Сеть
По расположению может быть:
– Вертикальной или горизонтальной.
– Располагаться под определенным углом к горизонту.
По конструкции может быть:
– С одной или двумя точками закрепления.
– Однородная.
– С разным шагом переплетения в прямом и боковом направлении.
– Узкая типа дорожки или трапа.
– Широкая для различных целей.
По использованию может быть:
– Для передвижения в горизонтальном и вертикальном направлении.
– Для переноса грузов или человека, имитируя транспортные работы или спасение человека в аварийных ситуациях при различных условиях существования.
Кандидат для переноса может быть и из соперничающей команды пленный. Тогда он может сопротивляться.
Лестница
Перекладины лестницы могут быть вращающимися или жесткими, с однородным или переменным шагом.
Передвижение в любом положении и в любом направлении.
Можно усложнять задание переносом груза, предварительным преодолением иной преграды или усложнением амуниции.
Труба
Может быть изготовлена из любого материала.
Внутри труб могут быть специальные устройства для усложнения прохождения, ложные ходы и перепад высот. Диаметр от 50 сантиметров.
Участник может выбрать диаметр трубы большего номинала, но получает за это штрафные секунды.
Душ космический
Напор горячей и холодной воды. Используется при преодолении стены между двумя участками на дистанции.
Продолжение дистанции может быть с переодеванием и без.
Кольца
Гимнастические кольца могут быть по всему пространству. Некоторые кольца закрепляют на амортизационной резине.
Русский ярмарочный столб
Игрок влезает на столб и становится на площадку диаметром не более ширины плеч. Площадка может вращаться или менять наклон.
Футбол наоборот
Баскетбольная площадка. Игроки на площадке стоят на руках. Ноги в петлях закреплены амортизационной резиной на потолке или стенах. Длину для себя выбирает каждый. Задача – забить мяч в ворота или забросить в корзину.
Планетные игры
Игроки надевают водолазные ботинки, либо ботинки с пружинами. Игра по обычным правилам футбола, волейбола...
Засада
На передвигающихся колонистов нападают аборигены, забрасывая помидорами бомбочками с краской. Бой 30 секунд. Побеждает тот, кто больше попал.
Механическое дерево
Представляет собой детскую пирамидку или сборную искусственную елку, но значительно больших размеров. Ветви могут быть жесткими или упругими, но выдерживать вес среднего человека. Ветки разной длины и могут вращаться.
Задача – перейти с одного дерева на другое. Расстояние между деревьями может меняться. Для перехода могут использоваться подручные средства.
Тарзанка
На столбе дереве в верхней части закреплены веревки. Вторые концы в руках игроков. Один игрок должен сорвать контрольную ленту на спине у другого. Передвижение только с помощью веревок прыжками.
Паук и муха
Под потолком устанавливается сеть. Ниже страховочная батутная сеть. Игроки стартуют с разных сторон. Можно либо ленту сорвать, либо поймать один другого. Можно использовать батут как амортизатор для прыжков.
Бассейн
Используется как препятствие или для усложнения выполнения отдельных упражнений. Можно принимать пищу в воде или дышать через трубку.
Кузнечик
Ледяная полированная поверхность для передвижения вверх или вниз. Устройство может быть в виде двухскатной крыши с дорожкой вверх и батутными сетками по бокам.
Лабиринт
Вход может быть разрешен после:
– Решения логической задачи.
– Удачных бросков стрельбы с набором определенных результатов.
– Преодоления стража у ворот отвлечь, рассмешить, победить в поединке...
Аборигены
Могут использовать для нападения:
– Духовые трубки для стрельбы красящими веществами.
– Мячи на веревках.
– Сеть для взятия в плен.
– Собственные физические данные для личной схватки на «тропе войны» с использованием допустимых приемов.
Скафандр
ПЕРВЫЙ вариант. На голов игрока большой шлем. Сидит в кресле. Ремни сильно притягивают к креслу. Рядом с креслом указка, крючок, вилы, линейка, блокнот, карандаш, подставка...
Игрок должен:
– Нажать кнопки на пульте перед креслом.
– Прочесть и записать показания приборов. Тоже на приборах с помощью зеркала на приборах сзади.
– По снятым показаниям решить простейшую задачку и ответ набрать на кнопках пульта.
ВТОРОЙ вариант. Если игрок в скафандре из подручных материалов, помощник Ведущего может менять в нем давление с помощью ручного насоса и приговаривать : «Не жизненно... больше энергичности... усилия должны быть реальными...». В какой-то момент скафандр может разрушиться. Звучи сигнал аварийной сирены, и следуют соответствующие действия.
ТРЕТИЙ вариант. Одевание, снятие выполнение различных упражнений и действий со стартовым и выходным скафандрами. Возможны розыгрыши. С помехами.
Ящик Пандоры
Коробка с отверстиями для рук. Игрок вытаскивает из коробки:
– Надежду.
– Зло.
– Допуск к продолжению или полный отказ.