существует с типами данных значений C#. Экземпляр MyClass хранится, однако, в куче, а указатель на него находится в стеке, что по сути повторяет ситуацию со ссылочными типами в C#, за исключением того, что в C# синтаксис скрывает указатель под личиной ссылки. Эквивалент в C# будет следующим:

int J = 30;

MyClass Mine = new MyClass();

Этот код имеет в большой степени тот же результат, в соответствующих терминах как и приведенный выше код C++: различие состоит в том, что MyClass синтаксически используется как ссылка, а не как указатель.

Однако C++ и C# разнятся еще и тем, что C# не позволяет выбирать, как выделить память для определенного экземпляра. Например, в C++ можно сделать следующее действие:

int* рj = new int(30);

CMyClass Mine;

Это приведет к тому, что int будет находиться в куче, а экземпляр CMyClass — в стеке. Этого нельзя сделать в C#, так как C# считает, что int является типом значения, в то время как любой класс всегда будет ссылочным типом.

Другое различие состоит в том, что в C# не существует эквивалента оператора C++ delete. Вместо этого в C# сборщик мусора платформы .NET периодически вызывается и сканирует ссылки в коде, чтобы идентифицировать, какие области кучи в настоящее время используются программой. Затем он автоматически может удалить все объекты, которые больше не используются. Эта техника эффективно помогает избавиться от необходимости самостоятельно освобождать память в куче.

В C# следующие типы данных всегда являются типами значений:

□ Все простые предопределенные типы (за исключением object и string)

□ Все структуры

□ Все перечисления

Следующие типы данных всегда являются ссылочными типами:

object

string

□ Все классы

Оператор new

Оператор new имеет совершенно другое значение в C#, чем в C++. В C++ new указывает на запрос памяти из кучи. В C# new означает просто, что вызывается конструктор переменной. Однако действие аналогично в той степени, что если переменная имеет ссылочный тип то вызов ее конструктора будет неявно означать, что память выделяется в куче. Например, предположим, что имеется класс MyClass и структура MyStruct. В соответствии с правилами C# экземпляры MyClass всегда будут храниться в куче, а экземпляры MyStruct в стеке.

MyClass Mine; // Просто объявляем ссылку. Аналогично объявлению

              // неинициализированного указателя в C++

Mine = new MyClass(); // создает экземпляр MyClass. Вызывает

                      // конструктор без параметров, в процессе этого

                      // выделяет память в куче

MyStruct Struct; // создает экземпляр MyStruct, но не вызывает

                 // никакого конструкторе. Поля в MyStruct

                 // будут неинициализированы

Struct = new MyStruct(); // вызывает конструктор, поэтому

                         // инициализирует поля, но не выделяет

                         // никакой памяти, так как Struct уже

                         // существует в стеке

Можно использовать new для того, чтобы вызвать конструктор для предопределенных типов данных:

int X = new int();

Это имеет такой же результат, как:

int X = 0;

Отметим, что это то же самое, что и

int X;

Последняя инструкция оставит X неинициализированной (если переменная X является локальной переменной метода).

Методы 

Методы в C# определяются таким же образом, как функции в C++, с учетом факта, что методы C# всегда должны быть членами класса, и определение и объявление в C# всегда объединены:

class MyClass {

public int MyMethod() {

 // реализация

Есть одно ограничение, состоящее в том, что методы-члены не могут объявляться как const в C#. Свойство C++ явно объявлять методы как const (другими словами, не изменяющими содержащий их экземпляр класса) выглядело первоначально как хорошее средство проверки на наличие ошибок во время компиляции, но оказалось вызывающим проблемы на практике. Это было связано с тем, что методы, чтобы сохранять открытое состояние класса, изменяют значения закрытых переменных членов, например, переменных, которые задаются при первом обращении. В коде C++ вполне можно встретить оператор const_cast, используемый для того, чтобы обойти метод, объявленный как const. В связи с этими проблемами компания Microsoft решила не использовать константные методы в C#.

Параметры методов

Как и в C++, по умолчанию параметры передаются в методы по значению. Если требуется это изменить, можно использовать ключевое слово ref, указывающее, что параметр передается по ссылке, и out, чтобы указать, что это параметр вывода (всегда передается по ссылке). Если это сделано, то необходимо объявлять этот факт как в определении метода, так и при его вызове.

public void MultiplyByTwo(ref double d, out double square) {

 d *= 2;

 square = d*d;

}

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату