подумав, был вынужден откинуть данную идею. Ведь в нее вскоре должны были начать играть не только богатые аристократы, но и люди попроще. А, как известно, мещанам только дай переиначить какое-нибудь название. Так что пускай уж лучше будут - химерчики.

  Кстати - основой для создания этой магической игрушки послужило ни что иное как трофейная хрустальная сфера-компьютер. Пришлось хорошенько попотеть прежде чем смог вычленить из того массива внедренных в нее плетений необходимые мне. Но, как известно: кто не рискует - тот не пьет шампанское. Или в местном варианте - королевское игристое.

  Я опасался, что кто-то сможет провести аналогию между моими поделками и их прототипом... но пронесло. Видимо никто толком и не понимал его структуры и принципов работы...

  Э? О чем это я? А... Совсем забыл сказать. Мне все-таки удалось узнать, откуда взялся такой странный для этого мира артефакт. Или если быть точнее, то нам просто прочитали лекцию о нем на факультете артефакторики.

  Что ж... Как было несложно догадаться - он не из этого мира. Причем его принес или создал не попаданец с другого мира или 'турист' с этого, а... он был на борту огромного боевого корабля, который лет триста назад, просто взял и упал с неба в одном из королевств, находящихся в центре материка. Причем, судя по исследованиям ученых, он когда-то летал. Но по какой-то причине, несмотря на восстановительные работы, больше не может подняться в небо.

  Впрочем, это не удивительно. Появился ведь он высоко в небе, а потому то, что от него осталось - собирали ну просто очень долго. И потому лишь малая толика иномирных технологий стала доступной местным магам... Видимо накопители корабля были разряжены либо при переносе, либо еще раньше. А было бы интересно посмотреть на полностью действующий экземпляр. Это же какое количество энергии необходимо для поддержания оного в небе. Уже не говоря о том чтобы вести огонь и поддерживать активные щита. Как-никак это было боевое судно...

  Так вот - с 'инифором' (наверняка перекрутили настоящее название при переводе), как его обозвали исследователи, они только и смогли что убрать защиту от несанкционированного использования и судя по всему еще и подключение к общей корабельной сети... По крайней мере именно так я думаю насчет второго варианта. Это уже не говоря о хранимой на таких шарах информации - ее, судя по всему, после копирования плетений на новую оболочку, качественно затирают.

  Хотя может быть что-то еще.

  В общем, артефакт хоть и редкий, но не настолько чтобы у кого-то появились лишние, неудобные вопросы.

  Кстати одна из причин, по какой мне удалось понять принцип этого... иниформа, чтоб его, это мои занятия ментальной магией. Видимо раньше с подарком из другого мира работали сугубо артефакторы. А это было ошибкой.

  Вообще-то если говорить честно, то все вышло случайно.

  Изначально я собирался развить энергетическое тело, чтобы можно было перенести сознательную часть души, а с ней и разум в сугубо энергетический план. Ведь все-таки хоть я и маг, но и также и человек, а это значит, что нужна физическая основа такая как мозг.

  А делалось это для того чтобы избавится от влияния Хаоса на свои действия и тело при его активном использовании. Ведь вся фишка в том, что хаотическая энергия может воздействовать лишь на материю, в то время как Порядок - наоборот, на энергетические линии. Потому-то поля боя, где применялась эта Сила порядка - выглядят очень 'чистыми' - трупы есть, а дырки в них отсутствуют...

  Так что если оставить только энергию... то Хаос станет ни чем иным как еще одним, хоть и тяжело управляемым, но все-таки Первоэлементом.

  Хотя нет - вру. Еще я развивал эту возможность для того чтобы на старости лет (а маги Жизни живут о-о-очень долго) не начать страдать маразмом и иметь возможность накапливать большие объемы информации.

  Ну, вот я и как-то сел помедитировать, а заодно поупражняться в развитии памяти. Ведь чтобы перевести сознание в сугубо энергетическое поле - были необходимы огромные нагрузки на мозг. Такие чтобы он просто физически не смог сам справится с потоком информации и вынужден был задействовать часть энергетических ресурсов души. Вот собственно на этом и началось мое познание шара-компа (ну не нравится мне его местное название). А все потому, что именно его я решил использовать для развития память - как-никак в нем очень сложная энергетическая структура...

  Каково же было мое удивление, когда после пятого занятия с шаром где-то на третьем часу я, наконец, увидел первые сцепки блоков-модулей.

  Двигаясь медленно, из-за опаски потерять полученную концентрацию, я начал искать аналогичные, соединения. И постепенно перед моим магическим взором открылась удивительная картина. Многослойный объемный пазл чем-то напоминающий структуру планеты в разрезе.

  Создатели этого были либо гении, либо безумцы. Впрочем, может быть что то и то одновременно.

  Вот такая вот история.

  А в конце мне только и оставалось, что взять нужные блоки и собрать из них игровые артефакты. Ну и заодно создать общую сеть. Но это по сравнению с проделанной работой - сущий пустяк.

  Но, несмотря на постоянный загруз, я старался не забывать создавать новые артефакты. В этом очень помогали как полученные у Талера уроки (а заодно куча свитков с рунами которые он дал мне в Академию), а также десяток фей, которые согласились вернуться вместе со мной на материк.

  Таким образом, у меня появилась возможность создавать небольшие, но в то же время уникальные артефакты.

  Конечно мне бы хотелось обходиться без посторонней помощи в таком деле, или просто использовать соответствующий артефакт для тонких работ... Да вот только проблема была в том, что пока все мои попытки создать что-нибудь для точных работ давали лишь негативный результат.

  Была у меня идея купить ювелирный набор у гномов. Те, как известно, мастера каких еще надо поискать. Но когда до меня дошла эта гениальная идея - феи уже заняли свое рабочее место в моей мастерской. И пока мне их хватало.

Вы читаете Темный Валентин
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

3

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату