Я не знал, что ждало меня впереди, и чем все это закончится. Но одно мне было известно точно: скучать не придется. И это ангельски здорово, разрази меня Свет - 'Бюро гарантированных неприятностей' снова в деле!
ГЛОССАРИЙ
Аккеры - древняя исчезнувшая раса, считавшаяся исконными жителями земель, которые превратились в царство мертвых. Все таинственные и загадочные находки принято относить к наследию аккеров, хотя о них самих совершенно ничего не известно.
Аромаг - чародей, специализирующийся на довольно редкой области чувственной магии - магии запахов.
Банник, лесовик, полевик, домовой, камерник и т.д. - мелкие духи-проказники, называемые также духами места. Злобны по своей природе, а их внешность и сила зависит от родного места.
Бестериум - организация, которая занимается контролем над численностью и перемещениями потенциально опасных неразумных созданий естественного и неестественного происхождения - бестиями.
Ведьмак - колдун с врожденным даром сглаза, который обладает огромной вредительской силой. Он способен эффективно глазить безо всяких ритуалов и заклятий, и при этом, почти не затрачивая на вредительство сил и быстро восстанавливаясь. Практически все ведьмаки с малых лет осознают собственную безнаказанность и упиваются ею, превращаясь во властных, безжалостных и бесчеловечных садистов, которые привыкли получать все, что угодно.
Ведьмин узел - оно же двойное кольцо. Так называют узел в форме восьмерки, у моряков известный как 'морская петля'.
Гарм - огромный зверь, внешне напоминающий черного пса с мощной шеей и коротким голым хвостом. Считается, что предки гарма - маргармы, Пылающие Псы из Нижнего Мира, но подтверждений этому нет. Основное оружие гармов - боевые хелицеры, выдвигающиеся из отверстий в нижней челюсти и достигающие до двух ладоней в длину. Гармы могут без устали преследовать жертву несколько дней, не сбиваясь со следа, и весьма ценятся за это свое качество. Как правило, всю жизнь преданы лишь одному хозяину, который растил их еще со щенячьего возраста, так что взрослого гарма, потерявшего хозяина, проще убить, чем приручить.
Гнилльские жеребцы - редкая порода скакунов-полумертвий, которая выращивается в городке под названием Гнилье. Скакуны с живым телом, но мертвой душой. Такие лошади неприхотливы в еде и почти неутомимы. Им неведом страх или ярость, но и в выборе хозяев гнилльские жеребцы весьма привередливы, предпочитая всем прочим чародеев - магическая аура позволяет им чувствовать себя… живее.
Гхарр-падальщик - животное, напоминающее помесь собаки и крысы с удлиненными передними конечностями и развитым противостоящим пальцем на передних лапах. Живет на свалках и питается падалью.
Демонид - представитель любой из демонических рас.
Домашняя лярва - болотная тварь, которую можно приручить и выучить охотиться на крыс и ящериц. Скорее всего, имеет неестественное происхождение, но этот факт не доказан. Прекрасно ладит с людьми и предпочитает хозяек-женщин. Недолюбливает нежить.
Драугр - обычно получается из тех, чья душа слишком черна, чтобы отойти. Например. из-за многочисленных жестоких убийств, противоестественных связей или кровного родства с потусторонними тварями. Восставший драугр, это жуткий монстр-людоед, который обычно устраивает свое логово в заброшенной сокровищнице. Обычно драугры нанимаются для грязной работы, связанной с убийствами, или в качестве охранников складов, сокровищниц.
Дух места - злобный дух, который привязан к своему определенному месту. Их магия напрямую связана с местом обитания, отдаляясь от которого, духи теряют магическую и жизненную силу.
Знак Изгнания - один из символов некромантии, который не только используется в ритуалах изгнания нежити, духов и потусторонних сущностей, но сам по себе вызывает у нежити чувство, похожее на страх.
Золотой, Черный золотой - золотая монета, достоинством в сто лунаров. Используется для расчетов достаточно редко из-за того, что прикосновение золота - болезненно, а то и смертельно опасно для нежити. Чтобы снизить риск, количества золота в монете минимально, а остальная часть монеты изготовлена из черного камня, заряженного чистой магической энергией в ценовом эквиваленте достоинства монеты. Собственно, именно возможность использовать монету как источник энергии для сложных магических ритуалов и обеспечивает ее стоимость, которая почти в два раза выше, чем стоимость золотой монеты Светлой стороны равного веса. Магия всегда в цене.
Иремские золотые яблоки - редкий и очень дорогой сорт яблок со Светлой стороны.
Квизлы - мелкие крысоподобные полуразумные твари, на которых частенько ставят опыты ввиду их потрясающей живучести и схожести во многих реакциях с людьми. Существуют также более редкие их разновидности - летучая и подводная. Квизлы живут исключительно на Темной стороне, питаются отбросами и болью разумных существ, в том числе и друг друга.
Лунар - монета из лунного серебра, достоинством эквивалентная серебряной монете Светлой стороны или ста медным монетам.
Лунное серебро - ценный металл, похожий на серебро с голубоватым оттенком, но совершенно безвредный для любых видов нежити и ритуально-пассивный. Заменяет обычно серебро в Королевстве Тьмы.
Маги-вердикторы - маги-свидетели, гарантирующие честность и магическое невмешательство в поединок, как прямое, так и косвенное.
Наговор - вариант вербального заклинания в стихотворной форме, силу которому придают сильные эмоции заклинателя, а воздействие определяют смысл и содержание стиха.
Папа Ирримский - высший духовный сан среди жрецов одного из сильнейших светлых богов.