Авторы выражают благодарность Фроловой Ольге Викторовне, Кустову Виктору. Мы также благодарим всех сотрудников издательского отдела АО 'ДИАЛОГ-МИФИ': Голубева Олега Александровича, Дмитриеву Наталью, Виноградову Елену, Кузьминову Оксану.

1. Немного о C++

Несмотря на все многообразие средств, предоставляемых Си++, совершенно необязательно использовать их все сразу. Первым шагом при переходе от Си к Си++ может стать изменение расширений имен исходных файлов ваших программ. Вместо традиционного расширения C в языке Си++ принято использовать расширение CPP. Теперь ваша программа будет транслироваться, как программа, написанная на языке Си++.

Затем вы можете использовать все новые и новые особенности Си++, постепенно отходя от стандартного Си к Си++. На момент написания книги окончательный стандарт Си++ еще не был разработан. Компиляторы различных фирм, например Microsoft и Borland имеют различия в реализации Си ++. Наша книга ориентирована в первую очередь на компиляторы Microsoft Visual C++ версий 1.5, 2.0, 4.0 и 4.1.

Конечно, в одной главе мы не можем рассказать обо всех возможностях языка Си++. Поэтому мы изучим только основные особенности языка Си++. Более подробную информацию вы можете получить из справочников или учебников по языку Си++.

Ввод/вывод

Как вы знаете, операторы << и >> выполняют сдвиг числового значения влево и вправо на опеределенное число бит. В программах, приведенных в нашей книге, эти операторы также используются для ввода информации с клавиатуры и вывода на экран.

Если с левой стороны от оператора << расположен символ cout, то этот оператор осуществляет вывод на экран информации, указанной справа от оператора. Форма, в которой выполняется вывод на экран, зависит от типа выводимого значения. Используя оператор <<, вы можете отображать на экране текстовые строки, а также значения переменных различных типов. В качестве левого параметра оператора << можно использовать не только cout, но также результат работы предыдущего оператора <<. Это позволяет строить цепочки из операторов <<. Чтобы перейти к отображению следующей строки, вы можете передать cout значение .

Так, например, следующий фрагмент кода отображает на экране значения переменных iInt, cChar и szString с соответствующими комментариями:

cout << “Значение переменной iInt = ”;

cout << iInt;

cout << “ ”;

cout << “Значение переменной cChar = ” << cChar << “ ”;

cout << “Строка szString = ” << szString << “ ”;

Оператор >> и символ inp предназначены для ввода данных. Они позволяют пользователю ввести с клавиатуры значение какой-либо переменной. Ниже мы привели пример, в котором для ввода целочисленного значения используется inp и оператор >>:

int iNum;

cout << 'Введите целочисленное значение:';

cin >> iNum;

Чтобы воспользоваться возможностями потокового ввода/вывода, необходимо включить в программу файл iostream.h.

Забегая вперед, скажем, что символы inp и outp, которые иногда называют потоками, представляют собой объекты специального класса, предназначенного для ввода и вывода информации. Операторы << и >> переопределены в этом классе и выполняют новые функции. О переопределении операторов вы можете прочитать в разделе “Перегрузка операторов”.

Константы

В Си++ существует удобное средство определения констант. Если в Си вы должны были пользоваться директивой препроцессора #define, то теперь введено новое ключевое слово const, позволяющее создавать константы. Преимущество в использовании ключевого слова const перед директивой #define состоит в том, что компилятор проверяет тип этих констант.

Ключевое слово const указывают перед объявлением переменной. Такая переменная не может быть модифицирована. Попытки изменить ее вызывают ошибку на этапе компиляции.

В программе, приведенной ниже, объявляются две константы. Одна типа int, другая типа char:

// Включаемый файл для потокового ввода/вывода

#include <stdio.h>

int main(void) {

// Объявляем две константы

 const int max_nuber = 256;

 // Выводим текстовую строку на экран

 printf('Const Number is %d ', max_nuber);

 return 0;

}

Ключевое слово const можно указывать при объявлении постоянных указателей, которые не могут менять своего значения. Заметим, что объект (переменная), определяемый постоянным указателем, может быть изменен:

int iNumber;

int *const ptrNumber = &iNumber;

Ссылки

В языке Си++ вы можете определить ссылку на объект – переменную или объект класса. Ссылка содержит адрес объекта, но вы можете использовать ее, как будто она представляет сам объект. Для объявления ссылки используется оператор &.

В следующей программе мы определили переменную iVar типа int и ссылку iReferenceVar на нее. Затем мы отображаем и изменяем значение переменной iVar используя ее имя и ссылку.

// Включаемый файл для потокового ввода/вывода

#include <iostream.h>

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату
×