Следующий этап работы – построение фигуры, с помощью которой мы «вырежем» из имеющейся колонны полость, в результате чего колонна станет емкостью. В качестве такой фигуры тоже используем колонну, но с другими параметрами.
1. Выполните пункты 2–3 предыдущего этапа.
2. Измените диаметр колонны на 400, открыв окно параметров колонны или используя настройки колонны, расположенные на информационной палитре.
3. Задайте высоте колонны значение 201, а возвышению колонны над уровнем этажа – значение 100.
4. В области Model (Модель) выберите для всех поверхностей объекта материал Surf– Concrete Dark (Темный бетон).
5. Если вы используете для настроек окно параметров колонны, то закройте его щелчком на кнопке OK.
6. Переместите указатель к центру проекции уже построенной колонны так, чтобы он принял форму

Это означает, что произошла привязка к центру колонны.
7. Щелкните кнопкой мыши. Вторая колонна построена.
8. Переключитесь в 3D-окно и оцените результат построения (рис. 8.26,

Рис. 8.26. Построение цели и оператора для операции логического вычитания
Вы создали две колонны, вложенные друг в друга. В большей по диаметру и высоте колонне, располагающейся на уровне этажа, находится меньшая, которая поднята над уровнем этажа. Теперь дело за малым: вычесть меньшую колонну из большей.
1. Откройте окно с настройками твердотельных операций, выполнив команду Design > Solid Element Operations (Проектирование > Операции с твердотельными объектами).
2. Выделите большую колонну любым способом.
3. Щелкните на кнопке Get Target Elements (Получить целевые элементы). Обратите внимание, что цифра 0 в надписи 0 Target Elements stored (0 целевых элементов сохранено), расположенной под кнопкой, заменилась цифрой 1.
4. Снимите выделение с колонны.
5. Выделите меньшую колонну любым способом.
6. Щелкните на кнопке Get Operator Elements (Получить операторы). Обратите внимание, что цифра 0 в надписи 0 Operator Elements stored (0 операторов сохранено), расположенной под кнопкой, заменилась цифрой 1.
7. Проследите, чтобы в раскрывающемся списке Choose an operation (Выбрать операцию) был указан заданный по умолчанию вариант Subtraction (Вычитание). Если это не так, то выберите его.
8. Щелкните на кнопке Execute (Выполнить).
Операция завершена, но ни на плане этажа, ни в 3D-окне вы не увидите результата по указанной выше причине (видимость оператора). Необходимо сделать меньшую колонну невидимой.
1. Убедитесь, что меньшая колонна выделена. Если это не так, то выделите ее.
2. Щелкните на кнопке списка слоев

расположенной на информационной палитре.
3. В появившемся списке слоев щелкните кнопкой мыши на слое Hidden (Скрытый). Проекция второй колонны исчезнет с плана этажа.
4. Переключитесь в окно просмотра и редактирования трехмерных объектов и оцените результат операции (рис. 8.27).

Рис. 8.27. Результат операции логического вычитания
Итак, вы получили представление о принципах работы с логическими операциями над твердотельными объектами. Теперь рассмотрим более сложную, но и более интересную задачу. Как насчет того, чтобы построить кремлевскую стену? Конечно, мы не будем полностью копировать шедевр итальянских зодчих, но простейшие зубчики, пожалуй, сделать сможем.
1. Вернитесь в окно плана этажа.
2. Активизируйте инструмент построения стен.
3. Откройте окно параметров стен.
4. В разделе STRUCTURE (Структура) области Floor Plan and Section (Вид в плане и сечения) для элемента Cut Fill (Штриховка сечения) выберите материал Common Brick (Обычный кирпич).
5. В области Model (Модель) задайте для всех поверхностей объекта материал Brick-Common Bond (Обычный кирпич).
6. Выберите метод построения прямой стены с прямоугольным сечением.
7. Установите толщину стены равной 300, возвышение над уровнем этажа – 0, высоту стены – 2800.
8. Закройте окно щелчком на кнопке OK.
9. Постройте горизонтальную стену длиной 4000.
Примечание
В принципе, длина стены, как и большинство размерных параметров, не имеет значения. Постарайтесь выполнить указанные требования, считая эту работу тренировкой использования инструментов точного построения.
10. Сохраните результат построения.
Стена есть, а что же дальше? Как сделать бойницы между зубчатыми элементами, понятно: положить на необходимом возвышении любой плоский элемент нужной ширины и выполнить операцию Subtraction with upwards extrusion (Вычитание с удалением вышележащего). А как быть с треугольным вырезом? У нас есть простая балка с квадратным сечением. Если ее повернуть вокруг своей оси на 45°, то получится необходимый угол.
1. Активизируйте инструмент построения балок.
2. Откройте окно параметров балок.
3. Выберите балку с прямоугольным сечением, щелкнув на кнопке

4. Установите высоту балки равной 500, а ширину балки – 500.
5. Задайте возвышение балки над уровнем этажа равным 2677. Именно при этом значении плоскость, проходящая через диагональ сечения повернутой балки, совместится с верхней гранью стены.
Как же повернуть балку? Ведь поле Profile Rotation (Поворот профиля) (третье сверху в столбце справа), недоступно для редактирования. Обманем программу, сообщив ей, что наш профиль нестандартный.
6. Щелкните на кнопке

Поле Profile Rotation (Поворот профиля) станет доступно для редактирования.
7. Введите в поле поворота профиля значение 45.
8. Закройте окно щелчком на кнопке OK.
9. Постройте вертикальную балку рядом со стеной (рис. 8.28,
10. Переместите балку так, чтобы ее угол совместился с углом стены (рис. 8.28,

Рис. 8.28. Привязка балки к углу стены
11. Щелкните кнопкой мыши на верхнем конце базовой линии балки.
12. Используя операцию изменения положения конечной точки, уменьшите длину балки так, чтобы она равнялась ширине стены.
Примечание
Поскольку в конце построения балка все равно будет невидима, то это необязательное действие. Просто так аккуратнее.
13. Сохраните результат построения.