от хвърляне на зар от Разказвача.
Твоят наемник няма да получава нормална част от намереното съкровище в приключението. Когато наемаш прислужник, бъди сигурен, че си се разбрал с него относно това, което ще му заплатиш. Ако намериш достатъчно съкровище, за да му дадеш в повече, това може да направи наемника ти по-лоялен. С други думи, добре гледания наемник ще се изправи в лице с опасността без да избяга и ще изпълнява твоите заповеди още по-често.
Когато Разказвачът изчислява ТО в края на приключението, всички ТО се поделят на броя на персонажите. Наемник получава ? от нормалното и се брои за ? персонаж при разделянето.
Пример: С 550 ТО са наградени 5 персонажа и 1 наемник. Разделяш 550 на 5,5 (броейки наемника като половин персонаж) и резултатът е 100 ТО за всеки персонаж и 50 ТО (половината от нормалното) за наемника.
Трябва да водиш опис на ТО на наемника, използвайки дневник. Наемникът може да има предимство или наказание при ТО, което се изчислява по същия начин както при персонажа. В примера по-горе, ако Основното Изискване на наемника беше 8, той щеше да получи само 45 ТО (10% наказание).
Твоят наемник може да напусне работата, ако е ранен тежко. Във всеки друг случай, наемникът ще остане, докато не го освободиш от длъжност или не покачи Нива на Опит. Например, ако си наел наемник за 1 месец, прислужникът вероятно ще си тръгне в края на месеца. Но ако наемникът е близо до покачване на Ниво, той може да поиска да остане още малко. Решението е оставено на теб.
Когато наемникът напусне, дай дневника му на Разказвача. Той може да използва този персонаж и ти можеш да срещнеш наемника си отново по-късно, в друга игра или в друг град!
Речник
Тук са дефинициите на повечето от термините, които се използват в игрите П&Д.
Времетраене — мярка за измерване на времето, през което трае една магия.
Говорител — играчът, който казва на Разказвача какво прави групата, въз основа на това, което му казват играчите.
Ефект — площта и съществата, върху които се въздейства с магия.
Жизнен Зар — типът на хвърления зар за намирането на жизнените точки на персонаж или чудовище.
Жизнени точки (или жт) — мярката за щета, която персонаж или чудовище може да понесе преди да умре.
З# (з4, з6, з8, з10, з12, з20, з%) — символ, показващ типа на използвания зар.
ЗМ — златна монета. Основната парична единица в правилата на П&Д.
Играч персонаж — герой, който се води от играча.
Инициатива — зарът, който се хвърля, за да се определи кой действа пръв в битка.
Инфразрение — способност, която позволява на съществата да виждат в мрака.
Клас на Доспехи — бронята, която персонажът носи, или тази на чудовището.
Клас на Персонажа — типът на персонаж, с който се играе.
МЗС — монета от злато и сребро. 2МЗС са равни на 1 ЗМ.
Морал — Волята да се биеш или да избягаш.
ММ — медна монета. 10 ММ са равни на една сребърна монета.
Наемник — не-игров персонаж, който служи на персонажа.
Ниво на магия — мярка на сложността и мощността на дадено заклинание.
Ниво на Опит — указва мощта и способностите на персонажа.
Ниво на персонажа — виж опит
НИП (или не-игров персонаж) — всеки персонаж, който се води от Разказвача.
Обсег — максималното разстояние на което може да се атакува или да се изрича магия.
Основно Изискване — най-важната способност за даден персонажен клас.
ПМ — монети от платина. Една ПМ е равна на 5 златни монети.
Подземие — място, където персонажите приключенстват, обикновенно руини или нещо подобно.
Полу-човек — подобно на човек същество, което също е персонаж.
Прогонване (на Немъртви) — способност на Свещениците да прогонват немъртви чудовища чрез силата на тяхната вяра.
Процентен зар (или з%) — хвърли з10 два пъти, за да получиш число между 1 и 100; първото число се брои за десетици, а второто за единици.
Разказвач — този, който създава подземията и чудовищата.
СМ — сребърна монета. 10 такива са равни на 1 златна монета.
Спасителни Хвърляния — шансът на персонажа да избегне различните типове атаки.
Среща — ситуация между играчите персонажи и чудовища.
Точки Опит (или) ТО — награда, която се дава на персонажите в края на приключението.
Уклон — поведението на чудовища и персонажи.
Щета — зарът, който се хвърля, за да се определи колко жизнени точки са загубени.
Хвърляне за Удар — най-ниското число, което трябва да се хвърли, за да се удари противника.
Приложение
Пълен списък: оръжия и снаряжение
ОРЪЖИЯ
Предмет — Цена (в ЗМ)
Брадви:
Бойна Брадва (за две ръце) — 7
Брадва (за една ръка) — 4
Лъкове и Арбалети:
Лек Арбалет — 30
Колчан със Стрели — 10
Дълъг Лък — 40
Къс Лък — 25
Колчан със стрели — 5
Стрела със Сребърен Връх — 5
Кинжали:
Обикновен Кинжал — 3
Сребърен Кинжал — 30
Мечове:
Къс Меч — 7
Обикновен Меч — 10
Меч за Две Ръце — 15
Други оръжия:
Боздуган[#]3 — 5