запутанным. Например, у нас было очень много строк с текстом, размещенных в нижней части страницы, сейчас же мы оставили всего две строки, что выглядит гораздо аккуратнее и понятнее. То же самое касается и верхних блоков страницы, а также функций управления в самом плеере. Короче говоря, смена дизайна – это естественное событие в жизни любого веб-сайта.

При разработке нового интерфейса мы, конечно, в первую очередь старались реализовать и интегрировать запросы и пожелания наших пользователей. В одних случаях мы просто брали конкретные пожелания пользователей, в других – исследовали поведение посетителей сайта.

- Для отображения видео на YouTube используется формат Flash Video, а планируете ли вы реализовать поддержку и других форматов — к примеру, Silverlight?

- Основной критерий выбора тех или иных форматов состоит в их распространённости. Наша задача – сделать интернет-видео доступным для всех пользователей в мире. Мы используем Flash в ущерб всем остальным платформам по той простой причине, что в течение очень долгого времени Flash был самым популярным и поддерживаемым решением. Но недавно появился стандарт HTML 5, который становится всё лучше и лучше, и поддерживается всё большим количеством браузеров. По этой причине мы запустили специальную версию YouTube с поддержкой HTML5, и все желающие могут протестировать её работу. Что касается Silverlight, то его мы пока не рассматриваем, потому что не видим у него никаких преимуществ не только по сравнению с HTML5, но даже и по сравнению с Flash. При этом распространенность формата от Microsoft намного ниже.

На недавней конференции Google I/O было официально заявлено, что вместе с другими вендорами, в том числе с Mozilla, мы будем разрабатывать видеокодек открытого формата, который получил название WebM. Этот кодек должен стать открытым и общедоступным инструментом высокого качества. Разработчики всех основных веб-браузеров уже поддержали эту инициативу.

- Раз уж мы заговорили о HTML5, то вот ещё вопрос. Что делать с ограничениями HTML5? У HTML5-версии Youtube нет возможности полноэкранного просмотра видео, нет субтитров, нет пользовательских пометок на видео. А правообладатели наверняка будут жаловаться, что тэг video не снабжён DRM.

- Стандарт HTML 5 только начал развиваться. Трудно сразу же предположить, что он будет всерьёз конкурировать с другими технологиями. Недостатки, думаю, будут устраняться со временем. Все больше браузеров поддерживает HTML5 — это ведь открытый стандарт, и он также учитывается в рамках нашего проекта WebM. Мы надеемся принять участие и в стандартизации HTML5. Это многообещающая технология, но до тех пор, пока она не станет достаточно зрелой и качественной, мы будем ориентироваться на то, чем пользуется большинство наших посетителей, а у них, в основном, установлен Flash.

- Недавно на YouTube было внедрено распознавание речи, пока, правда, только для английского языка. Когда будет реализована поддержка и других языков, в частности русского?

- Честно говоря, не знаю. Я не представляю себе технологических масштабов этой задачи и не знаю, сколько людей в нашей компании занимаются её решением.

- С недавних пор на YouTube стало можно загружать и просматривать ролики с разрешением Full HD. Какой процент пользователей применяет эту возможность?

- Публично мы такую статистику не оглашаем. Могу лишь отметить, что Full HD становится всё более и более популярным, всё больше устройств его поддерживают. Уверен, что скоро Full HD завоюет позиции основного стандарта. Ведь дело не только в разрешении самом по себе, дело и в качестве пользовательского оборудования. Этому способствует и технологический прорыв в отрасли, связанный с внедрением стабилизаторов, устраняющих эффект дрожания руки при съемке видео высокого разрешения. Наверняка вы знаете сериал «Доктор Хаус» и уже видели его последний эпизод, который был снят не на обычном оборудовании, а с помощью фотокамеры Canon. Профессиональное или совместимое с профессиональным оборудование в последнее время заметно дешевеет. Раньше для съемки фильма в Full HD требовалось оборудование стоимостью в сотни тысяч долларов, сейчас же оно доступно даже любителям.

К оглавлению

DDoS: услуги интернет-киллеров для всех желающих

Юрий Ильин

Опубликовано 01 июня 2010 года

Устроить DDoS-атаку сегодня может кто угодно — это просто и дёшево. Ботнеты — весьма ходовой товар у злоумышленников. В компании VeriSign подсчитали, что стоимость аренды ботнета в среднем составляет 9 долларов в час.

DoS-атаками называют попытки заблокировать доступ обычных пользователей к определённым сетевым ресурсам посредством перегрузки серверов, на которых эти ресурсы размещены, мусорным трафиком. Как правило под этим подразумевается отправка массированного потока бессмысленных запросов к серверу, который их не успевает обрабатывать, и в результате начинает функционировать с перебоями или отказывается работать вовсе. Распределённая DoS-атака (Distributed Denial of Service attack — DDoS) — её самая зловредная разновидность. Во время DDoS мусорный трафик исходит от очень большого количества источников. Если с простой DoS-атакой можно справиться, заблокировав адрес злоумышленника, то с DDoS всё сложнее — атакующих компьютеров слишком много.

Сейчас во Всемирной сети насчитываются миллионы заражённых компьютеров, входящие во множество мелких, среднемасштабных и крупных бот-сетей. По словам Михаила Вычижанина, начальника отдела эксплуатации компании «Оверсан-Скалакси», крупнейшими такими сетями на сегодняшний день являются сети ZeuS (3,6 миллиона ботов), Koobface (2,9 миллиона ботов) и Tidserv (1,5 миллиона ботов).

Принципы распространения ботнетов практически не претерпели изменений с прошлых лет, меняется только технологическая начинка. Механизмы fast flux, пулы сайтов, ориентированных на заражение компьютера пользователя, разнообразные http injections, уязвимости нулевого дня, обновления тел движков ботнета в клиент-серверном режиме — вся эта цепочка работает неизменно многие годы. Борьба между ботнетами тоже идёт вовсю.

'Есть определённые особенности текущего времени: это растущая конкуренция на рынке, которая заставляет вирусы (и, как следствие, ботнеты) «воевать» за ресурсы машины; эта конкуренция неизбежно ведет к войне ботнетов между собой, — говорит Вычижанин. — В ближайшие годы мы будем наблюдать эту постоянно увеличивающуюся борьбу за ресурсы конечного пользователя', — пояснил Вычижанин.

Разработчики ботнета руководствуются принципом: «Ботнет должен работать». Это означает, что

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату