29
Юшман — кольчато-пластинчатый доспех.
30
Грань — жаргонное обозначение минимального уровня силы, с которого маг может претендовать на поступление в Академию.
31
Лидер четверки — как правило, маг-стихийник, командир основной боевой единицы смешанных подразделений, в которую, кроме него, входят жрец и два воина.
32
Маг-разумник, управляющий даром вверенного ему жреца и являющийся старшим в целительской «двойке» городской клиники.
33
Спата — обоюдоострый меч длиной 60–80 см, предназначенный как для рубящих, так и для колющих ударов. В этом мире, как и в эпоху галлов, заканчивается острием.
34
Синюю мантию носят иллюзионисты. Зеленую — маги Жизни.
35
Темный Жнец — это Смерть.
36
Точка фокуса сил — располагается на темени и соответствует точке VG 20, или Бай Хуэй.
37
Оммаж — вассальная клятва.
38
Замок Потерянного времени — тюрьма для дворян.
39
Шоссы — вид штанов в Средневековье.
40
Красные нити — плетения школ Огня и Льда.
41
Серо-зеленые и зеленые — плетения школы Разума.
42
Перечеркнутый отцовский герб носили внебрачные дети дворян. В этом мире такое право надо заслужить.
43
Ни Создателя, ни Темного Жнеца — соответствует нашему «ни Бога, ни черта».