Он сказал с торжеством:
– Ну, допер наконец! Хотя мог и не допереть. Все-таки до такого еще никто не додумался.
Я потряс головой, переспросил:
– Погоди, погоди… Хочешь сказать, что с твоим движком можно было бы не делать Варкрафт-1, Варкрафт-2, Варкрафт-3, а все время менять первый?
– Молодец, шеф, – сказал он покровительственно. – На лету хватаешь! Не зря всем делом рулишь ты.
– Да знаю, что я замечательный. Ты нашел, как это сделать?
– Да, – сказал он с торжеством. Тут же добавил деловито: – Правда, с варкрафтами такое не пошло бы, Железо, увы… Этот качественный скачок, на который я вышел, требует мощнейших видеокарт и суперпроца. Не знаю, додумается ли кто еще…
Я молчал, в черепе сразу тысяча мыслей, голова закружилась от перспектив. Беда разработчиков в том, что, какую бы качественную игру ни сделали, сколько бы сил и таланта в нее ни вложили, все равно она очень скоро устаревает. Остановился бы прогресс в железе – можно было бы играть по двадцать лет в одну и ту же игру, онлайн – есть онлайн. Но стремительный прогресс железа дает такие возможности, что и бесталанные разработчики на современном железе выдают нечто небывалое для старых игр. И вот игроки начинают покидать обжитой мир, в котором им уютно, ведь на горизонте замаячил мир еще более обширный, еще более красочный, с наворотами и возможностями…
И приходится снова разрабатывать качественно новый движок именно под новое железо. А предыдущая игра, на которую ухлопали три года каторжного труда и пять миллионов долларов, выброшена. Ну, не совсем выброшена, в нее еще некоторое время играют, но это уже чудаки, которые никак не расстанутся с нажитым виртуальным добром…
Но если удастся в самом деле менять движок…
– Слушай, – сказал я, – если удастся задуманное, мы на коне! У нас будут не только квартиры и мерседесы.
– Гм, надеюсь. Я вообще-то надеюсь на большее.
Он хмуро скалил зубы. Я промолчал, про себя сплюнул через левое плечо, правое и вообще поплевал во все стороны. И даже перекрестился, благо никто не видит. Ставки слишком велики. Мы замахнулись на такое, что если выиграем, то отхватим в самом деле жирный кус. Если проиграем… что ж, все останутся при тех же картах, только потеряют пару лет. Но как будто все равно не потеряли бы! А я потеряю уже достроенный дом, где продаю одну за другой квартиры, чтобы было чем платить зарплату…
Глава 15
Ворпед не намного старше нашего юного Секиры, но, подобно человеку старшего поколения, с легкостью перемножает в уме двузначные цифры, складывает и делит, помнит номера телефонов десятков знакомых, в то время как все мы совершенно беспомощны без калькулятора и мобильника, где не просто номера телефонов, а еще и имена, а если нужно, и фамилии.
Всякий раз он опережал нас, потому что еще нужно вытащить из кармана калькулятор, а он, поморщив лоб, выдавал нужную цифру чуточку раньше. Думаю, эта постоянная работа мозга даже над такой ерундой, что легко делает калькулятор, позволяет держать мозг в прекрасной спортивной форме и даже без крепчайшего кофе работать сутками, не теряя ясности мышления.
Странно, но именно он работает там, где совершенно не требуется математического дара: рисует скины заказанных нами профессий и классов. Я к его столу подхожу гораздо чаще, чем к Скоффину или Аллодису: у тех непонятные руны на черном фоне, он же дос, а здесь все весомо и зримо, как у Маяковского, плюс безразмерные каталоги, натасканные со всего инета, воины собраны от питекантропов, которых реконструировали каким-то макаром, и дальше все хеттские воины, месопотамские, египетские, гиксосы… До Древней Эллады и Рима листать сто тысяч альбомов, а до собственно рыцарского вооружения никогда не добраться, если просматривать все.
Но Ворпед во всем собранном богатстве ориентируется как рыба в воде, легко и быстро делает наброски, на каждый класс не меньше сотни движений, что называются основными, а задумано еще по тридцать-сорок добавочных на каждого…
За моей спиной остановился Николай и, так как я рассматриваю молча, сразу сказал предостерегающе:
– Эй-эй, слишком красивыми рисуешь рыцарей!.. Где ты видел такие пропорции? Только у Шварценеггера и Тимоти Зана?
– Ты еще Колмена не видел, – буркнул Ворпед.
– А что с ним?
– Его фигуру я приберег для берсерков.
– Тем более, – сказал Николай авторитетно. – Слишком эффектны. Все ломанутся в рыцари, и что за байма получится?
Ворпед ухмыльнулся, сказал злорадно:
– А чего тебя не взяли в клан «Прайд»?
Николай сразу помрачнел. В самом деле новички обычно в любой игре берут класс человека с мечом, с удовольствием развиваются, а потом приходит время вступать в кланы, и тут оказываются, что в кланы их не берут: своих меченосцев девать некуда! Вот если бы хилеры, бафферы, спелсингеры, торговцы, искатели, охотники, крафтеры, фермеры, лесорубы…
Сложность обычно в том, что соло качать легко на низких уровнях, а дальше волей-неволей приходится идти в клан, но в любом клане количество членов ограниченно, там предпочитают укомплектовывать равномерно: один танк – два дамагера, три хилера и три баффера, два гнома-спойлера, один крафтер, три лучника, два некромансера, четыре охотника… И хотя во всех баймах по-разному, но обычно в клан требуется всего один-два рыцаря для танкования, а приходит проситься человек сорок-семьдесят… Вот и приходится рыцарям заводить другого чара, уже такого, который востребован обществом…