void main(void) {
// Определяем переменную iVar
int iVar = 10;
// Определяем ссылку iReferenceVar на переменную iVar
int& iReferenceVar = iVar;
// Отображаем значение переменной и ссылки
cout << 'iVar = ' << iVar << ';
iReferenceVar = ' << iReferenceVar << '
';
// Изменяем значение переменной iVar пользуясь ссылкой
iReferenceVar = 20;
// Отображаем значение переменной и ссылки
cout << 'iVar = ' << iVar << ';
iReferenceVar = ' << iReferenceVar << '
';
}
Вы можете использовать ссылки для передачи параметров функциям. При этом фактически вы передаете функции указатель на объект, представленный ссылкой. Внутри функции вы можете работать с ссылкой как с самим объектом, а не как с указателем.
Функция может не только принимать ссылки в качестве своих параметров, она также может возвращать ссылку. Такую функцию можно привести в левой части оператора присваивания.
Распределение памяти
Стандартная библиотека компиляторов содержит специальные функции управления памятью – malloc, free, а также другие разновидности этих функций. Они позволяют получить для использования блок оперативной памяти, и затем отдать его обратно операционной системе.
В Си++ встроены специальные операторы для управления памятью – оператор new и оператор delete . Эти операторы очень удобны для динамического создания переменных, массивов и объектов классов, поэтому мы остановимся на них более подробно.
Операторы new и delete
Оператор new создает объект заданного типа. При этом он выделяет память, необходимую для хранения объекта и возвращает указатель, указывающий на него. Если по каким-либо причинам получить память не удается, оператор возвращает нулевое значение. Оператор new позволяет сразу инициализировать созданную переменную. Приведем формат оператора new:
new type-name [initializer];
new (type-name) [initializer];
В качестве аргумента type-name надо указать имя типа создаваемого объекта. Дополнительный аргумент initializer позволяет присвоить созданному объекту начальное значение. Вот простой пример вызова оператора new:
char *litera;
int *pi;
litera = new char;
pi = new int(3,1415);
В этом примере оператор new используется для создания двух объектов – одного типа char, а другого типа int. Указатели на эти объекты записываются в переменные litera и pi. Заметим, что объект типа int сразу инициализируется значением 3,1415.
Чтобы освободить память, полученную оператором new, надо вызвать оператор delete. Вы должны передать оператору delete указатель pointer, ранее полученный оператором new:
delete pointer;
Оператор new позволяет создавать объекты не только простых типов, он может использоваться для динамического создания массивов. Следующий фрагмент кода создает массив из ста элементов типа long. Указатель на первый элемент массива записывается в переменную pData:
long *pData = new long[100];
Чтобы удалить массив, созданный оператором new, надо воспользоваться другой формой вызова оператора delete:
delete [] pointer;
Прямоугольные скобки указывают на то, что надо удалить массив элементов.
Перегрузка имен функций
В соответствии с правилами языка С различные функции, определенные в программе, должны иметь разные имена. Это не всегда удобно, так как могут быть несколько функций, выполняющих сходные действия, но немного отличающиеся по набору параметров.
Язык С++ позволяет иметь несколько функций с одинаковыми именами, но различным набором параметров. Такие функции называются перегруженными , так как одно и то же имя используется для обозначения различных функций.
В качестве примера рассмотрим функции Sqware, предназначенные для вычисления площади прямоугольников и квадратов:
int Sqware(int a, int b);
int Sqware(int a);
Как видите, эти функции имеют одинаковые имена, но разные параметры. Первая функция, предназначенная для вычисления площади прямоугольника имеет два параметра, задающие длины его сторон. Вторая функция позволяет вычислить площадь квадрата и содержит только один параметр, определяющий длину стороны квадрата. Вот определения этих функций:
int Sqware(int a, int b) {
return (a * b);
}
int Sqware(int a) {
return (a * a);
}
Вы можете вызывать обе функции Sqware из своей программы. Компилятор определит по количеству и типу параметров, какую конкретно функцию надо выполнить:
void main() {
int value;
value = Sqware(10, 20);
print(“Площадь прямоугольника равна %d”, value);