Эффект Distortion (Искажение) позволяет настраивать амплитуду различных частей аудиоданных. Форма аудиосигнала имеет положительные (находятся выше нулевой оси) и отрицательные (ниже нулевой оси) части аудиосигнала.
4. В раскрывающемся списке Graph polarity edit mode (Графическая поляризация режима редактирования) выбрать режим Individual (Индивидуальный) и нажать кнопку Positive/Negative (Позитив/Негатив). На графике появятся две линии, с помощью которых можно управлять влиянием эффекта Distortion (Искажение) для положительных и отрицательных аудиоданных (рис. 6.9).
Рис. 6.9. Создание двух графических линий для редактирования эффекта
Если выбрать в данном списке режим Synchronize (Синхронный), то и положительные, и отрицательные данные будут управляться одной линией.
При выборе режима Mirror Y (Зеркало Y) положительные и отрицательные линии будут отражаться на вертикальной оси графика. Установленный режим Mirror X (Зеркало X) будет отражать положительные и отрицательные линии на горизонтальной оси графика. Режим Mirror X/Y (Зеркало X/Y) позволяет отражать положительные и отрицательные линии на обеих осях графика.
5. Для изменения аудиоданных в зависимости от времени установить флажок Slew rate (1 to 100) (Скорость нарастания (1 к 100)). Чем меньше значение, тем меньше изменение звука, чем выше значение, тем изменение больше.
6. Установить флажок Low-pass start freq. (Hz) (Пропускать через фильтр нижних частот частоту (Гц)) и указать значение параметра фильтрации некоторых высоких частот аудиоданных.
7. Настроить с помощью ползунков Dry out (–Inf. to 0 dB) (Исходный выход (от минус бесконечности до 0 дБ)) и Wet out (–Inf. to 24 dB) (Ожидаемый выход (от минус бесконечности до 24 дБ)) соответствующие параметры.
8. Нажать кнопку Preview (Просмотр), чтобы услышать звучание файла до внесения изменений в данные, после чего нажать кнопку ОК – программа применит эффект Distortion (Искажение) к аудиоданным согласно сделанным настройкам.
Эффект Gapper/Snipper (Прореживатель/Резатель)
Эффект Gapper/Snipper (Прореживатель/Резатель) добавляет к записи фрагменты данных или обрезает их, позволяя генерировать эффекты тремоло, трели и заикания. Фрагменты данных, применяемые к записи или удаляемые из нее, настолько малы, что не разрушают запись, а приводят к появлению интересных звуков. Чтобы настроить и применить данный эффект к звуковым данным, необходимо выполнить следующие действия.
1. Выделить фрагмент аудиоданных, к которым нужно применить эффект. Если требуется обработать весь файл, то следует выполнить команду Edit > Select All (Правка > Выделить все) – будет выделен весь файл.
2. Выполнить команду Effects > Gapper/Snipper (Эффекты > Прореживатель/Резатель) – откроется окно Gapper/Snipper (Прореживатель/Резатель) (рис. 6.10).
Рис. 6.10. Окно Gapper/Snipper (Прореживатель/Резатель)
3. Установить переключатель Effect (Эффект) в одно из следующих положений:
• Gapper (insert) (Прореживатель (вставка)) – вводит в звуковой фрагмент маленькие фрагменты тишины, что увеличивает длину файла;
• Snipper (cut) (Резатель (вырезать)) – удаляет из аудиоданных маленькие фрагменты данных, в результате чего файл укорачивается.
4. С помощью ползунка Freq. to gap/snip events (0.0001 to 1,000 Hz) (Частота события прореживания/резания (от 0,0001 до 1,000 Гц) установить значение параметра, который определяет, сколько пробелов будет добавлено, а сколько фрагментов вырезано из аудиоданных.
5. С помощью ползунка Length of one event (0.0001 to 1.0000 seconds) (Длина одного события (от 0,0001 до 1,0000 секунд)) установить значение параметра, который определяет длину каждого пробела или вырезания (в секундах), применяемого к аудиоданным. Лучше использовать маленькие значения для слабых эффектов, а большие – для действительного изменения исходной формы аудиоданных.
6. Если при применении перечисленных эффектов возникают проблемы со звуком, то нужно настроить параметр Fade edges of each event (0 to 50 %) (Постепенное изменение краев каждого события (от 0 до 50 %)), чтобы сгладить края каждого пробела или вырезания. Это поможет избавиться от всех возможных проблем.
7. Нажать кнопку Preview (Просмотр), чтобы услышать звучание файла до внесения изменений в данные, после чего нажать кнопку ОК – программа применит эффект Gapper/Snipper (Прореживатель/Резатель) к звуковому файлу с заданными параметрами в окне настройки.
Эффект Noise Gate (Шумовой клапан)
Эффект Noise Gate (Шумовой клапан) – тип эффекта, в котором используется цифровой шлюз сигнала для удаления части звуковых данных, например, если необходимо сделать промежутки между звуковыми паузами в композиции тихими и бесшумными. Чтобы применить данный эффект, необходимо выполнить следующие действия.
1. Выделить фрагмент аудиоданных, к которым нужно применить эффект. Если требуется обработать весь файл, то следует выполнить команду Edit > Select All (Правка > Выделить все) – будет выделен весь файл.
2. Выполнить команду Effects > Noise Gate (Эффекты > Шумовой клапан) – откроется окно Noise Gate (Шумовой клапан) (рис. 6.11).
Рис. 6.11. Окно Noise Gate (Шумовой клапан)
3. Установить с помощью ползунка Threshold level (–Inf. to 0 dB) (Предельный уровень (от минус бесконечности до 0 дБ)) значение параметра, определяющего амплитудный порог, при котором звуку можно будет пройти через цифровой шлюз сигнала без изменений. Все, что ниже значения параметра Threshold level (–Inf. to 0 dB) (Предельный уровень (от минус бесконечности до 0 дБ)), не будет пропущено через шлюз и превратится в тишину.
4. С помощью ползунка Attack time (1 to 500 ms) (Время атаки (от 1 до 500 миллисекунд)) указать значение параметра, определяющего, насколько быстро цифровой шлюз сигнала откроется и позволит звуку пройти после того, как входной уровень достигнет порогового значения.
5. Используя ползунок Release time (1 to 5,000 ms) (Время отключения (от 1 до 5,000 милисекунды)) установить значение параметра, определяющего, насколько быстро закрывается цифровой шлюз сигнала после того, как входной уровень опустился ниже порогового значения. Низкое значение заставляет шлюз закрываться быстрее.
6. Нажать кнопку Preview (Просмотр), чтобы услышать звучание файла до внесения изменений в данные, после чего нажать кнопку ОК – программа применит эффект Noise Gate (Шумовой клапан) к звуку с выбранными настройками.
Еще один эффект программы Sound Forge – реверберация. Это особая форма эффекта затухания, добавляющую сложную последовательность очень коротких эффектов эха, имитирующих искусственную среду, то есть реверберация – это результат взаимодействия звука с помещением. Используя данный эффект, можно имитировать звучание аудиоданных в различных средах, например в концертном зале или пустой комнате. Sound Forge содержит два эффекта реверберации: Reverb (Реверберация) и Accoustic Mirror (Аккустическое зеркало).
Эффект Reverb (Реверберация)
Для базовых эффектов реверберации Sound Forge предоставляет функцию Reverb