точнее - национальной программной платформы. Именно сейчас, при глобальной смене технологий, появляется возможность прорыва, основанного на реализации открытых технологий, которые предлагает сообщество СПО. Глубоким заблуждением было бы рассматривать разработку Национальной программной платформы исключительно как локализацию и адаптацию имеющихся дистрибутивов свободных ОС для настольных компьютеров и небольших серверов. Напротив, необходимо создать организационную, технологическую, техническую, научную, образовательную компоненты платформы для обеспечения независимости отечественной разработки ПО, интеграции с международными проектами разработки и, в конечном счете, становления России как одного из международных центров разработки всего спектра ПО, от системного до прикладного.

- Кто и на какие средства должен заниматься разработкой платформы? Какая бизнес-модель может быть у подобного проекта? Есть мнение, что разработку нужно перевести на рыночные "рельсы" и государство не должно финансировать подобные проекты. Как Вы думаете, это мнение обосновано?

- "Волшебная рука рынка" работает хорошо, но не является золотой рыбкой. Государство, как и любой заказчик, имеет специфические пожелания к продукту. И как заказчик особый, должно расходовать деньги на благо налогоплательщиков. Мне не хочется платить налоги, которые пойдут на закупку лицензий на иностранный софт, когда за деньги, меньшие на порядок, можно обеспечить не только удовлетворение потребностей государства, но и развитие всей нашей отрасли разработки ПО. Мне не нравится также навязываемое нам "международное разделение труда", при котором в России производят "вершки", специфичный прикладной софт, а "корешки", системный софт, - импортируется. Государство, судя по всему, тоже понимает, что это плохо, и в его руках есть разные методы решения проблемы, от законодательной налоговой поддержки до прямых заказов.

- Есть ли в России компании или организации, способные создать "национальную ОС"?

- Операционную систему для суперкомпьютеров из Top 500 можем (эксперт говорит о компании "АЛЬТ Линукс", - прим. ред.), решения для дата-центров можем, решения для обеспечения безопасности можем, ERP-системы можем, СУБД можем, ОС для встраиваемых устройств можем, инфраструктуру коллективной разработки можем. Можем OCR, можем САПР, можем софт для видеоконференций. Вопрос в том, что реализацией такого проекта, координацией участников должна заниматься крупная структура с государственным участием. И, конечно, все открытые результаты этого проекта должны публиковаться, сообщество должно знать, что происходит.

Настольные игры смешали с компьютерными

Автор: Андрей Письменный

Опубликовано 02 сентября 2010 года

Казалось бы, настольные игры по сравнению с компьютерными - прошлый век. Все эти листы бумаги, фигурки, карточки, игральные кости... Без них вполне можно обойтись - взглянуть хоть на реализацию популярных настольных игр вроде Settlers of Catan или Carcassone на Apple iPad. Но при переносе на экран что-то в них всё же теряется. Оказывается, что физические атрибуты настольной игры - вовсе не бесполезная мишура, а очень ценная составляющая.

Подобное чувство, вероятно, и побудило изобретателей из французского издательства Les Editions Volumiques начать думать над тем, как соединить два мира - игр настольных и компьютерных. Их выдумки не укладываются в какую-то одну категорию и не обязательно связаны с определённой технологией. Впрочем, ко многим из них вполне применим термин "дополненная реальность": они действительно дополняют реальный мир виртуальными объектами.

Игра с замысловатым названием названием (i)Pawn эксплуатирует простую идею: что если превратить экран iPhone или iPad в доску, по которой будут перемещаться настоящие фигурки? Конечно, телефон при этом должен различать фигурки и определять их местоположение. Для этого в Editions Volumiques придумали хитроумный алгоритм, использующий возможности сенсорной поверхности экрана iPhone. В описании сказано, что игра будет приключенческой и начнёт продаваться (в виде коробок с фигурками и приложения в App Store) в ноябре 2010 года. Пока же можно посмотреть демонстрацию, где две фигурки ставят на экран iPhone и заставляют вести импровизированный диалог.

В (i)Pirates всё ровно наоборот - фишкой становится сам iPhone, а доска - это лист немалых размеров (примерно метр на 80 см, судя по демонстрации). На листе нарисован океан с островами и прочими объектами, он разделён на клетки. Кладём телефон в одну из них и видим на экране кораблик, рассекающий волны анимированой версии того же океана. К сожалению, о конкретных правилах игры пока что ничего не говорится, но известно, что за одной доской сможет играть несколько человек, к тому же есть сетевой режим. Выход (i)Pirates назначен на октябрь 2010.

Как же устройству удаётся узнавать, на каком участке карты оно находится? Можно было бы предположить, что для этого используется камера телефона, но в блоге издательства утверждается, что игре достаточно информации, полученной от акселерометра. Если это действительно так, то в (i)Pirates можно будет играть и на устройствах без камеры - то есть на и плеерах iPod touch.

The Nignt of the Living Dead Pixels использует куда более понятную технологию - распознавание штрих- кодов, и тут уже без камеры не обойтись никак. Применена она, впрочем, снова довольно необычным образом. Авторам удалось создать произведение, одновременно являющееся компьютерной игрой, интерактивным фильмом и книгой. Впрочем, книгой его можно назвать лишь условно - вместо текста здесь картинки, на которых штрих-коды мастерски перемешаны с иллюстрациями. Даже устроена эта диковинка не как книга - вместо перелистывания страниц её нужно разворачивать, определяя направлением разворота свой выбор в игре. Как только он сделан, на новую страницу полагается посмотреть через телефон и увидеть соответствующий ей видеоролик. Судя по сайту авторов, Nignt of the Living Dead Pixels будет продаваться начиная с сентября 2010 года. Как и в случае остальных проектов, помимо французской версии планируется и английская.

Этими тремя играми список творений Editions Volumiques не оканчивается. На сайте также демонстрируется концепция игры, для производства которой на обычную бумагу в нескольких местах наносятся электронные чернила. Игра называется Duckette и управляется всего одной кнопкой, позволяющей переместить уточку из одного угла экрана в другой. Похоже, авторы понимают, что эта задумка явно слабовата для столь дорогостоящей технологии, и пока не делают никаких связанных с ней анонсов.

Наконец, нельзя не упомянуть прекрасную книжку под названием Kernel Panic - она заполнена скриншотами с экранов зависших компьютеров. Читатель, вероятно, должен испытывать непрерывное удивление - как же в такие моменты удалось сделать скриншот?. Книга тоже будет продаваться с сентября.

Выдумки Editions Volumiques остроумны, а некоторые без сомнения могут превратиться в прекрасные продукты. Немного настораживают установленные даты выпуска - уж очень близко они поставлены. Правда, пока ни одна из них не сорвана, можно лишь надеяться на обоснованность оптимизма авторов.

"Национальная" операционная система: споры не утихают

Автор: Евгений Крестников

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату