(Реверберация). Чтобы настроить и применить данный эффект к аудиоданным, необходимо выполнить следующие действия.

1. Выделить фрагмент аудиоданных, к которым нужно применить эффект. Если требуется обработать весь файл, то следует выполнить команду Edit > Select All (Правка > Выделить все) – выделится весь файл.

2. Выполнить команду Effects > Reverb (Эффекты > Реверберация) – откроется окно Reverb (Реверберация) (рис. 6.12).

Рис. 6.12. Окно Reverb (Реверберация)

3. В раскрывающемся списке Reverberation mode (Режим реверберации) выбрать один из типов среды, которую нужно имитировать, и применить к звуку. Названия доступных в списке вариантов говорят сами за себя.

4. С помощью ползунков Dry out (–Inf. to 0 dB) (Исходный выход (от минус бесконечности до 0 дБ)) и Reverb out (–Inf. to 0 dB) (Реверберационный выход (от бесконечности до 0 дБ)) установить значение параметров, которые характеризуют звучание заменяемых эффектом аудиоданных. Рассмотренные ползунки подобны параметрам Dry out (–Inf. to 0 dB) (Исходный выход (от минус бесконечности до 0 дБ)) и Wet out (–Inf. to 24 dB) (Ожидаемый выход (от минус бесконечности до 24 дБ)), используемым в других эффектах. Однако при реверберации оба ползунка окна Reverb (Реверберация) влияют на то, как эффект звучит.

Если задать высокое значение параметра Dry out (–Inf. to 0 dB) (Исходный выход (от минус бесконечности до 0 дБ)), а параметру Reverb out (–Inf. to 0 dB) (Реверберационный выход (от минус бесконечносит до 0 дБ)) указать низкое значение, то аудиоданные будут звучать так, будто они исходят из точки, находящейся ближе к передней части воображаемого окружения. Если задать параметру Dry out (–Inf. to 0 dB) (Исходный выход (от бесконечности до 0 дБ)) низкое значение, а параметру Reverb out (–Inf. to 0 dB) (Реверберационный выход (от мнус бесконечности до 0 дБ)) – высокое, то аудиоданные будут звучать так, будто они исходят из точки, находящейся дальше.

5. Если делать запись в замкнутом помещении, то всегда происходят эффекты быстрого эха в результате отражения от поверхностей, например от стен, перед которыми находится человек. Такие эффекты эха называются ранними отражениями. Чтобы имитация реверберации звучала более реально, в раскрывающемся списке Early reflection style (Раннее отражение сигнала) следует выбрать модификацию, связанную с временным значением отражения сигнала. С помощью выбранного знаяения можно управлять содержимым раннего отражения в эффекте реверберации.

Примечание

Выбор параметра зависит от окружения, которое нужно имитировать. Для небольших помещений предназначен режим с меньшим временем, например Mode 2 (8 ms) (Модификация 2 (8 миллисекунд)). Для более объемных помещений подойдет режим с большим временем, например Mode 6 (36 ms) (Модификация 6 (36 миллисекунд)).

6. С помощью ползунка Early out (–Inf. to 0 dB) (Ранний выход (от минус бесконечносит до 0 дБ)) установить значение параметра, определяющего громкость ранних отражений в эффекте реверберации. Чем меньше помещение, тем меньше ранних отражений слышно, и наоборот.

7. Используя ползунок Decay time (0.5 to 5.0 secs.) (Время задержки (от 0,5 до 5,0 секунды)), установить значение параметра, который определяет, насколько долго будет продолжаться затухание реверберации. Чем меньше значение данного параметра, тем меньше среда, и наоборот.

8. С помощью ползунка Pre-delay (Off to 200 ms) (Предзадержка (Выключена до 200 мс)) установить значение параметра, который определяет время между первым звучанием и моментом реверберации.

9. Используя ползунки Attenuate bass freqs. below (10 to 5,000 Hz) (Ослабить нижние частоты (от 10 до 5.000 Гц)) и Attenuate high freqs. above (100 to 15,000 Hz) (Ослабить верхние частоты (от 100 до 15,000 Гц)), задать нужные значения параметров нижних и верхних частот.

10. Нажать кнопку Preview (Просмотр), чтобы услышать звучание файла до внесения изменений в данные, после чего нажать кнопку ОК – программа применит эффект Reverb (Реверберация) к звуковым данным согласно выбранным параметрам.

Эффект Acoustic Mirror (Акустическое зеркало)

Эффект Acoustic Mirror (Акустическое зеркало) позволяет эмулировать среду, но он значительно сложнее, чем эффект Reverb (Реверберация). Имитации эффекта Acoustic Mirror (Акустическое зеркало) основаны на реальных средах и используют файлы, которые компания-разработчик программы называет импульсными. Импульсный файл имеет расширение SFI и похож на реальную запись акустического пространства или акустическую подпись. Он моделирует характеристики реальной среды, например концертного зала или даже кухни в чьем-то доме.

Sound Forge поставляется с большим набором импульсных файлов, которые можно использовать для имитации такого звучания записей, как будто они были записаны в реальной среде.

Чтобы настроить эффект Acoustic Mirror (Акустическое зеркало) и применить его к звуковым данным, необходимо выполнить следующие действия.

1. Выделить фрагмент аудиоданных, к которым следует применить эффект. Если требуется обработать весь файл, то нужно выполнить команду Edit > Select All (Правка > Выделить все) – будет выделен весь файл.

2. Выполнить команду Effects > Accoustic Mirror (Эффекты > Акустическое зеркало) – откроется окно Acoustic Mirror (Акустическое зеркало) (рис. 6.13).

Рис. 6.13. Окно Acoustic Mirror (Акустическое зеркало)

3. В раскрывающемся списке Impulse (Импульс) выбрать имитацию среды. Если в данном списке отсутствуют имена файлов, то следует нажать кнопку Browse (Выбор), чтобы открыть окно Open Impulse File (Открыть импульсный файл) и выбрать импульсный файл.

4. С помощью ползунков Dry Out (Исходный выход) и Wet Out (Ожидаемый выход) установить желаемые значения параметров.

5. Используя ползунок Response width (0 to 100) (Частотная ширина (от 0 до 100)), установить значение параметра, определяющего ширину стереополя.

Примечание

Если присвоить параметру Response width (0 to 100) (Частотная ширина (от 0 до 100)) значение 50, то можно получить обычный стереоэффект. Чем ближе значение параметра к нулю, тем уже стереополе. Если установить значение данного параметра равным 0, то стереофонический сигнал преобразуется в монофонический.

6. С помощью ползунка Response delay (–500 to 500 ms) (Частотная длина (от –500 до 500 миллисекунд)) установить значение параметра. Положительное значение заставит обрабатываемую запись звучать позже, чем исходный звук, что удобно применять для имитации большего пространства.

7. Ползунок Pan (left to right, –100 to 100) (Панорамирование (слева направо, от –100 до 100)) работает аналогично всем остальным параметрам панорамирования (см. гл. 5, разд. «Описание основных процессоров», подразд. «Панорамирование»).

8. Установить флажок Apply envelope and limit decay to (seconds) (Применить огибающую и ограничить затухание (в секундах)) и с помощью ставшего доступным ползунка ввести значение параметра, который управляет длиной выбранного импульсного файла. Это позволит использовать параметр для управления размерами помещения, которое требуется эмулировать.

9. С помощью ползунков Low-shelf start freq. (Hz) (Нижняя площадка стартовой частоты (Гц)) и High-shelf start freq. (Hz) (Верхняя площадка стартовой частоты (Гц)),

Вы читаете Sound Forge 9
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату