каждого участника (первые буквы имени и фамилии). На размышления каждому игроку отводится 3 секунды. Если игрок не успевает ответить или отвечает неправильно, он выбывает из игры. Вопросы могут быть такими: «Какие фильмы ты любишь?», «Какую музыку слушаешь?», «Где ты был вчера вечером?», «Какое твое любимое блюдо?».
Желательно, конечно, чтобы ответы были максимально правдоподобными. Побеждает игрок, оставшийся последним.
Нет-нет-нет
Принцип игры тот же, что и в игре «Чепуха», но на этот раз каждый игрок придумывает для себя любое сочетание слов «нет» и «да»: да-нет-нет, нет-да-да и т. д. Вернувшийся ведущий задает по три вопроса каждому игроку, на которые он должен ответить своим сочетанием. Побеждает тот, чьи ответы будут максимально реальными.
Контакт
Чем больше участников игры, тем интереснее. Ведущий загадывает слово (существительное в единственном числе именительного падежа) и называет остальным игрокам его первую букву. Игроки предполагают, что это может быть за слово, и задают ведущему наводящие вопросы. Например: загадано слово «медведь», первая буква М. Один из игроков предполагает, что это мандарин и спрашивает: «А это не фрукт?» Ведущий, предполагая, что за фрукт может быть, отвечает: «Нет, это не манго». В этом случае ситуация двусмысленная, считать, что вопрос снят, нельзя, и участник задает новый: «Это не фрукт с дольками?» Ведущий снова отвечает на поставленный вопрос. Если ему ничего не приходит в голову, надо ждать «контакта». «Контакт» происходит, когда кто-то из игроков догадается, какое слово предположил человек, задавший вопрос. В этом случае он говорит: «Контакт!», после чего все игроки считают до трех. По окончании счета автор вопроса и «контактер» должны одновременно назвать свои слова. Если слова совпали, ведущий открывает вторую букву загаданного слова. Если не совпали – вопросы продолжают задаваться. Игра продолжается до тех пор, пока не будет угадано исходное слово.
Я умираю от любви к вам
Очень старая игра, которую любили наши прадедушки и прабабушки. Своими корнями она забралась аж в XVIII век. Оптимальное количество игроков – 2–8 человек, карт, в зависимости от числа участников, понадобится 36 или 52. Карты сдаются всем участникам поровну, игру начинает сдающий. Он выкладывает на стол любую карту, говоря при этом «я». Участник, у которого есть карта той же масти, следующая по достоинству, выкладывает ее на предыдущую, объявляя «умираю». Имеющий следующую карту той же масти выкладывает ее и говорит «от любви». Четвертая карта выкладывается с возгласом «к вам». Выложенные карты скидываются, следующий ход делает игрок, положивший последнюю карту. Если к тому времени карт у него не остается, ход делает сосед слева. Проигрывает тот, у кого в конце игры на руках останутся карты.
Чухны
Играть может от 2 до 15 человек. Тщательно перетасованную колоду карт кладут на середину стола и снимают верхнюю карту. Следующий игрок должен положить на нее старшую карту, то есть если изначально была вскрыта, например, шестерка, следующий игрок должен положить семерку любой масти. Игрок берет из лежащей на столе колоды карты до тех пор, пока у него в руках не окажется нужная. Взятые карты остаются на руках. Если брать больше нечего, игрок пропускает ход. После туза кладется самая младшая карта в колоде, и все начинается сначала. Проигрывает тот, у кого в конце игры на руках останутся карты.
Криминалисты
Азартная и занимательная игра, которая увлечет любую компанию. Для нее вам понадобится некоторое количество старых журналов, которые не жалко покромсать. Все участники разбиваются на две группы «криминалистов». Их задача – составить фоторобот «преступника», который выбирается заранее. Итак, каждая группа составляет своего фоторобота из журнальных фотографий. Побеждает та группа, портрет которой наиболее похож на оригинал. Чтобы игра не продлилась бесконечно, заранее оговорите время ее проведения.
