виртуальную калифорнийскую штаб-квартиру лишь на следующий день. Что касается 'метателей валенков' из федеральной администрации, то они предпочли воздержаться от комментариев, пока не будут выяснены все обстоятельства досадного происшествия. Так что о том, какой из североамериканских виртуальных штатов станет их следующей мишенью, остается лишь гадать. ДК

И увидел я новую Землю

Поставщик платформы для создания многопользовательских виртуальных миров компания Multiverse заключила партнерское соглашение с Google. Теперь разработчики новых онлайновых вселенных на базе инструментов Multiverse смогут использовать как трехмерные модели из запасников Google 3D Warehouse, так и виртуальные пейзажи Google Earth.

В Google накоплены миллионы моделей, созданных с помощью программы SketchUp, а Google Earth покрылась толстым слоем информации, внесенной пользователями и привязанной к определенным координатам. Теперь все это богатство оказывается доступно клиентам Multiverse и может быть использовано для создания реалистичнейшего игрового окружения, учебных пособий с элементами 'погружения', новых рекламных инструментов, выставок произведений искусства и т. п. Один из основателей компании Кори Бриджес (Corey Bridges) вообще говорит о 'мультиверсовых' мирах быстрого приготовления и об использовании гугловских технологий в качестве инструментов для производства виртуальных вселенных.

Новая технология, на которой строится партнерство, пока неформально называется 'Чудеса архитектуры' (Architectural Wonders). Но похоже, Google не собирается ею ограничиваться. Скажем, на недавней конференции Demo была продемонстрирована SceneCaster, технология создания (и привязки к веб-сервисам) трехмерных 'сцен' с использованием тех же объектов из гугловского репозитория (см. 'КТ' #705). ИП

Полуэльфы наступают

Большой бизнес обратил внимание на растущие как грибы виртуальные миры. И не только как на новую среду для размещения рекламы, хотя, конечно, и не без того. На состоявшемся в начале октября семинаре для IT-специалистов крупных компаний, проводимом группой Gartner, всеобщее внимание привлек доклад старшего аналитика Адама Сарнера (Adam Sarner), занятого в Gartner Research исследованием проблем CRM, электронного маркетинга и электронной коммерции. Эпатирует он уже заголовком в стиле Пелевина - 'Поколение-виртуаль: Как полуэльф 40-го уровня из Секаукуса, штат Нью-Джерси, разрушит ваше будущее'.

Сарнер предсказывает, что через десять лет виртуальные впечатления клиентов будут играть в маркетинговых стратегиях компаний бо,льшую роль, чем реальные. Мало того, большинство обитателей виртуального мира обзаведется обладающими искусственным интеллектом ботами, которые будут неустанно искать для хозяина необходимые товары и услуги, развлечения и знакомства, а иногда еще и работать за него.

С развитием концепций Web 2.0 власть в киберпространстве бизнеса перешла от продавца к покупателю. Никогда ранее он не обладал такими мощными средствами воздействия на бизнес. Социальные сети, анонимные аватары, блоги, форумы, YouTube и Digg - все это симптомы самого важного для большого бизнеса поворота, и тот, кто не уловит этих симптомов, рискует вскоре остаться на бобах.

Некоторые предсказания Сарнера на ближайшее будущее просто шокируют. Например, он считает, что к 2015 году два процента обитателей США станут заключать браки с людьми, которых никогда не видели вживую, а жители хотя бы одного города

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату