используй ловушку. Но не так все просто. Функция ловушки может находиться в исполняемом файле только в том случае, если предполагается использовать ее для перехвата сообщений потока (потоков) того же процесса. Тогда в функцию создания ловушки в качестве параметра hmod следует передавать нулевое значение.
Если же предполагается слежение за другими приложениями (за потоками других процессов), то функция ловушки должна быть экспортируемой функцией DLL. Тогда в функцию SetWindowsHookEx передается дескриптор модуля DLL (похоже, что это адрес в адресном пространстве процесса, куда спроецирован файл DLL). Библиотека (DLL) может загружаться как при запуске приложения (если используется так называемое load-time связывание), так и динамически при помощи API-функции LoadLibrary:
function LoadLibrary (lpLibFileName: PChar): HMODULE; stdcall;
Функция принимает в качестве параметра путь DLL и возвращает дескриптор загруженного модуля (или 0 в случае ошибки). Если библиотека больше не нужна, то можно вызвать функцию FreeLibrary, передав в качестве единственного параметра возращенный ранее функцией LoadLibrary дескриптор модуля DLL
Возвращаясь к теме расположения ловушки зададимся вопросом: почему именно DLL? Чем плохо расположение ловушки в ЕХЕ-модуле приложения? Самое время вспомнить о том, что каждый процесс в Windows выполняется в своем собственном адресном пространстве. Поэтому адрес функции в исполняемом файле одного процесса вполне может быть адресом структуры данных где-то внутри другого процесса (рис. 10.1).
Рис. 10.1. Пример адресного пространства разных процессов
В отличие от ЕХЕ-файлов, файлы библиотек легко проецируются в адресное пространство использующего их процесса. Разместив функцию ловушки в DLL и указав дескриптор модуля этой DLL, мы предоставляем системе полную информацию для того, чтобы она смогла:
• спроецировать библиотеку с ловушкой в адресное пространство исследуемого процесса;
• однозначно определить положение (адрес) функции-ловушки в адресном пространстве исследуемого процесса.
Описанные выше манипуляции с DLL проиллюстрированы на рис. 10.2 (Процесс 2 на рисунке – процесс, в который внедряется ловушка).
Теперь нет никаких препятствий в вызове функции-ловушки при наблюдении за другим процессом.
Примечание
В каждой библиотеке реализуется функция DIIMain, вызываемая (упрощенно) при загрузке/выгрузке библиотеки. Жаль только, что при описанном способе подгрузки DLL эта функция не вызывается. Это приводит к усложнению кодаловушки, в чем вы сможете вскоре убедиться.
10.2. Программа «Оконный шпион»
Перейдем, наконец, к практической части главы: рассмотрим создание программы, позволяющей составлять список (а точнее, дерево) всех окон, просматривать и изменять их свойства, а также осуществлять перехват сообщений выбранного окна (недаром мы столько времени потратили на рассмотрение ловушек Windows).
Несмотря на свое «противозаконное» название, рассматриваемая программа может весьма пригодиться при отладке приложений, а отнюдь непри их взломе и шпионаже (хотя многое зависит от добросовестности лица, использующего программу). В частности, с помощью этой программы была найдена ошибка, на долгое время закравшаяся в один из примеров гл. 2: из-за неправильной установки стилей при ручном создании главного окна программы не удавалось добиться правильной перерисовки элемента управления «рамка».
Составление списка открытых окон
Список (а точнее, дерево) окон, открытых в момент запуска программы, показан на рис. 10.3.
Рис. 10.3. Дерево открытых окон
Форма, показанная на рис. 10.3, имеет имя f rmMain. Элемент управления TreeView имеет имя tree. Часть программы, отвечающая за построение дерева, относительно проста. Она использует вскользь рассмотренный в гл.2 механизм перечисления окон. Составление дерева окон начинается с процедуры LoadWindowsTree, которая и запускает перечисление окон верхнего уровня, то есть окон, родителем которых формально является окно Рабочего стола (листинг 10.1).
Листинг 10.1. Начало составления дерева окон
procedure TfrmMain.LoadWindowsTree();
var
desktop: TTreeNode;
//enInfo: TEnumInfo;
begin
tree.Items.Clear;
//Добавление узла для Рабочего стола
desktop := tree.Items.Add(tree.Items.GetFirstNode, 'Рабочий
стол ');
//Перечисление окон
enInfo.tree := tree;
enInfo.parent := desktop;
EnumWindows(Addr(NewWindow), Integer(Addr (enInfo)));
end;
Сразу следует привести объявление структуры, интенсивно используемой (далее это будет видно) при составлении дерева:
Type
TEnumInfo = Record
tree: TTreeView; //Компонент TreeView
parent: TTreeNode; //Элемент дерева, соответствующий
//текущему окну, дочерние
//окна которого перечисляются
end;
При нахождении каждого нового окна вызывается функция NewWindow (ее адрес передан в API-функцию EnumWindows). Функция NewWindow (листинг 10.2) решает две задачи. Во-первых, она добавляет в дерево элемент, соответствующий найденному окну. Во-вторых, запускает поиск дочерних окон относительно найденного окна, что позволяет перечислить все окна (от главной формы приложения до кнопок, надписей и т. д.).
Листинг 10.2.
Добавление в дерево информации об окне и поиск дочерних окон
function NewWindow(wnd: HWND; param: LPARAM):BOOL; stdcall;
var
wndNode, parentNode: TTreeNode;
begin
wndNode := AddWindowToTree(wnd); //Добавление информации об
окне в дерево
//Перечисление дочерних окон
parentNode := enInfo.parent;
enInfo.parent := wndNode;
EnumChildWindows(wnd, Addr(NewWindow), param);
enInfo.parent := parentNode;
//Продолжать перечисление (после перечисления
//всех дочерних окон)
NewWindow := True;
end;
Используемая в листинге 10.3 функция AddWindowToTree добавляет элемент, соответствующий найденному окну, в дерево (определяет текст заголовка окна и имя оконного класса):
Листинг 10.3.
Добавление элемента, соответствующего окну, в дерево
function AddWindowToTree(wnd: HWND): TTreeNode;
var
caption, classname: String;
text: String;
node: TTreeNode;
begin
//Получение текста окна
SetLength(caption, SendMessage(wnd, WM_GETTEXTLENGTH, 0, 0) + 1);
SetLength(caption, SendMessage(wnd, WM_GETTEXT, Length(caption),
Integer(PAnsiChar(caption))));
//Имя класса окна
SetLength(classname, 1024);
SetLength(classname, GetClassName(wnd, PAnsiChar (classname),
100));
//Формирование текста для элемента и добавление его в дерево
text := ''' + caption + '' ' + classname;
node := enInfo.tree.Items.AddChild( enInfo.parent, text );
node.Data := Pointer(wnd); //Не забываем запомнить
//дексриптор окна
AddWindowToTree := node;
end;
Вот, собственно, и все, что требуется для построения полного дерева окон, показанного на рис. 10.3.
Получение информации об окне
Следующей функцией «оконного шпиона» является определение более-менее полной информации об окне, выбранном в дереве. Форма с информацией о выделенном в дереве окне (в данном случае это пресловутая кнопка Пуск) показана на рис. 10.4.
Рис. 10.4. Форма свойств окна
Начинается все с того, что по команде меню Правка → Свойства вызывается метод ShowWindowProp созданного при запуске программы объекта f rmWindowProp. Этот метод принимает в качестве параметра дескриптор окна, информацию о котором нужно отобразить (дескриптор сохраняется в поле Data каждого элемента при построении дерева) (листинг 10.4).
Листинг 10.4.
Подготовка формы свойств выбранного окна
procedure TfrmWindowProp.ShowWindowProp(window: HWND);
begin
wnd := window;
LoadWindowInfo();
ShowModal(); //Не забываем показать сами