бледном лице. Глаза, изумленно смотрящие куда-то сквозь него из черного провала коридора….

Как лопнул мыльный пузырь, в который превратился Паук, Севилья не видел. Он понял, что произошло что-то странное, только тогда, когда Вася, навалившийся на него всей своей тяжестью, вдруг исчез. Просто исчез. Вот он был, и вот его нет. А кто-то большой и сильный аккуратно поднял Севилью и понес в сторону Паука.

Севилья решил возмутиться, но не тут-то было. Никакого большого и сильного не было. А был ток. Течение магии. Которое подняло Севилью, как пушинку и понесло вперед. Не давая ни малейшего шанса на сопротивление. А он и не сопротивлялся. Он слишком устал. И просто летел вперед. Туда, где в череде ярких вспышек угадывался узор. Ничуть не менее прекрасный и совершенный чем те, которые Севилья уже видел здесь. Даже более.

Четвертый компонент. Квинтэссенция древней магии. Венец. Вход. И выход….

Силуэт Принца Лианы еле угадывался сквозь кажущееся беспорядочным переплетение ветвей. Повторяющее контуры тела сооружение приняло Принца Лианы вскоре поле того, как светящаяся волна, вырвавшаяся из входа в то самое злополучное звено Цепи Света, возвестила о нарушении веками существовашего узора. Узора, защищавшего весь обитаемый Клевер.

Люди все же добились своего. Вернее, почти добились. Узор нарушен, группа, осмелившаяся вторгнуться в святая святых, уничтожена. Ибо никто не мог выжить в тот потоке чистейшей хальер, растворявшей в себе саму суть попадавшихся на пути объектов. Да, они забрали с собой Проводников. Да, части этих полуживотных, оставшихся снаружи удалось уйти. Но те, кто попробовал прикоснуться к древнему волшебству, уничтожены. Цена заплачена большая, но и сделано немало. Благодаря полученной информации, которую непрерывно передавали и наблюдатели Лепестков и сами Проводники, любая следующая группа людей будет остановлена еще на подходе. На дальнем подходе.

И что бы ни задумывал Принц Лианы, но его замысел, похоже, все-таки удался. И именно поэтому он позволил себе погрузиться в сладостную тишину тиссель-нальи. Узора, единящего аталь с окружающим миром. Дарующим наслаждение и отдохновение. Придающим сил и дарящим молодость.

И именно поэтому тен-таль Каллимо, серкетер Принца Лианы, впервые за много лет безупречного служения стоял неподвижно возле неслышно переливающихся ветвей тиссель- нальи и не знал, что сказать. Вернее не что, а как.

Два вектора силы, все дальше протягивающиеся в про'клятые леса Пестика. Две ярких точки на Стене Вероятностей. Две жизни, овеянные древней силой, нашедшей новых хозяев, взамен тех, кто давным-давно сделал маленький шаг по дороге предательства, и ушел, не оглядываясь.

Тень-таль Каллимо просто стоял и молчал….

Словарь терминов

Амулеты – многоразовые артефакты, содержащие в себе определенные узоры-заклинания.

Ард – тактическая единица аталь, включающая в себя до ста лучников.

Ататид (Ататиды) – династия правителей аталь. Прервалась во время исхода расы аталь в Клевер. Ататиды ценой своей жизни сдерживали противника, угрожавшего существованию всей расы (подробнее, роман «Воины Клевера»). Считается, что представителей династии в живых не осталось, однако мир аталь (Зеленый Лепесток) до сих пор возглавляет не император, а местоблюститель – Зеленый Принц.

Баронства – квазигосударства Пестика, существующие до тех пор, пока есть необходимость обслуживать вольдов. Во главе каждого Баронства, естественно, стоит барон. Никакого престолонаследия или дворянского сословия не существует. Бароны – просто-напросто наиболее сведущие в хозяйственном администрировании вольды. Отдельным бароном может стать любой, кому этого захочется.

Братство Магов Земли – организация, созданная в Пестике магами, попавшими туда после разгрома Экспедиционного Корпуса Земли (подробнее – в романе «Маги Клевера»). Функции – координационные и информационные.

Братья Ищущие – аналог прокуратуры и разведки в Братстве Магов Земли. Состоит исключительно из магов. Аналитика, поиск, разработка, теория.

Братья Находящие – силовое формирование Братства Магов Земли. Магическая армия и спецслужба. Охрана, оперативные функции, участие в боевых действиях. Только боевые маги.

Вольды – население Пестика. Эдакие «казаки» Клевера. Охотники, бродяги, бойцы. Существа всех Лепестков, перебравшиеся по различным причинам жить в Пестик. Как правило, магическим потенциалом не обладают. Основной род занятий – охота на Тварей в Территориях.

Гемар – высшее звание для полевого сотрудника Братьев Ищущих или Находящих.

Глемм-дош – легендарный алкогольный напиток, приготовляемый глеммами с применением магии и в соответствии с древними традициями. Рецепт не разглашается. Положительных эффектов – огромное количество. Дорогой, редкий. Но, считается, помогает во многих магически сложных ситуациях.

Дверь – центр Раздела. Точка, через которую (теоретически) осуществляется переход в другие пространства, схожие с Клевером. На данный момент намертво запечатанная древними заклинаниями и тщательно оберегаемая Старшими Расами. Бытующее мнение – открытие Двери приведет к проникновению в Клевер Проклятья Ататидов, от которого в древние времена бежали в Клевер Старшие Расы.

Демаг – амулет, блокирующий магию в определенном участке пространства.

Директория – государство земных магов в Пестике. Полноценное государство со своим аппаратом, силовиками и «иммиграционной службой». Во главе Директории находится, естественно, Директор.

Дилонг – воинское звание среднего уровня в Красном Замке.

До-халь – низший уровень мага аталь.

Дош – местный напиток, аналог земного кофе.

Ири (ириглемм) – представитель дворянского сословия глеммов.

Иритан – дворянское сословие глеммов.

Италь (зол-италь) – титул, обозначающий принадлежность носящего его к правящему слою какой-либо из семей (Ветвей) аталь. Зол-италь – принадлежность к первому уровню наследования.

Итан (зол-итан) – аналог италь за исключением того, что итаны в силу ряда причин (низкое рождение, публичные преступления и т. д.) никогда не смогут входить в число правящих. Итан может быть сыном главы Ветви, но история семьи его матери, (например, участие в мятеже) может не дать ему право стать полноценным членом правящего клана. Тем не менее, благородные итаны пользуются всеми привилегиями, положенными аристократам.

Клевер – совокупность четырех параллельных вселенных, открытых людьми. Четыре пространства, напрямую соединяющиеся между собой в одном мире. (см. Пестик)

Красный Замок – база земных правительств в Пестике. В соответствии с договоренностями между Братством, Землей и Старшими Расами (подробнее в романе «Маги Клевера»), единственное место, где могут жить в Пестике официальные представители Огненного Лепестка (Земли). И единственное место, которое удалось отстоять, когда Старшие Расы нарушили договор (подробнее – в романе «Воины Клевера»)

Лепесток Клевера – название пространства, входящего в Клевер. На данный момент известны четыре Лепестка – Желтый, населенный торками, Серый – глеммы, Зеленый – аталь, Красный (Огненный) – люди. (Подробнее см. Старшие Расы)

Линии хальер – энергетические линии, по которым течет магия в Клевере.

Магиприпасы – одноразовые контейнеры для переноски и хранения узоров-

Вы читаете Псы Клевера
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

3

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату
×