отново) се използва за определяне на Инициативата, която е обяснена по- долу.

Ако едната страна е изненадала другата, изненаданата страна трябва да изчака през първия рунд, докато другата страна действа. Тези, които могат да действат, са способни да атакуват, говорят или да се придвижват — дори и да избягат.

Ако никоя страна не е изненадана, Разказвачът трябва да определи коя страна действа първа през рунда, като хвърли за Инициатива.

Инициатива

Когато има среща, ти можеш да действаш първи, или чудовищата да действат. Това се нарича Инициатива. Ако имаш инициативата, действаш първи, преди чудовищата.

Във всички срещи на групата ще се наложи да се хвърля зар, за да се види кой има инициативата. Разказвачът хвърля 1з6 за чудовищата, а един от играчите хвърля 1з6 за персонажите. Няма значение кой точно играч хвърля. Който хвърли по-голямо число, печели инициативата и атакува пръв.

Когато групата получи инициативата, персонажите могат да използват времето за говорене, атака, преместване (бойците се придвижават напред, например), или бягане. Някои чудовища имат подобни избори, но повечето или говорят, или атакуват. Много малко чудовища бягат, преди да се случи нещо друго.

Ако чудовището има повече от една атака, то получава всички негови атаки преди твоите, ако спечели инициативата.

Ако за инициатива се хвърли един и същ зар, тогава действието се случва на веднъж; действията са „едновременни“ и ничия стрна не печели инициативата. Атакуваните персонажи могат да се опитат да Удрят, но какъвто и да е резултатът, чудовищата могат също да атакуват, дори и вече да си ги избил с твоите първи атаки!

Преследване и Бягство

Ако някоя страна реши да бяга, другата може да я преследва. Времето на преследване се измерва в рундове. Страната, която бяга се нарича „Бягаща“, а тази, която преследва, е „Преследваща“.

Можеш да избягяш от чудовищата, ако можеш да се придвижваш по-бързо от тях и ако знаеш къде отиваш — картата е важна. Ако чудовищата ще те хванат, пробвай да изхвърлиш нещо! Интелигентните чудовища може да спрат, за да се нахрянят или да приберат съкровище. Във всеки случай има 50% шанс чудовищата да се спрат или да се забавят. Твоят Разказвач ще направи всички нужни хвърляния.

РЕД НА БИТКАТА

А. Всяка страна хвърля за инициатива, използвайки 1з6.

Б. Страната, която печели инициативата, действа първа:

1. Проверка на Морала (само за чудовища и не-игрови персонажи)

2. Придвижване (използвайки скорост на рунд), включитело Маневри на Защита

3. Стрели (допълнение)

        А. Избор на цел

        Б. Хвърляне за Удар

        В. Хвърляне за Щети

4. Магически заклинания

        А. Избор на цели

        Б. Спасителни хвърляния, ако е необходимо

        В. Отрази резултата веднага

5. Открита битка

        А. Избор на цел

        Б. Хвърляния за Удар

        В. Хвърляне за Щети

        В. Страната, която изгуби инициативата изпълнява всички по-горни стъпки.

        Г. Разказвачът проверява всички бягства и други специални резултати.

Последователност на Битката

По време на битка, действията не се случват едновременно. Твоят Разказвач трябва да използва списъка, за да е сигурен, че провежда битката правилно. Този списък е даден по-горе за твое улеснение.

Повторете от стъпка А до стъпка Г, колкото е нужно, докато битката приключи.

Допълнителни правила

Следващите правила не са за употреба при начинаещи. Те могат да бъдат включени след като си играл две или три групови игри.

Наемници

Наемник е някой, нает от персонажа да помага в приключението. Наемниците никога не са персонажи, водени от играчите; Разказвачът винаги разиграва часта на наетите прислужници. Те се наричат Не-Игрови Персонажи, или НИПове. Всички герои във всяка П&Д игра, които не са персонажи, са НИПове.

Попитай Разказвача дали в играта са позволени наемници. Не можете да използвате наемници, ако сте прекалено много персонажи. В игра само с един или двама играча, наемниците са често приложими.

Ако искаш да си наемеш прислужник, използвай следната процедура:

1. Намери НИПове, които биха се били поинтересували да работят като наемници.

2. Кажи им за работата, включително колко ще им заплатиш, какво очакваш от тях и колко дълго възнамеряваш да ги задържиш.

3. Някои НИПове ще отхвърлят предложението ти, но други вероятно ще приемат. Ако намериш НИП, който е съгласен, купи му снаряжение, от което той ще се нуждае.

4. Направи „лист на наемника“ и го пази с твоя дневник. Става въпрос за подобна на персонажа информация, включваща името на наемника, Клас, Ниво, раса, Клас на Доспехите, Жизнени Точки, оръжия и снаряжение, което той носи, Пари, Точки Опит и всякаква друга информация, за която се сещаш.

Използване на наемници

Когато проверяваш персонажът си, провери и дневника на наемника по същото време. Помни, че трябва да купиш цялото снаряжение, от което наемникът ти се нуждае.

По време на приключението, сподели с Разказвача какво искаш да кажеш на наемника; Разказвачът ще играе неговата роля. Наемникът няма просто да прави каквото му наредиш, при все че повечето неща ще бъдат изпълнявани. Наемникът може да избяга от опасността, въпреки твоите заповеди. Това се определя

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату