• Кнопка Set City (Выбрать город). При щелчке на этой кнопке открывается окно, позволяющее выбрать место расположения проекта. Если место размещения проектируемого объекта не входит в имеющийся список городов мира, то можно добавить туда город, установив в соответствующих полях географические координаты, часовой пояс и название, а затем щелкнув на кнопке Add (Добавить).

• Раскрывающийся список месяцев года.

• Поля для выбора даты и местного времени суток.

• Флажок +1 hr Daylight Savings (Учесть летнее время). Установка данного флажка добавляет 1 час к текущему времени установленного часового пояса.

Внимание!

Не забывайте вовремя устанавливать и снимать флажок. Переход на летнее время в европейских странах осуществляется в 2 часа ночи в последнее воскресенье марта, обратный переход – в 2 часа ночи последнего воскресенья октября.

• Поле Project North (Север объекта). Введя угол между осью Y на плане и меридианом, вы привяжете объект к системе географических координат. Угол можно также определить, перемещая указателем мыши стрелку компаса, расположенного под этим полем, или щелкая кнопкой мыши на его циферблате.

В левой части окна настройки параметров перспективной проекции расположена область предварительного просмотра и динамической настройки. В окне отображаются план активного этажа и графические элементы управления положением камеры и солнца. При щелчке кнопкой мыши на условном изображении солнца и изменении положения указателя мыши при нажатой левой кнопке солнце следует по периметру области за указателем, изменяя свое положение относительно объекта. При этом автоматически меняется значение поля Sun Azimuth (Азимут солнца). Точка фокусировки объектива камеры обозначена кружком на конце линии взгляда. Методом перетаскивания можно менять положение этой точки и камеры, находящейся на противоположном конце линии взгляда. В зависимости от текущего положения этих точек динамически меняются значения соответствующих параметров.

При щелчке на кнопке Parallel Projection (Параллельная проекция) откроется окно параметров параллельной проекции (рис. 12.18), в котором расположены следующие элементы управления.

Рис. 12.18. Настройки параллельной проекции

• Кнопка Perspective Settings (Настройки перспективной проекции). Делает активной перспективную проекцию и переключается в окно ее настройки.

• Поля X, Y и Z показывают значения текущего положения и размеров выбранной проекции по отношению к осям системы координат.

• Кнопка Select Projection Type (Выбрать тип проекции)

Внешний вид этой кнопки зависит от текущей проекции. При щелчке на ней появляется набор стандартных видов проекции (рис. 12.19), из которого можно выбрать необходимый.

Рис. 12.19. Стандартные виды параллельной проекции

Положение выбранной стандартной проекции можно менять, либо используя прямой ввод значений параметров, либо перетаскивая элементы управления в окне предварительного просмотра и динамического редактирования или в окне изменения положения камеры и солнца.

• Кнопка Pre-Sets (Предустановки). При щелчке на этой кнопке появляется окно, в котором можно сохранить неограниченное количество текущих видов проекций под уникальными именами для быстрого доступа к ним впоследствии.

Преимущество параллельной проекции перед перспективной заключается в том, что при любом положении камеры относительно объекта и любом расстоянии от него параллельные линии остаются параллельными, что позволяет контролировать правильность геометрических построений. В свою очередь, перспективная проекция показывает объект в виде, наиболее приближенном к реальному, то есть незаменима при презентации уже готового объекта.

Следующая команда контекстного меню проекций – Filter Elements in 3D (Фильтрация элементов 3D- окна). Сочетание клавиш для выполнения данной команды – Ctrl+Alt+A. Команда предназначена для фильтрации отображаемых объектов в 3D-окне. При выборе команды открывается окно Filter Elements in 3D (Фильтрация элементов 3D-окна), параметры которого сгруппированы в трех областях.

В области Stories to Show in 3D (Показать этажи) расположен переключатель, имеющий три положения.

• Infinite (Все) – на проекции будут отображены все этажи проекта.

• From Story … to Story … (Этажи c… по…) – в этом положении становятся доступными списки этажей проекта, из которых можно выбрать диапазон этажей, который будет отображен в 3D-проекции.

• Trim Elements to story range (Обрезать элементы по диапазону этажей) – если элементы выходят за пределы установленного диапазона этажей, то они обрезаются по границам этого диапазона. При снятом флажке будут отображаться элементы, хотя бы часть которых попала в границы установленного диапазона этажей.

В области Marquee Effect (Область выделения) размещены следующие элементы управления.

• Переключатель Show elements (Показать элементы), имеющий два положения:

· Inside Marquee (Внутри области выделения) – в 3D-окне будут показаны только элементы, полностью попавшие внутрь области выделения, которая определена инструментом Marquee (Область выделения);

· Outside Marquee (Вне области выделения) – отображаются элементы объекта, не попавшие в область выделения.

• Флажок Trim Elements to Marquee (Обрезать элементы по границам области выделения). Если элементы выходят за пределы области выделения, то они обрезаются по границам этой области. При снятом флажке будут отображаться элементы, хотя бы часть которых попала в область выделения.

В области Elements Types to Show in 3D (Типы элементов для показа в 3D-окне) расположен список элементов, где флажками помечаются те типы, которые должны быть показаны в окне трехмерной проекции.

Команда 3D Cutting Planes (Плоскости сечения) предназначена для построения трехмерных разрезов в 3D-окне. При выборе этой команды появляется окно 3D Cutting Planes (Плоскости сечения) (рис. 12.20).

Рис. 12.20. Окно построения 3D-сечений

Настройки построения секущих плоскостей расположены в четырех областях. В трех находятся основные виды объекта: спереди, сверху и справа. В этих областях происходит построение плоскостей сечения объекта.

Для создания плоскости сечения необходимо на любом из видов указать щелчком кнопки мыши две точки – концы прямой, являющейся проекцией плоскости сечения, которая перпендикулярна этому виду. После задания точек произойдет построение прямой и указатель мыши примет форму глаза. Теперь необходимо определить часть объекта, которая будет удалена при построении разреза. Это делается перемещением указателя мыши на одну из образовавшихся после построения прямой частей вида и щелчком кнопки мыши. Удаляемая часть будет затемнена.

Примечание

Двойным щелчком кнопки мыши на построенной прямой можно удалить ее, то есть отменить построение указанной плоскости сечения.

На каждом из видов можно создать необходимое количество плоскостей.

Совет

Не увлекайтесь построением чрезмерного количества плоскостей сечения. Все они действуют одновременно, поэтому внешний вид объекта может принять совершенно неожиданные формы.

В четвертой области, расположенной в правом нижнем углу окна, имеются следующие элементы управления.

• Переключатель Fill Material & Edge Pen of Cuts (Параметры штриховки элементов сечения), имеющий два положения:

· Custom (Выборочно) – при установке переключателя в это положение становятся доступными элементы выбора материала штриховки и пера для рассеченных поверхностей и контуров;

· Use Element Attributes (Использовать атрибуты объектов) – при выборе этого положения

Вы читаете ArchiCAD 11
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

1

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату