К счастью, вам удается выкрутиться из этого очень сомнительного положения – вы спокойно встаете и говорите Каннингу: «Я просто искал следы на теле. Возможно, они помогут найти Шокера». Он убирает меч, буркнув: «Этим должна заниматься стража. Не надо им мешать». Подождете их (290), вернетесь к таверне и продолжите ждать (253) или предложите свою помощь в поисках убийцы (345)?
195
Преследовать профессионального убийцу и остаться незамеченным не так просто. Если вы владеете навыком
196
Чудом вы успеваете отскочить в сторону. Шатаясь, человек, поворачивается к вам, делает еще один шаг и падает на пол. Он мертв. Заметив, что из его кармана выпал красный ключ, вы поднимаете его и кладете в заплечный мешок. Но что вы будете делать дальше? Обыщете дом ростовщика, рискуя заразиться (291), или лучше уйдете? Но тогда куда: к колокольне (397), к двери с красным крестом (48) или к двери с ручкой в форме розы (158)?
197
До встречи Братства еще куча времени – сейчас только утро, но вы не можете придумать ничего лучше, кроме как остаться рядом со «Старым осьминогом» и наблюдать. На причале вы находите старую деревянную лодку и решаете, что это идеальное место для слежки. Но когда вы забираетесь под нее, на вас наваливается огромная усталость – вы ведь всю ночь не спали. Если хотите, можете выспаться сейчас (108), если же решите отдохнуть в другой раз – 384.
198
Анжуйский саван ваш! Взяв в руки грязную погребальную ткань, вы чувствуете, что она, как будто, вздрагивает от прикосновения. Это потому, что саван содержит часть силы некроманта, который был под ним погребен. Можете одеть его на себя в любое время (кроме битвы) и он восстановит вашу
199
Вы оказываетесь в большом зале с высоким потолком. Он совершенно пуст, только в центре нарисован магический круг. Вы уже собираетесь выйти через приоткрытые ворота во двор башни, как вдруг что-то хватает вас и с огромной силой тащит в центр круга. Если у вас есть гектограмма, то 99 , если нет, то остается только принять бой с могущественным, но невидимым врагом без единого шанса на победу…
200
Дама отводит вас в безопасную квартиру на Якорной улице и настаивает, чтобы вы немного отдохнули. Вы решаете довериться ей и немного поспать (восстановите 4
«Я, профессор ван Хельденхаст, много лет пыталась найти Карама Грула, это существо неизвестного происхождения, чью жизненную силу более трехсот лет поддерживает таинственное магическое искусство, которое он сам разработал – Нотура. Если Грул достигнет высших ступеней мастерства в этой смеси магии, алхимии и физиологии, он станет хозяином мира. Но Нотура вполне может его уничтожить. После войны многие волшебные предметы нашли в руинах его Башни Инквизиции, шесть из них, уникальные талисманы Нотуры, мне удалось разыскать в Блекхэвене. Если вам удастся их раздобыть, вы получите некоторую защиту от темных сил Грула». Ван Хельденхаст рассказывает вам, где найти каждый из них (20).
201
Вы забираетесь по лестнице на чердак. Большую часть тесной каморки занимают механизмы мельницы, остальное заставлено скудным имуществом Заара. Осматриваетесь в поисках выхода и видите маленькую дверь под тяжелым вращающимся валом. Открыв ее, вы попадаете на крохотный балкон, лопасти мельницы крутятся совсем рядом, до земли больше двадцати метров. И еще на балконе Конрад Заар! Вероломный стражник оказывается очень высоким человеком с грубыми чертами лица, как у орка. «Я знал, что рано или поздно ты сюда придешь, – ухмыляется он и выхватывает меч, – а теперь умри!» Не ожидая атаки, вы отступаете обратно на чердак. Заар бросается вслед за вами:
Конрад Заар
Мастерство 8 Выносливость 8
Если вы убили его – 16.
Запишите слово “darnoc” на
202