частью которой является дуга, и крестиком будет помечено место центра дуги (рис. 3.39).

Рис. 3.39. Построение направляющей
4. Переместите указатель мыши по дуге к точке, в которой он примет форму

Это означает, что произошла привязка к середине дуги.
5. Щелкните кнопкой мыши. Так вы определите начальную точку радиуса, лежащую на середине дуги.
6. Переместите указатель мыши к крестику, отмечающему центр дуги, так, чтобы указатель принял форму

(рис. 3.40).

Рис. 3.40. Построение радиуса к середине дуги
7. Щелкните кнопкой мыши. Задача решена.
Примечание
Для привязки к центру дуги с помощью кнопки Special Snap Points (Специальные точки привязки)

расположенной на панели инструментов Standard (Стандартная), должен быть активизирован механизм привязки к точкам деления объекта и в меню этой кнопки должен быть установлен флажок Half (Пополам).
Электронная рейсшина – еще один механизм точных построений. Для его активизации щелкните правой кнопкой на панели инструментов. Из списка панелей выберите Drafting Aids (Вспомогательные инструменты). На экране появится панель вспомогательных инструментов (рис. 3.41).

Рис. 3.41. Панель вспомогательных инструментов черчения
Примечание
C альтернативным способом активизации этой панели посредством команды главного меню ArchiCAD Window > Toolbars > Drafting Aids (Окно > Панели инструментов > Вспомогательные инструменты) вы уже знакомы.
Рассмотрим четыре инструмента точных построений, находящихся на этой панели.
Щелчок на кнопке Parallel Constraint (Построение параллели)

активизирует режим черчения параллельных линий. Чтобы понять механизм работы этого режима, выполните следующие действия.
1. Начертите произвольную линию.
2. Щелкните на кнопке Parallel Constraint (Построение параллели)

3. Подведите указатель мыши к линии так, чтобы он принял вид

и щелкните кнопкой мыши в этом месте.
4. Щелкните кнопкой мыши на свободном месте рабочей области, определив начальную точку линии.
5. Переместите указатель мыши в положение конечной точки линии. Указатель мыши будет передвигаться только по прямой, параллельной указанной (рис. 3.42).

Рис. 3.42. Построение параллельной линии
6. Щелкните кнопкой мыши в положении конечной точки прямой. Линия построена.
Щелчок на кнопке Perpendicular Constraint (Построение перпендикуляра)

активизирует режим черчения перпендикуляра к линии. Последовательность действий при применении этого режима черчения идентична предыдущей, за исключением используемой кнопки и соответственно результата построения (рис. 3.43).

Рис. 3.43. Режим черчения перпендикуляра к линии
Кнопка Angle Bisector Constraint (Построение биссектрисы угла)

активизирует режим построения биссектрисы угла. Как известно из геометрии, биссектриса – линия, делящая угол на две равные части. Для выполнения такого построения выполните следующее.
1. Начертите две пересекающиеся линии.
2. Активизируйте режим построения биссектрисы.
3. Щелкните кнопкой мыши на одной, а затем на другой линии, следя за тем, чтобы указатель при щелчке имел вид

Между линиями появится точка, перемещающаяся при движении указателя мыши по биссектрисе между линиями.
4. Щелкните кнопкой мыши, указав начальную точку линии.
5. Переместите указатель в положение конечной точки (рис. 3.44) и зафиксируйте ее щелчком кнопки мыши. Линия построена.

Рис. 3.44. Построение биссектрисы угла
Кнопка Special Snap Constraint (Особая привязки)

предназначена для позиционирования указателя мыши в точку деления отрезка или расстояния. Деление может происходить на равные части или с определенным шагом. Рассмотрим более подробно этот исключительно полезный способ точного построения.
В примечании к примеру построения перпендикуляра к касательной, проведенной к середине отрезка дуги, мы упоминали о механизме привязки к точкам деления объекта. Опишем возможности этого механизма.
Меню привязки к точкам деления, которое появляется при щелчке на стрелке кнопки

панели инструментов Standard (Стандартная) или при выполнении команды View > Special Snap Options (Вид > Настройки параметров привязки), состоит из трех разделов. В первом устанавливается способ деления объекта. Имеется четыре взаимоисключающих метода:
• Half (Пополам) – указанный объект или расстояние делится на две равные части;
• Divisions (На равные части) – объект или расстояние делятся на
• Percent (Процент) – от начальной точки объекта (расстояния) отмеряется часть, длина которой составляет указанное количество процентов от общей длины объекта (расстояния);
• Distance (Расстояние) – расстояние или объект делятся на части, имеющие заданную длину. Если длина объекта (расстояния) не кратна длине части, то последняя часть будет короче.
Во втором разделе меню привязки к точкам деления определяется часть объекта (расстояния), которая будет разделена. Имеются два режима: Along Entire Element (Весь объект) и Between Intersection Points (Между точками пересечения).
В последнем разделе меню привязки к точкам деления расположена команда Set Special Snap Values (Установка значений параметров привязки), вызывающая окно Special Snap Values (Значения параметров привязки). В полях этого окна и происходит установка конкретных значений параметров Divisions, Percent и Distance.
Рассмотрим пример. Необходимо построить прямую из точки пересечения отрезков (см. рис. 3.44) к точке, делящей расстояние между концами этих отрезков в соотношении 3 : 7. Эту задачу можно решить следующим образом.
1. Активизируйте инструмент построения линий.
2. Щелчком на стрелке кнопки

активизируйте меню механизма привязки к точкам деления объекта.
3. Выберите команду Set Special Snap Values (Установка значений параметров привязки) из меню кнопки

4. В окне Special Snap Values (Значения параметров привязки) установите значение параметра Divisions (На равные части) равным 7.
5. Закройте окно щелчком на кнопке OK.
6. Щелчком на стрелке кнопки

снова активизируйте меню механизма привязки к точкам деления объекта.
7. Активизируйте в меню кнопки