С наилучшими

   Формат данных (Data Format): Pfain-text, MS-Mail 7.8.8

   Отправитель (From): <[email protected]> CG- ID://1972.05.06/ 786.812/563.333.211

   Получатель (То): <[email protected]>, CG- ID://1973.04.03/ 786.812/446.255.654

   Послано (Sent): Среда, ТО апреля 2052 года, 1:03

   Тема (Subject): Re: Откуда он знает?

   Привет

   Так к чему я клоню. К тому, что была проведена серьезная подготовительная работа. Серьезная, Саня. И Brotherhood тут причина номер один. И то, что сейчас об этом почти забыли даже те, кто что-то в этом смыслил, - это тоже настораживает.

   Слушай, я - профессор и хочу иметь дело с фактами. Клиент начал задавать вопросы о том, не являются ли Мастера Зеркал из игровой вселенной Brotherhood гейткиперскими деми-личами. Ты говоришь - расследование. Ну так давай факты, а не догадки. Доводы вроде того, что прямые логические цепи 'Brotherhood - GK' были вырезаны из Си-Джея с целью замести следы, не принимаются. Идет?

   Формат данных (Data Format): Plain-text, MS-Mail 7.8.8

   Отправитель (From): <[email protected]>, CG-ID:// 1973.04.03/786.812/446.255.654

   Получатель (То): <[email protected]> CG-ID://1972.05.06/ 786.812/563.333.211

   Послано (Sent): Среда, 10 апреля 2052 года, 07:37

   Тема (Subject): Re: Откуда он знает?

   День добрый, Саня.

   Привет

   Слушай, я - профессор и хочу иметь дело с фактами. Клиент начал задавать вопросы о том, не являются ли Мастера Зеркал из игровой вселенной Brotherhood гейткиперскими деми-личами. Ты говоришь - расследование. Ну так давай факты, а не догадки. Доводы вроде того, что прямые логические цепи 'Brotherhood - GK' были вырезаны из Си-Джея с целью замести следы, не принимаются. Идет?

   Лады, идет.

   Факт номер один. В 2009 году GK перекупают у крупнейшей издательской конторы Infogrames все, что связано с вселенной Brotherhood: студию Virtual Waver, включая штат разработчиков и службу поддержки Brother.net. Учитывая то, что сумма сделки составила около сорока миллионов евро, а для GK тогда это еще ох какие деньги, то причины, подвигнувшие их на этот шаг, были весомыми. Показательно и то, что больше за всю свою историю GK не прокручивали ничего подобного в игровом бизнесе. Все их игровые проекты осуществлялись внутренними силами.

   Факт второй. Операторская он-лайновая служба Brotherhood составляла пятьдесят три человека. Это были люди, которые помимо чисто технических дел выступали в пространстве в роли активных игроков. Что они там делали - об этом ниже. Интересно то, что только для четверти из них можно отследить их послужной список, что называется 'до Brotherhood'. Чем занимались все остальные - бог их знает. Интересно и то, что после продажи десять из них ушли работать на Холм (включая директора фирмы Милларда и его зама Эмча), двенадцать разбежались по разным крупным лавкам, а оставшиеся подались в GK. Трое из них позже стали деми-личами. Это к разговору о том, как связаны Мастера Зеркал с деми-личами. Напрямую, Саша. Операторы он-лайновой вселенной Brotherhood и были теми самыми Мастерами Зеркал. Клиент интересовался именно этим вопросом. Вот почему я засуетился. Вопрос он задал прямо в точку.

   Факт третий. В приложении к письму - два независимых друг от друга анализа игрового мира Brotherhood. Система правил, по которой игроки существовали в мире, графическое оформление, история мира, много чего другого. Оба экспертных заключения сходятся на том, что игровой мир был заточен под задачи ролевого программирования как на сознательном, так и на бессознательном уровне.

   Факт четвертый. Как и во всех он-лайновых вселенных, в Brotherhood существовал рейтинг лучших игроков - ладдер. Так вот, после перекупки прав старый ладдер и вся рейтинговая система были переделаны под корень. Более того, все попытки достать старый ладдер безрезультатны. То есть кто был лучшим и в каком ремесле мира Brotherhood, сейчас установить трудно.

   В свете этих фактов связка GK - Brotherhood довольно простая: за пять лет существования игрового мира через него прошли несколько десятков тысяч человек. Тренинги, через которые сознательно или бессознательно прошли игроки, потом пригодились им в реальной жизни. Они создали гейткипинг. Потом просто слегка подчистили за собой.

   Что скажешь?

   С наилучшими

   Формат данных (Data Format): Plain-text, MS-Mail 7.8.8

   Отправитель (From): <[email protected]> CG- ID://1972.05.06/ 786.812/563.333.211

   Получатель (То): <[email protected]>, CG- ID://1973.04.03/ 786.812/446.255.654

   Послано (Sent): Среда, 10 апреля 2052 года, 09:12

   Тема (Subject): Re: Откуда он знает?

   Привет, Костя

   В свете этих фактов связка GK- Brotherhood довольно простая: за пять лет существования игрового мира через него прошли несколько десятков тысяч человек. Тренинги, через которые сознательно или бессознательно прошли игроки, потом пригодились им в реальной жизни. Они создали гейткипинг. Потом просто слегка подчистили за собой.

   Что скажешь?

   Скажу, что звучит логично. Особенно после прочтения тех приложений, которые ты прислал в письме.

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату