Подошла свобода.
— Чем помочь?
— Э-э… Здрасьте, свобода. Я приехал навестить маму.
— Мы заняты. Мать похвасталась:
— свобода помогла мне забрать деньги у человека, который продал мне плохие саженцы. Даже пистолет не понадобился.
— Она помогла тебе забрать деньги? Почему ты не позвала меня?
свобода вмешалась:
— Ей не нужен был ни ты, ни металлический пенис смерти. Всего лишь немного уверенности. — Она обняла маму за талию и смачно поцеловала в шею. — У тебя к ней дело? Нам пора в круг.
Мама сказала:
— Сейчас Неделя Матки. Даже не представляешь, сколько нового я узнала!
— Да уж, не представляю. Может, хоть папе позвонишь? Мама неуверенно ответила:
— Здесь нет телефонов, свобода говорит, что мне нужно отгородиться от удушающей домашней среды.
— Как дом может удушать? Он никогда тебя не душил.
— Итан, ты всегда так критически ко мне относишься! А, вот пример: двери.
— Двери?
— Двери очень удушают.
— Каким же образом?
— Вот здесь ванная без дверей, и это очень раскрепощает. Двери — не больше, чем плоские деревянные паранджи, которые изобрели, чтобы лишить женщин гордости и… фаллопиевости — Она оглянулась. — Мне пора обратно в круг! Ты придумаешь, что сказать отцу. Пока, дорогой!
Увидев, как мы с Джоном возвращаемся в машину, Тысячелистник хихикнула.
По дороге назад Джон сказал:
— И не говори, что я тебя не предупреждал. Теперь понимаешь, почему я стал таким, какой я есть?
Я хмыкнул.
— Знаю, — вздохнул Джон. — Давай купим себе по среднестатистическому перекусу в большой международной сети ресторанов. Это решает семьдесят пять процентов жизненных проблем.
Как ни странно, поедание гамбургера в «Бургер-кинге» показалось маленькой местью.
На выходе из ресторана я вспомнил, что кое-что забыл.
— Мой новый плащ! Черт… Я забыл его у твоей матери! Кейтлин меня убьет, если я его потеряю. Это подарок.
Джон остался в машине играть в гляделки с Тысячелистником. Я вбежал в дом. Огляделся, но плаща не увидел. Я крикнул:
— Мама?
Одна из женщин указала наверх, и я поднялся наверх, изо всех сил стараясь не смотреть в ванную. Когда я все-таки посмотрел, я увидел там мать. Голую, на животе, свобода в боксерских трусах массировала ей спину.
— О че-о-орт… извините!
Я побежал вниз под крики матери.
— Я не лесбиянка, Итан!
Плащ нашелся на столике у двери.
По дороге на паром Джон Доу заставил нас послушать «Сорок хитов».
Я пытался переварить увиденное.
— Что, странная Тысячелистник? — спросил Джон.
— Не могу не согласиться.
— Она моя сестра.
Кейтлин не восприняла мою поездку всерьез.
— У нее просто такой период в жизни! Пройдет. Мне бы ее уверенность.
Мы стояли в Джей-Поде перед кубиком Злобного Марка.
— Так чисто! Идеальный порядок… Спорим, он каждое утро заправляет кровать.
//вызвать каждый фрейм и изменить положение камеры в зависимости от положения объекта и текущей камеры
GmMsCameraFlow: vUpdate)TrealrTimeDiff)
{ //vUpdate2(rTimeDiff);
//return;
GmMsPosKeyFrame * poCurrentDesiredKeyFrame;
poCurrentDesiredKeyFrame = m_oCurrent.Cut.poGetCurrentPosKey();
m_oActiveKeyFrame.vSmoothToKeyFrame(poCurrentDesiredKeyFrame,rTimeDiff);
//перевести указатель на актор камеры
GmAcCamera ‘poCamera = (GmAcCamera *)m_poGmAcActor; ASSERT(poCamera);
if(
poPhantom
(RealAbs(poCamera-›GetLookVerticalDesiredOX0.2f)
(RealAbs(poCamera-›GetLookHorizontalDesired())
‹0.2f))
g bGoToBox — True; else
g_bGoToBox — False;
mnUpdatePositionOfCameraDelay + +;
AtMaPos3 oPosTarget, oPosPlayer;
AtMaVector3 oLookPos;
Tboolean bUpdate Target — True;
//отодвинуть камеру от объекта и посмотреть на объект
GmMsPosKeyFrame *poPosKey — m_oActiveKeyFrame;;
//получить желаемый вид и отдаление
poPosKey- ›
poLocationAtO- › GetVector(m_oAtOffset);
poPosKey- › poLocationLookO- › GetVector(m_oLookOffset);
//изменить поле зрения камеры
poCamera- › vSetFOV(poPosKey- › rGetFOVO);
//получить текущие векторы от актора
vGetVectorFromActorO;
//сделать начальную точку назначения назначением объекта
poTarget-›vCetVectors(oPosPlayer, m_oFwd1, m_oUp1, m_oRight1, NULL);
//прогнозирование и увеличение BVOL
{AtMaVector3
oTemp; oTemp — oPosPlayer;
oTemp.vSub(m_oState,m_oLastTargetPosition);
if(ReallsApproxZero(oTemp.m_rZ))
//если положение игрока по оси Z не изменилось
//сдвинуть таблицу вверх
(oTemp.rrwZ — rTimeDiffMOO.Of;)
else
//если положение игрока по оси Z меняется, уйти
Колледж Квантлен