их тут.

– Верно, нет, – согласились караванщики, однако на всякий случай поудобнее положили копья.

И Торнан вновь задремал. Ему снилась битва: звон железа и быстрый топот конницы, пляшущий свет факелов в подземелье, лица людей, знакомые и незнакомые. Ему снились родные леса и Рихейские горы со сверкающими снежными шапками и зелеными долинами, выжженные поля сражений и города с высокими башнями. Снились тени его прошлого, а может быть, и будущего.

До рассвета оставалось еще часа три.

СЛОВАРЬ

Акат – парусный 2-3-мачтовый корабль, предназначавшийся для дальних плаваний, водоизмещением 500—600 тонн.

Анты – народ к востоку от Логрии. Занимает весьма большую территорию, но разделен на княжества, впрочем, не слишком враждующие друг с другом. Отделен от Логрии лесами и Вентийским морем, где хозяйничают норглинги, поэтому мало известен в «цивилизованных» странах. Что до характера и прочего, то Торнан – его типичный представитель.

Арекк – пальма, из волокон луба которой делают очень прочные веревки.

Арфасаиб – древний степной владыка, возглавивший нашествие кочевников на Логрию примерно за две тысячи лет до описываемых событий, причинившее неисчислимые страдания множеству людей. Местный вариант Аттиллы или Чингисхана.

Архипелаг, или острова Хаа'кадлин – архипелаг у западных берегов Логрии общей площадью примерно с нынешнюю Британию, насчитывающий несколько сот островов. Населенный фельтами – единственное место в Логрии, где этот древний народ сохранился в чистом виде.

Бессы – мифический волшебный народец, карлики с рожками и копытцами. Мелкие пакостники, хулиганы, не любящие людей.

Борандийцы – племена, живущие к северо-западу от земель антов. Оленеводы, охотники на морского зверя и рыбаки. Некоторые из них, наиболее развитые, создали что-то вроде кавалерии на ездовых оленях и даже нападали на окраины антских княжеств. Внешне – скуластые и невысокие, отращивают длинные, до колен, косы. Их предания говорят о том, что их предки были созданы богами задолго до остальных людей, жили по тысяче лет и безраздельно владели Землей.

Василиск – крупная, до двух человеческих ростов длиной, ящерица, обитающая в Западной Логрии в безлюдных местах. Крайне редка. Легенды приписывают им способность гипнотизировать жертвы взглядом и даже превращать их в камень. Весьма опасен при встрече, ибо из-за на редкость прочной шкуры ее очень трудно убить, но тем не менее на большей части континента истреблен – именно ради идущей на доспехи кожи.

Выверна – родич василиска, меньше размером и с куда менее прочной шкурой.

Восточный Предел – историческая область Логрии, расположенная к востоку от Рихейских гор.

Гоблины – разнообразные мифические племена примитивной нечисти. «Гоблинское отродье» – одно из грубых оскорблений, принятых в Логрии.

Громский остров. Большой остров на Биртском озере на берегах которого стоит Альба, как раз напротив города, пустой и безлесный. Туда привозили старых и больных рабов, и оставляли умирать голодной смертью. Туда же свозили детей, от которых хотели избавиться родители или хозяева матерей-рабынь. Заодно туда же отправляли и бродячих собак. В особо тяжелые времена на этот остров вывозили городских нищих, калек и бродяг. Во время войн с альбийцами окрестные цари и полководцы приводили этот остров как пример судьбы, ожидающей проигравших, чтобы поднять воинский дух и храбрость своих солдат

Гхаратта – огромный остров, лежащий восточнее Суртии. Считается в Логрии страной чудес.

Гуняй – на блатном жаргоне большинства стран Логрии мелкая, нестоящая личность.

Данелаг – страна на севере Логрии, прилегающая к землям норглингов и заселенная родственным им народом. Состоит из множества островов и островков, отчего даже именуется иногда Даннским архипелагом. Благодаря ее наличию норглинги не могут совершать пешие походы в Логрию.

Заокраинный Материк – континент по ту сторону Закатного океана, подобный земной Америке. Известен жителям Логрии уже очень давно, но по ряду причин торговля с ним почти не ведется и путешествия туда редки.

Западный Предел – историческая область Логрии, лежащая западнее Рихейских гор и примыкающая к Закатному океану.

Йух'хибболл С'сагг – один из древних богов зла, хтоническое чудовище, не имеющее отношения к обычному пантеону. В некоторых легендах считается абсолютно чужим, «дочеловеческим» божеством из других сфер бытия. По преданиям, ему поклонялись слуги Тьмы в эпоху Великого Бедствия, в настоящее время культ забыт.

Итваки – лесные племена к северо-востоку от Логрии, отделяющие ее от антских земель.

Каррак – наиболее совершенный тип парусного судна в Логрии в описываемую эпоху, торговый корабль водоизмещением до полутора тысяч тонн. Длина – более полусотни метров, высота мачт – более тридцати, число палуб от двух до семи. Имел надстройку в несколько ярусов, где размещались жилые помещения офицеров и пассажиров. Мореходный, с большим сроком плавания и грузоподъемностью. С появлением огнестрельного оружия стал на несколько веков основой военных флотов почти всех стран.

Кильдар – одно из крупнейших королевств Западного предела.

Кифимская пророчица – персонаж широко известной старинной логрской сказки. Жрица-предсказательница из города Кифима, во время Второй войны трех королей предсказывавшая всем обращавшимся к ней солдатам смерть. Была в конце концов убита каким-то враваром-наемником, пытавшимся таким образом помешать осуществлению пророчества.

Кончар – короткий прямой клинок с односторонней заточкой и утолщенным обухом.

Клыч – кривой клинок, среднее между тесаком и шашкой, используемый некоторыми из степных племен.

«Книга Айгана», «Книга Т'Зиан» – древние книги, повествующие о борьбе с темными силами и содержащие пророчества о грядущих бедствиях и кознях зла. Наряду с этим содержат мифы о происхождении и роли различных божеств и демонов, сведения по магии и космогонии и тому подобное. Существует семь вариантов первой книги и одиннадцать – второй, причем заметно друг от друга отличающихся.

Крайг-мавен – «вольный бой», система рукопашного боя, разработанная лет за сорок до описываемого времени знаменитым борцом Стромом и усовершенствованная его учеником Федро Молотом. Включает восемь уровней мастерства, обозначаемых разноцветными кушаками – от серого до золотого.

Логрия – материк, где происходит действие романа. С востока ограничен Великой Степью и великой рекой Игиль, с севера – Вентским морем и Данелагскими проливами, с запада – океаном, а с юга – тремя Суртскими морями.

Морские маги – специфическая наследственная корпорация чародеев, довольно немногочисленная, специализирующихся на всем, что связано с водной стихией. Могут предчувствовать бури и шторма, отыскивать косяки рыбы, указывать наилучший курс, помочь избежать встречи с пиратами, и т. п. Самые сильные, по слухам, могут успокаивать ураганы и вызывать попутные ветра.

Нимша – старинный меч, пригодный как для конного, так и для пешего боя, с клинком небольшой кривизны и бронзовой или железной рукоятью, выкованной одновременно с клинком, обматываемой кожаным ремнем, и небольшой гардой с захватами для оружия противника. Был занесен в Логрию с юга, из Суртии. Ко времени Торнана уже примерно лет триста как вышел из употребления, вытесненный палашом и прямым мечом-бастардом, именуемым также «кошкодер».

Норглинги – дикие племена, жители Драконьего полуострова. Воинственные,

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату