Изменением параметров вы преобразовали полуцилиндр в требуемое колесо (рис. 8.34,

Рис. 8.34. Исходный шаблон для построения оператора
10. Закройте окно настроек щелчком на кнопке OK.
Этап подготовки оператора закончен. Теперь можно приступить к построению.
1. Щелкните кнопкой мыши рядом с созданной стеной. На экране появится проекция объекта Shell 11.
Примечание
Не обращайте внимания на то, что отображается только половина проекции. Продолжайте работать с ним, как с целым.
2. Переместите построенный объект к стене так, чтобы его ось совпала с центром стены.
3. Откройте окно логических операций.
4. Выберите в качестве цели стену, а в качестве оператора – объект Shell 11.
5. Выберите из списка операций операцию Intersection (Пересечение).
6. Щелкните кнопкой мыши на кнопке Execute (Выполнить).
7. Переместите оператор на слой невидимых объектов. Задача выполнена.
В качестве доказательства, что построена действительно стена, можно поместить в ней двери и окна (рис. 8.35), но это вы уже можете проделать самостоятельно.

Рис. 8.35. Иллюстрация работы операции логического пересечения
Логическое сложение. При логическом сложении результатом операции является объект, включающий в себя тела цели и оператора. Подробно рассматривать данную операцию нецелесообразно, поскольку чисто визуально это не представляет интереса.
Надеюсь, вы убедились в том, какой мощный инструмент воплощения архитектурных фантазий предоставляет пользователю программа ArchiCAD в виде логических операций с твердотельными объектами.
Дополнительные инструменты редактирования
Процесс редактирования достаточно сложен. Он включает в себя не только изменение геометрической формы или взаимного расположения объектов, но и создание объектов на основе уже имеющихся, а также корректирование других параметров объектов: материалов, способов отображения в плане, на разрезах и сечениях и т. п. Для облегчения редактирования в ArchiCAD имеется множество инструментов, с большинством из которых вы уже знакомы. В данном разделе мы рассмотрим еще два полезных и очень интересных инструмента.
Магический жезл
Конечно, большинство переводчиков переведут Magic Wand (Магический жезл) как более привычное для нас «волшебная палочка». Однако инструмент с такими возможностями заслуживает и соответствующего названия. На первый взгляд его способность всего-навсего выделять контуры не производит большого впечатления, но в умелых руках этот инструмент становится по-настоящему магическим.
Инструмент Magic Wand (Магический жезл) можно активизировать одним из способов:
• командой главного меню ArchiCAD Design > Outline Polygon with Magic Wand (Проектирование > Выделение контура магическим жезлом);
• щелчком на кнопке Magic Wand (Магический жезл)

палитры Control Box (Палитра управления);
• нажатием и удержанием клавиши Пробел при нахождении в режиме построения объекта.
Совет
Настоятельно рекомендуется использовать второй способ из-за его простоты и удобства.
После активизации инструмента указатель мыши может принимать следующие формы:
•

– при установке указателя мыши на характеристическую точку объекта;
•

– при установке указателя мыши на ребро объекта;
•

– при установке указателя мыши на грань объекта, заштрихованную область или пустое место.
Магический жезл работает в 2D– и 3D-окнах и распознает следующие типы элементов: стена, балка, перекрытие, крыша, штриховка, сетка, линия, дуга, полилиния и сплайн.
Принцип работы этого инструмента прост. Если щелчок кнопкой мыши производится на характеристической точке или ребре объекта, то магический жезл отслеживает форму контура, которому принадлежит указанная точка или ребро, и строит поверх исходного контура его копию. Если щелчок кнопкой мыши выполняется внутри замкнутого пространства, ограниченного какими-либо объектами, то магический жезл ищет контур, который ограничивает это пространство, вне зависимости от того, каким объектам принадлежат границы, и строит копию этого контура.
Внимание!
Отличительная особенность магического жезла, на которую не обращают внимания многие пользователи, – этот инструмент ищет контур, образованный любыми объектами, но строит в соответствии с найденным контуром объект того типа, который активизирован в данный момент.
Результаты работы этого инструмента порой настолько поразительны, что начинаешь понимать, почему разработчики ArchiCAD дали ему такое название.
Предположим, нужно построить колонну с каннелюрами – вертикальными ложбинками, идущими вдоль образующей (греческую колонну). Сечение такой фигуры имеет вид зубчатого колеса. Подобного сечения нет в стандартных библиотеках ArchiCAD, а в обширном списке объектов, с которыми работает магический жезл, приведенном выше, нет колонны. Задача неразрешима? Отнюдь! Вместо колонны давайте построим стену, а сечение нарисуем сами.
1. Перейдите в окно плана этажа.
2. Активизируйте инструмент Arc/Circle (Дуга/окружность).
3. В точке пересечения окружности с одной из ее осей постройте окружность меньшего диаметра (рис. 8.36,
4. Используя операцию тиражирования объектов с вариантом Rotate (Поворот), размножьте малую окружность вдоль линии большого круга (рис. 8.36,
5. Активизируйте инструмент построения Wall (Стена), настройте необходимые параметры и выберите метод построения полигональной стены.
6. Включите магический жезл, нажав Пробел.
7. Удерживая нажатой клавишу Пробел, переместите указатель мыши внутрь контура, образованного полилинией. Указатель должен принять форму

(рис. 8.36,

Рис. 8.36. Вспомогательные операции для построения колонны
8. Щелкните кнопкой мыши. Колонна построена.
9. Удалите полилинию и вспомогательные окружности (рис. 8.37,
10. Переключитесь в окно просмотра и редактирования трехмерных объектов и оцените результат построения (рис. 8.37,

Рис. 8.37. Построение колонны с каннелюрами
Магический жезл может работать совместно с другими операциями редактирования объектов, причем с его помощью можно выполнять и операции логического вычитания объектов. Рассмотрим пример. Например, нужно создать сетку с квадратными ячейками.
1. Переключитесь в окно плана этажа.
2. С помощью инструмента Line (Линия) постройте квадрат, используя соответствующий метод.
3. Используя метод построения Matrix (Матрица), размножьте построенный объект с помощью операции Multiply (Тиражирование) (рис. 8.38,