delete[]
. Они не нужны, так как сборщик мусора автоматически управляет очисткой памяти в куче. Однако C# предоставляет также три других оператора, которые не существуют в C++, а именно, is
, as
и typeof
. Эти операторы связаны с получением информации о типе объекта или класса.
Оператор присваивания (=)
Для простых типов данных = просто копирует данные. Однако при определении своих собственных классов C++ считает в большой степени, что обязанность разработчика указать значение =
для этих классов. По умолчанию в C++ =
требует поверхностного почленного копирования всех переменных, классов или структур. Однако программисты перезагружают этот оператор для выполнения более сложных операций присваивания.
В C# правила, определяющие, что означает оператор присваивания, значительно проще. Вообще не разрешается перезагружать =, его значение неявно определено во всех ситуациях.
Ситуация в C# будет следующая:
□ Для простых типов данных =
просто копирует значения, как в C++.
□ Для структур =
делает поверхностное копирование структуры — прямую копию памяти данных в экземпляре структуры. Это аналогично поведению в C++.
□ Для классов =
копирует ссылку, то есть адрес, а не объект. Это не соответствует поведению в C++.
Если требуется скопировать экземпляры классов, обычный способ в C# состоит в переопределении метода MemberwiseCopy()
, который все классы в C# по умолчанию наследуют из класса System.Object
— общего класса-предка, из которого неявно выводятся все классы C#.
this
Оператор this
имеет то же самое значение, что и в C++, но это скорее ссылка, а не указатель. Например, в C++ можно записать:
this->m_MyField = 10;
В C# это будет выглядеть так:
this.MyField = 10;
this
используется в C# таким же образом, как и в C++. Например, можно передавать его в качестве параметра в вызовах методов или использовать его, чтобы сделать явным доступ к полю- члену класса. В C# существует пара других ситуаций, которые синтаксически требуют использования this
, о них будет упомянуто в разделе о классах.
new
Как сообщалось ранее, оператор new
, интерпретируемый как конструктор, имеет другое значение в C#, поскольку он обеспечивает инициализацию объекта а не запрос динамического выделения памяти.
Классы и структуры
В C++ классы и структуры очень похожи. Формально единственное различие состоит в том, что члены структуры являются по умолчанию открытыми, в то время как члены класса являются по умолчанию закрытыми. На практике, однако, многие программисты предпочитают использовать структуры и классы различным образом, сохраняя использование структур для объектов данных, которые содержат только члены-переменные (другими словами, без функций членов или явных конструкторов).
C# отражает это традиционное различие использования. В C# класс — это совершенно другой тип объектов, по сравнению со структурой, поэтому нет необходимости тщательно рассматривать, будет ли лучше определить заданный объект как класс или как структуру. Наиболее важные различия между классами C# и структурами C# следующие:
□ Структуры не поддерживают наследование, кроме того факта, что они являются производными из System.ValueType
. Невозможно наследовать от структуры и структура не может наследовать от другой структуры или класса.
□ Структуры являются типами данных значений. Классы всегда являются ссылочными типами данных.
□ Структуры позволяют организовать способ размещения полей в памяти и определяют эквивалент объединений C++.
□ Конструктор структуры по умолчанию (без параметров; всегда поставляется компилятором и не может быть заменен.
Поскольку классы и структуры сильно отличаются в C#, они в этом приложении рассматриваются по отдельности.
Классы
Классы в C# следуют в основном тем же самым принципам, что и в C++, однако существует разница в свойствах и синтаксисе. Мы рассмотрим отличия между классами C++ и классами C# в этом разделе.
Определение класса
Классы определяются в C# с помощью синтаксиса, который на первый взгляд выглядит как синтаксис C++:
class MyClass : MyBaseClass {
private string SomeField;
public int SomeMethod() {
return 2;
}
}
За этим первоначальным сходством скрываются многочисленные различия в деталях.
□ Не существует модификатора доступа по имени базового класса. Наследование всегда открытое.