1…Nc2+; 2.Ke4, (any play); 3.h3 #
1…(any other play){6}; 2.h3+, Kf4; 3. Ne6 #
13
1. h3
1… Ng6; 2.Nf3, h5; 2.Ng5 #
1…Ng6; 2.Nf3, any play of N; 2.Nxe5 #
1…h5; 2.gxh5, Ng6; 3.hxg6 #
14
1. Qa5+
1…Qb5; 2. Rf1 #
1…Qc5; 2.Ne7 #
1…Qd5; 2.Nxd4 #
15
1. Qf2
1… Rf3; or 1… Rxf2; 2. Rxd5 #
1…Rg4; or 1… Rxh4; or 1… Rxe4; 2.Re6 #
1…Rxf5; 2.Nd3 #
1…any pawn advance; 2.Qxf4 #
16
1. Rb1
1…cxd2; 2.Kd1, any play of N; 3.Kxd2 #
1…cxb2; 2.Kd1, Nxd2; 3.Kxd2 #
1…cxb2; 2.Kd1, Nxe3+; 3.Ke2 #
1…cxb2; 2.Kd1, Nxg3; 3.Kc2
Обратите особое внимание, указывает Набоков, на предотвращение двойных решений посредством захвата слоном пешек на e3 и g3
17
1. Qh5
1…Be8; 2.Qxe8 #
18
1. Rd8
1…Bxd8; 2.Bxd7, follow with 3.Bb5 #
1…Bc7; 2.Rxd7, follow with 3.Bxb7 #
1…dxe6; 2.Rxd6, follow with 3.Nxc5 #
Комментарии
1
В задачах используется сокращенная международная нотация.
K — Король (king)
Q — Ферзь (queen)
R — Ладья (rook)
N — Конь (kNight)
В — слон (bishop)
Пешки в данном случае не обозначаются.
Сначала записываем номер хода, затем ход белых, затем через запятую ход черных. В конце — точка с запятой. (Начальное положение фигуры известно, поэтому его опускаем)
Например: 1. е4, Nс6; — белая пешка ходит на е2, черный слон ходит на e6
Кроме того существуют специальные знаки:
х — взятие фигуры (ставится после обозначения фигуры, перед полем на котором заканчивается ход)
+ — шах (ставится после обозначения хода)
# — мат (ставится после обозначения хода)
= — в данных задачах используется для обозначения превращения пешки (ставится после обозначения хода)
… — ход черных (ставится вместо хода белых т. к. ход белых уже сделан)
Например:
1…cxb4; — ход белых уже сделан, черная пешка на вертикали c берет белую фигуру на поле b4
2. Qxe2,Nxe4+; — вторым ходом белый ферзь берет фигуру на e2, черный конь берет фигуру на e4 и ставит шах
1…exd1=Q#; — ход белых уже сделан, черная пешка с вертикали e берет фигуру на поле d1, превращается в ферзя и ставит мат белому королю
! — сильный ход
!! — очень сильный ход
? — слабый ход