Хранитель тайн
Один из игроков назначается «хранителем тайны», задача остальных участников – тайну разгадать. «Хранитель» загадывает любую строчку известного стихотворения или песни и записывает ее на бумаге таким образом, чтобы этого не видели остальные игроки. Затем «хранитель» выкладывает перед собой столько спичек, сколько слов в загаданной строчке. Это сигнал для участников: именно столько вопросов можно задать «хранителю». На каждый вопрос «хранитель» может ответить только одной фразой, причем каждая фраза должна содержать по одному слову из загаданной строчки. Первый вопрос – первое слово строчки, второй – второе и т. д. Предлоги и союзы считаются как отдельные слова. После того как все ответы получены, игроки должны совместными усилиями воспроизвести загаданную фразу.
Я знаменит
Один из игроков (ведущий) загадывает какую-нибудь известную личность. Это может быть кто угодно: актер, певец, исторический деятель и пр. Остальные участники игры должны угадать эту личность, задавая ведущему вопросы, причем отвечать можно только «да» или «нет». Например: «Вы поете на сцене?», «Вы участвовали в Евровидении?», «Вас показывали по телевизору?», «Вы снимались в сериалах?» и т. д. В традиционном варианте этой игры можно задать только 20 вопросов, а затем, по идее, личность должна быть разгадана. Но если этого не происходит, ведущий может дать три подсказки на свой выбор, после чего участники либо отгадают, либо продолжат задавать вопросы.
Концерт
Игра – просто так: поднять настроение. Хотя иногда она выявляет скрытые таланты. Желающие поиграть (оптимально 4–5 человек) имитируют звуками и жестами игру на каком-либо музыкальном инструменте и стараются все вместе исполнить какую-нибудь известную мелодию. За качеством и артистизмом исполнения следит ведущий. Он же предлагает «оркестру» в определенный момент «поменяться» инструментами по кругу. Сбившийся выбывает из игры. Последний оставшийся импровизатор побеждает.
Позеры
Для игры вам понадобятся три стула и две простыни, чтобы отгородить стулья друг от друга. Участники выбирают трех игроков, а оставшиеся делятся на две команды – «четных» и «нечетных». Три выбранных участника жребием распределяют стулья между собой. Тот, кому достанется правый стул, – «четный», игрок на левом стуле – «нечетный», центральный игрок – «позер». «Позер» садится на свой стул и придает своему телу какое-нибудь замысловатое положение. Чем более изощренную позу он примет, тем будет интереснее. Соседи по стульям его не видят – между ними ширмы-простыни, но вот остальные игроки могут наблюдать процесс «завязывания в узел» и получившийся результат. Теперь самое интересное: участники, сидящие на двух остальных стульях, должны в точности повторить позу центрального игрока. А помогают им в этом соответственно «четная» и «нечетная» команда. Помогать можно только словами, руками своего подопечного трогать нельзя. Побеждает тот игрок (и, соответственно, та команда), который быстро и правильно воспроизведет заданную позу.
В поисках спрятанных слов
Обратный вариант игры «Хранитель тайн». Из участников выбирается водящий – «детектив», который выходит из комнаты. Остальные игроки загадывают какое-нибудь крылатое выражение, пословицу и пр. и разбивают его на отдельные слова. Например: «Тише, едешь, дальше, будешь». Когда «детектив» возвращается, ему сообщают, какого типа выражение спрятано и количество вопросов, которое он имеет право задать (по числу слов в выражении). «Детектив» задает любому участнику любой вопрос, а тот должен ответить таким образом, чтобы в ответе обязательно фигурировало слово из загаданного выражения. Следующий отвечающий вставляет в свой ответ второе слово загаданной фразы и т. д. Задача «детектива» – узнать и воспроизвести выражение.
Ква
Чем больше компания, тем веселее и интереснее пройдет игра. Для нее вам понадобятся различные мелкие предметы, по числу играющих: монеты, часы, пуговицы и пр. Постарайтесь, чтобы предметы не повторялись, скажем, монеты берите разного достоинства. Все эти предметы выкладываются перед водящим, который их запоминает. Затем он отворачивается, а игроки зажимают в кулак по одному