Появится следующее приглашение:

Select solids, surfaces, and regions to subtract..

Select objects:

Укажите вычитаемый объект и нажмите клавишу Enter.

Пересечение

Команда INTERSECT позволяет создать новое тело, выделив общую часть заданных объектов. При этом исходные тела после выполнения команды удаляются. Результат применения операции пересечения к цилиндру и параллелепипеду показан на рис. 11.13.

Рис. 11.13. Тело, полученное в результате применения команды пересечения

Чтобы начать формирование нового тела с помощью команды INTERSECT, щелкните на кнопке Intersect (Пересечение)

в группе Solid Editing (Редактирование тел) на вкладке Home (Основная) ленты или выполните команду Modify > Solid Editing > Intersect (Редактирование > Редактирование тел > Пересечение).

Появится приглашение:

Select objects:

Выделите исходные объекты в любой последовательности и нажмите клавишу Enter, чтобы создать новое тело. Обратите внимание: если исходные объекты не пересекаются, то есть расположены на расстоянии или даже просто соприкасаются, они не будут иметь общей части, и поэтому результатом применения команды INTERSECT будет удаление выделенных тел.

Основы редактирования трехмерных моделей

Трехмерные объекты, как и двухмерные, можно легко видоизменять с помощью команд редактирования. Все команды редактирования, применяемые на плоскости, так или иначе могут быть использованы и в трехмерном пространстве. Основным отличием является поворот объекта, создание зеркальной копии и трехмерного массива. Во многом эти команды схожи со своими двухмерными аналогами, однако редактирование происходит в трех измерениях. Поэтому, например, зеркальная копия объекта в трехмерном пространстве создается относительно плоскости, а не линии, как это было ранее.

Зеркальное отражение

Если вы собираетесь создать зеркальное отражение трехмерного объекта относительно прямой, лежащей в плоскости XY, то по-прежнему можно воспользоваться командой MIRROR. В противном случае необходимо применить команду 3DMIRROR, создающую отражение объектов относительно плоскости.

На рис. 11.14 показан объект, полученный путем зеркального отражения одного объекта относительно другого.

Рис. 11.14. Применение команды 3DMIRROR

Чтобы создать зеркальную копию объекта, нажмите кнопку 3D Mirror (Трехмерное зеркало)

в группе Modify (Редактирование) на вкладке Ноте (Основная) ленты или выполните команду меню Modify > 3D Operations > 3D Mirror (Редактирование > Трехмерные операции > Трехмерное зеркало).

Появится запрос:

Select objects:

Выделите объекты, для которых требуется создать зеркальную копию. Если выделить объекты до вызова команды, то программа сразу выдаст следующее приглашение:

Specify first point of mirror plane (3 points) or [Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>:

В этом запросе AutoCAD предлагает определить плоскость зеркального отражения одним из следующих методов.

• С помощью параметра Object можно выбрать объект на чертеже, который послужит плоскостью отражения.

• Параметр Last возвращает последнюю используемую точку зеркального отражения.

• Параметр Zaxis позволяет определить плоскость отражения, задав некоторую ось Z путем указания двух точек, принадлежащих данной оси. Отражение в этом случае происходит относительно плоскости XY, которая перпендикулярна заданной оси Z.

• Параметр View определяет плоскость сечения, проходящую через заданную точку параллельно текущему виду.

• Параметры XY, YZ и ZX позволяют определить плоскость, параллельную плоскостям XY, YZ и ZX соответственно и проходящую через заданную точку.

• Параметр 3points, выбранный по умолчанию, создает плоскость отражения по трем указанным точкам.

В ответ на вопрос Delete source objects? [Yes/No] <N>: нажмите клавишу Enter, если желаете сохранить исходные объекты, или выберите параметр Yes, если необходимо зеркально переместить объекты.

Трехмерный массив

Для создания трехмерного массива используется команда 3DARRAY. Как и на плоскости, в трехмерном пространстве можно создать два типа массива – прямоугольный и круговой. Только при формировании прямоугольного массива в качестве дополнительного параметра необходимо указать количество уровней, а при формировании в трехмерном пространстве кругового массива объекты поворачиваются вокруг оси, а не вокруг точки, как это было на плоскости.

Прямоугольный массив

В трехмерном пространстве, кроме строк и столбцов, в прямоугольном массиве добавляются еще и уровни.

Чтобы создать трехмерный прямоугольный массив, нажмите кнопку 3D Array (Трехмерный массив)

в группе Modify (Редактирование) на вкладке Ноте (Основная) ленты или выполните команду Modify > 3D Operations > 3D Array (Редактирование > Трехмерные операции > Трехмерный массив). Программа выдаст запрос:

Select objects:

Выделите нужные объекты и нажмите клавишу Enter. Появится следующее приглашение:

Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:

Выберите параметр Rectangular, так как вы создаете прямоугольный массив. Появится запрос:

Enter the number of rows (–) <1>:

Введите общее количество строк (вдоль оси X) и нажмите клавишу Enter. AutoCAD выдаст следующий запрос:

Enter the number of columns (|||) <1>:

Введите общее количество столбцов и нажмите клавишу Enter. Столбцы задаются вдоль оси Y. Так как массив создается в трех измерениях, программа выдаст приглашение:

Enter the number of levels (…) <1>:

В ответ необходимо задать общее количество уровней – ячеек массива по вертикали. Появится запрос:

Specify the distance between rows (–):

Задайте расстояние между строками. Появится еще один запрос:

Specify the distance between columns (|||):

Введите расстояние между столбцами. Наконец, появится последнее приглашение программы:

Вы читаете AutoCAD 2010
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату
×