2. Крe6—f7 Лg8 : g6
3. f5 : g6 и то, чего не могли сделать слон и ферзь, оказывается под силу проходной пешке.
Благодаря сильной проходной пешке белые превращают проигранную партию в выигранную. К тому же им удается использовать не защищенное положение черного ферзя на e7.
1. Лc1—c8+ Лd8 : c8
2. Фa4 : a7+! Крb8 : a7
3. b7 : c8К+ и выигрывают.
Белые начинают и выигрывают.
Разница в позиции королей решает борьбу.
1. Крc8—b8 Лc2—b2+
2. Крb8—a8 Лb2—c2
3. Лf7—f6+ Крa6—a5
Если Крb5, 4. Крb8 выиграло бы быстро.
4. Крa8—b8 Лc2—b2+
5. Крb8—a7 Лb2—c2
6. Лf6—f5+ Крa5—a4
7. Крa7—b7 Лc2—b2+
8. Крb7—a6 Лb2—c2
9. Лf5—f4+ Крa4—a3
10. Крa6—b6 Лc2—b2+
11. Крb6—a5 Лb2—c2
12. Лf4—f3+ КрaЗ—a2
13. ЛfЗ : f2 . . . . .
и выигрывают с ферзем против ладьи.
1. . . . . . Лd8—d1+
Ладья пробивается в тыл и препятствует приближению белого короля. Непосредственная угроза матом ходом Сe6—h3 была бы неправильна, из-за хода Лc3—c1, и нелогична, т.к. слон нужен для поддержки будущей проходной пешки. Напр., 1. . . . Сh3; 2. Лc1, Лd2; 3. Лb1, a5; 4. Сc6, b4; 5. ab, ab; 6. Сg2 и теперь c4 нуждается в защите.
2. Крg1—g2 a7—a5
3. Лc3—c2 b5—b4
4. a3 : b4 a5 : b4
5. Сe4—f3 Лd1—b1
6. Сf3—e2 b4—b3
Здесь решающее значение приобретает образующаяся проходная пешка. Если 7. Лc2—c3, то Л : b2; 8. С : c4; Лc2 и черные выигрывают. Мы начинаем понимать, как важен каждый ход; если бы теперь пала пешка c, то партия окончилась бы в ничью.
7. Лc2—d2 Лb1—c1
8. Сe2—d1 c4—c3
9. b2 : c3 b3—b2
10. Лd2 : b2 Лc1 : d1
Черные выиграли фигуру. Их дальнейшая стратегия базируется на связывании неприятельских фигур.
11. Лb2—c2 Сe6—f5
12. Лc2—b2 Лb1—c1
13. Лb2—b3 Сf5—e4+
Если f2—f3, то Лc2+
14. Крg2—h3 Лc1—c2
15. f2—f4 h7—h5
Выигрыш обеспечен.
Примеры на Цугцванг.
Как только черные займут свое лучшее положение, мы должны иметь возможность в свою очередь немедленно занять свою лучшую позицию, ибо лишь тогда станет заметным цугцванг. Оставаться белому королю на королевском фланге нет смысла, т.к. там у него нет поля деятельности, например, 1. Крg3—h3, Крh5—h6; 2. Крh3—h4, Крh6—g6 и дальше проникнуть король не может. Иначе говоря, королевский фланг — во власти черных; белые там находятся в положении защиты. Двигать вперед пешку h, по крайней мере, сразу не стоит, т.к. она и без того слаба, а чем дальше продвинется, тем легче будет завоевана черными. Положим, что черный король занял пункт g4; он тем самым не дает продвинуться пешке h2, и атакует пешку f4. Следовательно это — лучшее положение черных. Отсюда вывод, что лишь в тот момент, когда черный король станет на g4, белые должны занять пункты e3 или e5, т.е. свои наивыгоднейшие позиции.
Следовательно, игра разовьется таким образом:
1. Крg3—h3 Крh5—h6
2. Крh3—g2! Крh6—h5
3. Крg2—g3 Крh5—h6
4. Крg3—f2 Крh6—h5
5. Крf2—e2! Крh5—h4
6. Крe2—d3 Крh4—g4
7. Крd3—e3 . . . . .
Если бы теперь был ход белых, то черным удалось бы сделать ничью.
7. . . . . . Крg4—h3
8. Крe3—d4 Крh3 : h2
9. Крd4—e5 и выигрывают.
Белые начинают и выигрывают.
В момент, когда белые станут на поле c4, черные должны владеть полем b5 (т.е. стоять на a6 или b6), а при занятии белыми поля h4 черные должны держать под обстрелом поле h5. Если белые займут поле d3, то от c4 их отделяет 1 ход, а от h4 — четыре хода, следовательно в этот момент черные должны занять поле c7 — единственное поле, отстоящее на 1 ход от b6 и на 4 хода от h5. Эго выражают так: поле c7 соответствует полю d3; полю a7 соответствует b1 и т.д.
1. Крa1—b1 . . . . .