Принцип работы Microsoft Surface прост: установленный внутри стола видеопроектор проецирует изображение на полупрозрачный акриловый экран, а встроенные камеры распознают расположенные на этом столе объекты. Максимальное разрешение устанавливаемого в "умный стол" проектора сравнительно невелико для 30-дюймового экрана – 1024х768 пикселей, но увеличение разрешения привело бы к снижению точности реакции и к существенному усложнению всей конструкции. Для минимизации искажений широкоугольных объективов и для возможности одновременного распознавания сразу нескольких предметов в устройстве используются сразу несколько камер, работающих в инфракрасном диапазоне, невидимом для глаза.
Как всё это работает, лучше всего посмотреть на видео.
Работа над проектом Microsoft Surface продолжается, и в его рамках уже были созданы две интересные модификации. Первая из них – TouchWall: изображение проецируется на вертикальный экран, а прикосновения и жесты фиксируются камерами. Эта конструкция проще изначальной, поскольку в ней отсутствует возможность манипуляций с физическими объектами, помещаемыми на экран.
Второй вариант – усовершенствованный "умный стол", получивший название Second Light Surface. Инфракрасные камеры отслеживают движения рук, на которые проецируется свет, поэтому пользователю даже не нужно прикасаться к экрану. Принципиальное отличие этого устройства от базовой версии заключается в возможности проецировать второе изображение на лист бумаги или пластика, помещённый над дисплеем. Причём этот лист не обязательно класть на экран: при помощи ещё одного проектора с самонастраиваемой оптикой, дополнительной инфракрасной камеры и инфракрасных светодиодов, установленных по периметру экрана, система автоматически определяет его расположение в пространстве и так искажает картинку, чтобы на лист выводилось правильное изображение.
По замыслу конструкторов, лист со вторым изображением может быть расположен практически перпендикулярно к экрану, а в будущем его можно будет взять со стола и не торопясь изучить виртуальную картинку, например, сидя на диване.
В отличие от Microsoft, которая не слишком преуспела в коммерциализации столь любопытного продукта, японская Sony намерена уже в июне 2010 года вывести на рынок аналогичное устройство под названием atracTable. Совместная разработка швейцарской компании Atracsys, специализирующейся на оптических системах отслеживания движений, и Sony ISS представляет собой стол с 35-дюймовым экраном высокого разрешения и повышенной контрастности.
Принцип работы всё тот же: проектор формирует картинку, а камеры отслеживают движения. Как утверждают в Sony, atracTable распознаёт предметы, поддерживает технологию мультитач, узнаёт пользователей в лицо и даже определяет их эмоциональное состояние! О цене аппарата пока ничего не сообщается, но до официальной презентации серийной модели ждать осталось совсем недолго.
Существуют и гораздо менее сложные и дорогие системы распознавания движений. Достаточно вспомнить игровую приставку Nintendo Wii, укомплектованную беспроводным джойстиком Wii Remote и специальной сенсорной линейкой, крепящейся к верхней панели телевизора. И на джойстике, и на линейке установлены инфракрасные светодиоды и датчики, при помощи которых рассчитывается положение Wii Remote в пространстве, а приставка распознаёт движения рук и использует их для управления в играх.
Похожую технологию использует и американская GestureTek в устройстве под названием AirPoint. Оно реализует систему распознавания движений при помощи массива инфракрасных светодиодов и датчиков. Такой прибор чрезвычайно компактен и позволяет управлять "взмахом руки" буквально любой компьютерной программой. Разумеется, лучше всего AirPoint приспособлено для проведения презентаций, но потенциальный спектр применений этой разработки чрезвычайно широк.
Буквально у нас на глазах уходят в прошлое, казалось бы, незыблемые атрибуты общения с компьютером: кнопки, клавиатуры, мыши и даже мониторы. И "ручное управление" машиной давно уже не фантастика. Более того, даже существуют действующие системы управления силой мысли ("Компьютера" публиковала статью на эту тему). Впрочем, с практической точки зрения у технологий управления на базе распознавания движений преимуществ больше: всё-таки кто его знает, о чём мы можем случайно подумать...
Google занялся электричеством
Автор: Андрей Письменный
Вопрос энергопотребления для таких компаний как Google - далеко не самая последняя забота. В Google не только стараются строить дата-центры поближе к электростанциям, чтобы сэкономить на передаче энергии, но и потихоньку вкладывают деньги в разработки, связанные с "зелёной" энергетикой. Недавно Google инвестировал 38,8 миллиона долларов в постройку ветряной электростанции.
В официальном блоге Google опубликован постинг с названием "Не только сражаться с ветряными мельницами, но и инвестировать в них". Он рассказывает о намерении компании вложить деньги в постройку ветряной электростанции в Северной Дакоте. Сами ветряки были придуманы в компании NextEra Energy Resources и, как утверждают в Google, отличаются оригинальной конструкцией - их лопасти устроены таким образом, что могут поворачиваться и подстраиваться под направление ветра. Всего электростанция будет генерировать 196,5 мегаватт энергии - достаточно для снабжения электричеством более 55 тысяч домов.
Речь, похоже, идёт именно о домах - вместо того, чтобы запитать от ветряной электростанции собственные серверы, в Google пока что предпочли инвестировать в индустрию. Это вовсе не первый случай, когда Google не только словом, но и делом поддерживает развитие "зелёной" энергетики. Компания уже участвовала и в инициативе по строительству солнечной электростанции и даже рапортовала о разработке нового типа зеркал для неё. Солнечная электростанция уже используется для обеспечения электричеством кампуса Google в Маунтин-Вью (штат Калифорния) и генерирует 1,6 мегаватта энергии.
Процесс постройки солнечной электростанции около кампуса Google.
То, что выбор каждый раз падает на одну из "зелёных" технологий – не удивительно. В Google объясняют, что таким образом стараются "минимизировать влияние на земной климат". Со стороны эти слова кажется не то неприкрытым пиаром, не то попыткой следовать знаменитому слогану Don't be evil, зашедшей слишком далеко.
Утверждается, что строительство ветряной электростанции будет иметь смысл в том числе и с