2. Чтобы указать программе, куда клавиатура должна отсылать данные, следует выбрать название порта вывода из появившегося меню, например Microsoft MIDI Mapper (Устройство переназначения MIDI), установив соответствующий флажок.
3. Необходимо также указать, какой MIDI-канал использовать. Виртуальная клавиатура будет отсылать MIDI-данные только на выбранный пользователем канал. По умолчанию на клавиатуре установлен MIDI- канал 1. Чтобы изменить эту настройку, нужно воспользоваться полем ввода со счетчиком, которое находится слева от кнопки, открывающей меню. Следует нажать верхнюю стрелку счетчика, чтобы увеличить индекс MIDI-канала, или нижнюю стрелку – чтобы уменьшить его.
4. Ползунок в правой части окна позволяет установить параметр громкости, который регулирует скорость нажатия клавиши MIDI каждой ноты, посылаемой клавиатурой. По умолчанию установлено максимальное значение этого параметра 127 (см. рис. 2.12).
Чтобы изменить параметр громкости клавиатуры, необходимо с помощью ползунка установить требуемое значение параметра громкости. Для увеличения значения нужно поднять ползунок, а для уменьшения – опустить.
5. Нужно нажать кнопку On/Off (Включить/Выключить) на панели инструментов окна Keyboard (Клавиатура), чтобы включить виртуальную клавиатуру.
На клавиатуре можно играть, щелкая кнопкой мыши на клавишах. Во время нажатия клавиатура посылает сообщение MIDI-порту и каналу, которые мы выбрали ранее, с указанной громкостью. Чем дольше нажата клавиша виртуальной клавиатуры, тем длиннее получается звук.
Работа с сэмплами
Создание звуков с помощью основных синтетических методов предполагает использование базовых диаграмм сигналов. Такие методы не позволяют создавать реалистичные звуки. Поэтому многие современные MIDI-инструменты и звуковые карты используют воспроизведение сэмплов для создания звуков, что позволяет добиться высокой реалистичности звучания. Это возможно потому, что устройства, воспроизводящие сэмплы, работают с настоящими звуками реально существующих музыкальных инструментов. Когда устройство воспроизведения сэмплов получает сообщение MIDI, то оно не создает электронный звук, а воспроизводит цифровой сэмпл, который может содержать любой реальный звук – от звучания фортепиано до мяуканья кошки.
Сэмплы условно разделяют на три вида:
• One-shot samples (Разовые сэмплы) – в этих сэмплах отсутствует цикличность, они воспроизводятся только один раз;
• Loop samples (Циклические сэмплы), или сэмплерные петли, – могут имитировать целые инструментальные партии в несколько тактов;
• Sustaining samples (Поддерживающие сэмплы) – имитируют звуковые инструменты, используя сообщения MIDI.
Сэмплы можно широко использовать в самых разных случаях. Программа Sound Forge позволяет создавать и управлять собственными сэмплами пользователя. Рассмотрим несколько примеров, показывающих, как создавать и редактировать все типы сэмплов.
Разовые сэмплы
Разовый сэмпл представляет собой аудиозапись с некоторыми специфическими параметрами. Чтобы создать разовый сэмпл, нужно сделать следующее.
1. Выполнить команду File > New (Файл > Новый) – откроется окно New Window (Новое окно).
2. Установить частоту сэмплирования, разрядность и количество каналов, которые нужно использовать в новом файле, выбрав соответствующие значения в раскрывающихся списках Sample rate (Частота сэмплирования) и Bit-Depth (Битовая глубина).
3. Закрыть окно New Window (Новое окно), нажав кнопку OК.
4. Выполнить команду Tools > Synthesis > FM (Инструменты > Сэмплер > FM) – откроется окно FM Synthesis (FM-синтезаторы) (рис. 8.2).
Рис. 8.2. Окно FM Synthesis (FM-синтезаторы)
5. Из раскрывающегося списка Preset (Шаблон) выбрать параметр Another one (Другие) и нажать кнопку ОК.
6. Выполнить команду Edit > Select All (Правка > Выделить все), чтобы выделить все данные в звуковом файле.
7. Выполнить команду Special > Edit Sample (Специальное > Редактировать сэмпл) – откроется окно Edit Sample (Редактировать сэмпл) (рис. 8.3), в котором нужно преобразовать звуковой файл в сэмпл.
Рис. 8.3. Окно Edit Sample (Редактировать сэмпл)
8. Чтобы создать разовый сэмпл, установить переключатель Sample type (Тип сэмпла) в положение One shot (Одноразовый).
9. Ввести обозначение ноты в поле ввода MIDI unity note of sample (C0 to G10) (MIDI- единичная нота в сэмпл (от С 0 до G 10)). Так обозначается тональность записи в сэмпле.
10. Указать значение в поле ввода Fine tune (O.OOO to 99.999 cents) (Точная настройка (от 0,000 до 99,999 цента)). Данный параметр информирует устройство воспроизведения сэмплов о необходимости изменения тональности сэмпла во время его воспроизведения.
11. Нажать кнопку ОК, чтобы закрыть окно Edit Sample (Редактировать сэмпл).
Создав разовый сэмпл, можно сохранить файл для использования в программном устройстве воспроизведения сэмплов или переслать его внешнему устройству, о чем будет рассказано немного ниже.
Циклические сэмплы
Циклические сэмплы, или сэмплерные петли, – популярный тип сэмплов. Программные устройства воспроизведения сэмплов позволяют создавать полноценные музыкальные произведения путем соединения циклических сэмплов. Чтобы создать циклический сэмпл, необходимо сделать следующее.
1. Выполнить команду File > New (Файл > Новый) – откроется окно New Window (Новое окно).
2. Установить частоту сэмплирования, разрядность и количество каналов, которые нужно использовать в новом файле, выбрав соответствующие значения в раскрывающихся списках Sample rate (Частота сэмплирования) и Bit-Depth (Битовая глубина), и закрыть окно New Window (Новое окно), нажав кнопку OК.
3. Выполнить команду Tools > Synthesis > FM (Инструменты > Сэмплер > FM) – откроется окно FM Synthesis (FM-синтезаторы) (см. рис. 8.2).
4. В раскрывающемся списке Preset (Шаблон) задать параметр Something else (Что-нибудь другое), чтобы создать циклический сэмпл, и нажать кнопку ОК – откроется соответствующее окно (рис. 8.4).
Рис. 8.4. Выбор параметра Something else (Что-нибудь другое) для циклического сэмпла
5. Выполнить команду Edit > Select All (Правка > Выделить все), чтобы выделить все данные в звуковом файле.
6. Выполнить команду Special > Edit Sample (Специальное > Редактировать сэмпл) – откроется окно Edit Sample (Редактировать сэмпл) (см. рис. 8.3), в котором следует преобразовать звуковой файл в сэмпл.
7. Чтобы создать циклический сэмпл, установить переключатель Sample type (Тип сэмпла) в положение Sustaining (Поддерживающий) – станут доступными некоторые настройки цикличности, которые до этого были неактивными.
8. Чтобы применить бесконечную цикличность, установить переключатель Loop to edit (Редактирование цикла) в положение Infinite loop (Зацикливание).