В эту игру играют четверками, по два человека в команде. Если желающих поиграть много, можно провести мини-турнир.
Между деревьями или вбитыми в землю колышками натягивается веревка (на высоте около 30 см от земли). Также вам понадобится воздушный шарик. Задача игроков каждой команды – загнать шарик под веревкой на сторону соперника. Если шарик лопнул или улетел за игроков, команда автоматически проигрывает.
Играть можно с помощью ракеток или палок, тогда это будет теннис и хоккей соответственно.
Запретный круг
Начертите на земле круг диаметром примерно 4–5 шагов. Внутри него – круг поменьше (диаметр – 1 шаг). Из участников игры выбирается «сторож», который встает в большой круг. В центральный маленький круг остальные участники кладут по какой-нибудь небольшой личной вещи. Теперь их задача – забрать свое имущество, а задача «сторожа» – этого не допустить. Если «сторож» перехватывает кого- нибудь из игроков, они меняются ролями. Если этого не произошло, следующим «сторожем» становится тот, чей предмет остался в круге последним.
Крутой поворот
Праздник удался? А все ли сохранили ясность ума и ощущения собственного тела? Проверим!
На земле чертится круг диаметром около 0,5 м. Игроки по очереди встают в круг, глаза завязаны. Задача – сделать 10 шагов вперед, повернуться кругом, сделать еще 10 шагов и оказаться в круге. Если у всех все получилось (что маловероятно), игру можно усложнить, уменьшив диаметр круга или попросив шагать не по прямой.
Горячо – холодно
Самое сложное во время пикника – ждать, пока зажарится шашлык. Все слоняются вокруг костра и думают, как «убить время». А «убить» его очень легко. Всем известно, что шашлык надо запивать. Ведущий незаметно прячет имеющиеся в наличии напитки и предлагает участникам их найти. Искать следует по принципу известной детской игры «Горячо – холодно». То есть ведущий направляет поиски игроков комментариями «холодно» – если цель близка, и «горячо», если ищут совсем в другой стороне. Почему не наоборот? Да потому, что за время поисков напитки обычно успевают основательно остыть, так как заботливый и предусмотрительный ведущий прячет их в ближайшем водоеме.
Колокол
Перед началом игры выбирается водящий (или «язык»). Остальные игроки берутся за руки и начинают двигаться по кругу. Водящий должен прорвать цепочку рук (допустимо перепрыгнуть через них или проползти по земле) и вырваться из круга. Если ему это удалось, он как можно быстрее бежит до метки, обозначенной примерно в 50 м от круга. Остальные участники бегут за ним и стараются поймать. Если кому- то это удалось, он становится водящим. Если не удалось никому – водящий получает небольшой приз.
Чтобы игра не затягивалась, водящему дается только три попытки вырваться из круга.
Мяч из круга
Игроки становятся в круг, расставив ноги на ширину плеч таким образом, чтобы ступни стоящих рядом участников соприкасались. Затем все слегка наклоняются и упираются руками в колени. Один игрок встает в круг и пытается выкатить из круга мяч. Остальные игроки стараются ему помешать. Менять положение ног нельзя, можно только пользоваться руками. Игрок, пропустивший мяч или отбивший его ногой, меняется местами с участником в центре круга. Если мяч проскочил между двумя игроками, меняться будет тот, у кого мяч прошел справа.
Пропасть
Вам понадобятся веревка длиной около 3–5 м, большая компания и хорошая координация движений. Веревка раскладывается на земле (если веревки нет, просто начертите линию). Участники делятся на две команды. Команды выстраиваются у разных концов веревки или линии в ряд, боком друг к другу, и берутся за руки. Затем они начинают одновременно приставным шагом двигаться по веревке. Задача – разойтись при встрече, не сойдя с веревки.
Игру можно дополнять и изменять. Например: если один игрок из команды сошел с черты, он выбывает из игры. Побеждает команда, в которой до противоположного конца дойдет наибольшее количество игроков.
Еще возможно мешать команде соперников и сталкивать с черты игроков, но в этом случае проигрыш команде записывается в том случае, когда с веревки сошли все ее участники.
Удав
Для игры вам понадобится спортивный канат или длинная крепкая веревка. Игроки делятся на две команды и встают по обе стороны каната. Вы думаете, мы предлагаем вам его перетягивать? Ничего подобного. Задача каждой команды – взять в кольцо команду соперников.
Выбивала
Для игры понадобится достаточно большое свободное пространство. Чем больше людей, тем интереснее играть. Участники делятся на две команды и занимают разные стороны площадки. Один игрок от каждой команды становится за спины соперников. С помощью жребия определите, какая команда вводит мяч в игру. Задача игроков одной команды – попасть мячом в соперников. Если игрок противоположной команды ловит мяч, право броска переходит к нему, и он сам может «выбивать». Тот игрок, который стоит за противником, сам выбивать не может. Его задача – подавать своей команде улетевший мяч, и именно он может привнести в игру некоторые стратегические новшества. Например: поскольку в пределах поля пасовать друг другу нельзя, это делается через подающего игрока. Побеждает команда, которая устранит всех игроков противника.
Медведь
Оптимальное количество игроков – 4–5 человек. Все, что вам понадобится, – дерево с низко расположенными крепкими ветвями. Вокруг дерева чертится круг радиусом около 4 м. Один из игроков назначается «медведем», он стоит вне круга. Остальные игроки в круге. Один из участников бросает между ног какой-нибудь предмет (лучше всего палку или камень, чтобы летел подальше). «Медведь» бросается за предметом, в это время игроки залезают на дерево. «Медведь» приносит предмет и кладет его под дерево. Задача игроков – бросить его еще раз. Задача «медведя» – успеть поймать игрока, который бросает. Пока игроки на дереве – трогать их нельзя. Тот, кто пойман, меняется с «медведем» местами.
Выше ноги от земли-1
Старая, веселая, динамичная игра. Как нельзя лучше подходит для поляны в лесу, где и деревья рядом, и поваленные стволы, и камни кое-где встречаются. Один игрок – водящий. Он стоит на земле. Остальные игроки распределяются по предметам, которые возвышаются над землей (деревья или камни). Задача водящего – поймать игрока, который встал на землю. На возвышении трогать никого нельзя. Обязательное условие – один из игроков обязательно должен находиться на земле. Когда он устает бегать, то залезает на возвышение, и его сменяет другой.
Выше ноги от земли-2
Необходимые условия для игры те же – поляна со множеством мелких возвышенностей. Только правила усложняются. Водящего нет, задача игроков – передвигаться только по возвышенностям, ни в коем случае не ступая на землю. При этом останавливаться нельзя, должно быть постоянное движение. Ступивший на землю выходит из игры. Побеждает тот, кто останется последним.
Царь горы
Еще одна старая, но незаслуженно забытая забава. Играть лучше всего зимой – падать мягче. Итак, вам понадобится не очень высокая горка. Задача участников – забраться на эту горку и, стоя на вершине, успеть громко крикнуть: «Я – царь горы!» При этом следует активно мешать сделать то же самое своим соперникам. Можно почти все, кроме откровенной грубости: толкать друг друга, удерживать руками и ногами, стаскивать и сбрасывать к подножию горы и пр.
Колдуны
Игра напоминает традиционные «Пятнашки» и очень хорошо идет на природе. Чем больше игроков – тем лучше. Пересеченная местность нежелательна, но возможна. Итак, один водящий (или два, если участников много) пытается запятнать остальных, которые от него убегают. Игрок, которого запятнали, «заколдован». Он замирает на месте. Другие игроки могут его «расколдовать», дотронувшись до него.