пишем просто
Закончив это, мы можем писать обычные инструкции на языке VRML. Я не собираюсь описывать здесь элементы сцен VRML. А для желающих познакомиться с ними в Интернет имеется несколько хороших источников информации. Обычный же текст на языке VRML выглядит следующим образом:
#VRML V1.0 ascii
Separator {
DirectionalLight { direction 3–1 -2.5 }
PerspectiveCamera {
position -8.6 2.1 5.6
orientation -0.1352 -0.9831 -0.1233 1.1417
focalDistance 10.84
}
Separator {
Material {
diffuseColor 0 0 1
}
Transform {
translation -2.4.2 1
rotation 0 0.5 1.9
}
Cube {}
}
}
А это как раз и есть тот код, который мы выводим на экран с помощью команды
Впрочем, совершенно бессмысленно динамически создать сцену, которую с тем же успехом можно загрузить и как обычный VRML-файл (cube.wrl). Интереснее будет, если Вы, например, сделаете форму, где пользователь будет иметь выбор из различных объектов — например, между сферой, цилиндрому, конусом и т. д. — а JavaScript на основе этих данных всего лишь сгенерирует соответствующую трехмерную сцену (например, так я поступаю в своей книге о JS).
Часть 5: Строка состояния и таймеры
Строка состояния
Составленные Вами программы на JavaScript могут выполнять запись в строку состояния — прямоугольник в нижней части окна Вашего браузера. Все, что Вам необходимо для этого сделать — всего лишь записать нужную строку в
Данный скрипт выглядит следующим образом:
<html>
<head>
<script language='JavaScript'>
<!- hide
function statbar(txt) {
window.status = txt;
}
// — >
</script>
</head>
<body>
<form>
<input type='button' name='look' value='Писать!'
onClick='statbar('Привет! Это окно состояния!);'>
<input type='button' name='erase' value='Стереть!'
onClick='statbar();'>
</form>
</body>
</html>
Итак, мы создаем форму с двумя кнопками. Обе эти кнопки вызывают функцию statbar(). Вызов от клавиши
statbar('Привет! Это окно состояния!);
В скобках мы написали строку:
function statbar(txt) {
window.status = txt;
}
В заголовке функции в скобках мы поместили слово
Передача функциям переменных — прием, часто применяемый для придания функциям большей гибкости. Вы можете передать функции несколько таких аргументов — необходимо лишь отделить их друг от друга запятыми.
Строка
Соответственно, удаление текста из строки состояния выполняется как запись в
Механизм вывода текста в строку состояния удобно использовать при работе со ссылками. Вместо того, чтобы выводить на экран URL данной ссылки, Вы можете просто на словах объяснять, о чем будет говориться на следующей странице. Так link демонстрирует это — достаточно лишь поместить указатель вашей мыши над этой ссылкой: Исходный код этого примера выглядит следующим образом:
<a href='dontclck.htm'
onMouseOver='window.status='Don't click me!; return true;'
onMouseOut='window.status=;'>link</a>
Здесь мы пользуемся процедурами
Вы можете спросить, а почему в onMouseOver мы обязаны возвращать результат