Однако просмотр текущих координат имеет только справочное значение. «Поймать» при построении объекта с помощью мыши точное значение его длины или угла наклона невозможно. По этой причине основным назначением табло является не просмотр координат указателя мыши, а их ввод и, как результат, определение точного положения необходимой точки.

Чтобы получить возможность указать координаты, при отображенном табло введите с клавиатуры один из символов: A, D, X или Y. Табло расширится, и на нем появится активное текстовое поле для ввода данных (рис. 3.38).

Рис. 3.38. Информационное табло

Какое именно поле будет активным, зависит от введенного символа:

• A – Angle (Угол), ввод относительного угла;

• D – Distance (Расстояние), расстояние от предыдущей точки;

• X – X Coordinate (Координата по оси X);

• Y – Y Coordinate (Координата по оси Y).

Переключаться между полями ввода можно не только вводя соответствующие символы, но и пользуясь клавишами управления курсором. Ввод данных завершается нажатием клавиши Enter.

По умолчанию на табло отображаются значения координат относительно последней введенной точки, но можно переключиться и на отображение/ввод абсолютных координат, отсчитываемых от начальной точки проекта. Для этого нужно щелкнуть на стрелочке кнопки Show/Hide tracker (Скрыть/показать табло)

на панели инструментов Standard (Стандартная) и выбрать из открывшегося меню команду Relative Coordinates in Tracker (Относительные координаты на табло). Повторный выбор этой команды вернет отображение относительных координат. Щелчок на самой кнопке Show/Hide tracker (Скрыть/показать табло) позволяет включать/отключать отображение информационного табло на экране.

Механизмы привязки и точных построений

Ввод координат хотя и способствует в определенной мере точности построений, но не решает проблемы удобства и скорости работы. Слишком часто встречаются простейшие ситуации, когда знания координат характеристических точек недостаточно для выполнения точного чертежа. Например, необходимо восстановить перпендикуляр к касательной, проведенной через середину произвольно отрисованной дуги. Да, можно посмотреть координаты ее концов и величину радиуса, но сколько времени потребуется на то, чтобы высчитать координаты ее середины? Да и с какой точностью нужно выполнить вычисления?

Для решения подобных задач в системах автоматизированного проектирования существуют механизмы, позволяющие выполнять построения с максимальной точностью и не требующие от пользователя никаких вычислений.

Ведь все должен делать компьютер, не так ли?

Интеллектуальный указатель мыши

Прежде чем начать рассматривать механизмы привязки, давайте познакомимся с одной из дополнительных возможностей пользовательского интерфейса, непосредственно относящейся к привязке. Это так называемый интеллектуальный указатель мыши. Он имеет такое имя потому, что изменяет свой вид в зависимости от свершения какого-либо события. В основном это нахождение указателя вблизи объекта, его составляющих элементов или одного из узлов.

К узлам относятся следующие элементы.

• Характеристические точки объекта:

· конечные точки объекта;

· точки разделения объекта на части;

· точки пересечения окружности/дуги с ее осями.

• Точки пересечения и касания объектов.

• Точки пересечения и касания направляющих с объектами и друг другом.

• Горячие точки – не связанные ни с одним из объектов произвольные точки привязки, которые пользователь может создать, используя инструмент Hotspot (Горячая точка), находящийся в разделе More (Дополнительно) палитры инструментов.

Указатель мыши меняет свою форму и в зависимости от текущего режима работы: создания или редактирования объектов, а также от вида объекта. Основные формы указателя в зависимости от различных условий приведены в табл. 3.1.

Таблица 3.1. Формы интеллектуального указателя мыши

Примечание

В скобках приведена форма указателя мыши при установке на базовых линиях стен или базовых осях балок при создании или редактировании трехмерных объектов.

Направляющие

Первый из механизмов, позволяющих выполнять построения с максимальной точностью, который мы рассмотрим, – использование направляющих. Направляющие – это вспомогательные линии, к которым тем или иным образом может быть привязано построение объекта.

В системе ArchiCAD существуют три стандартные категории направляющих.

• Main-direction Guide Lines (Основные направляющие) – к ним относятся пересекающиеся под прямым углом направляющие, которые могут быть ориентированы по основной координатной сетке (в этом случае это горизонтальная и вертикальная направляющие) или по пользовательской координатной сетке, а также направлящие, имеющие произвольно заданный угол наклона, по отношению как к основной, так и к пользовательской координатным сеткам.

• Relative-direction Guide Lines (Относительные направляющие) – это направляющие, параллельные или перпендикулярные по отношению к активной направляющей, являющиеся биссектрисой угла, который образован пересекающимися направляющими, а также направляющие, являющиеся касательными к окружности.

• Incremental Guide Lines (Регулярные направляющие) – направляющие, имеющие регулярный шаг угла наклона, устанавливаемый пользователем. По умолчанию этот угол равен 15°.

Кроме того, вы можете задать собственные направляющие, указав угол наклона, начертив произвольный вектор.

С регулярными направляющими вы уже встречались при создании объектов. Это те самые оранжевые пунктирные линии, которые появлялись и исчезали в процессе перемещения указателя мыши.

Технология работы с направляющими проста: при приближении указателя мыши к направляющей он «притягивается» к ней. Если после этого нажать клавишу Shift, то дальнейшее перемещение конечной точки объекта происходит только по направляющей, вне зависимости от положения указателя мыши.

Для создания направляющей, ассоциированной с объектом, выполните объект, поместите на объект указатель мыши так, чтобы он принял форму

и задержите его на объекте в течение некоторого времени. Объект будет продолжен штриховой линией голубого цвета в обе стороны. Если объектом является дуга, то будет построена окружность, частью которой является дуга. Сместите указатель мыши вдоль объекта. Линия поменяет цвет на оранжевый и станет толще. Построена активная направляющая.

Примечание

Задать параметры направляющих, в том числе их цвета, можно в разделе Guide Lines (Направляющие) окна Work Environment (Рабочая среда), для открытия которого нужно выполнить команду главного меню программы Options > Work Environment > Guide Lines (Параметры > Рабочая среда > Направляющие).

Количество направляющих, которые одновременно можно создать на экране, практически неограниченно.

Для иллюстрации возможностей простой привязки решим поставленную выше задачу восстановления перпендикуляра к касательной, проведенной к середине дуги. Поскольку перпендикуляром к касательной является радиус, необходимо соединить середину дуги с ее центром. Выполните следующие действия.

1. Постройте дугу одним из рассмотренных выше способов.

2. Перейдите к построению линии щелчком на кнопке Line (Линия).

3. Подведите указатель мыши к построенной дуге так, чтобы он принял форму

Через некоторое время будет построена направляющая в виде окружности,

Вы читаете ArchiCAD 11
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

1

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату