Плохо было бы Крb2 из-за Крa8 и черные достигают ничьей.
1. . . . . . Крa7—b7
2. Крb1—c1 Крb7—c7
3. Крc1—d1 Крc7—d7
4. Крd1—c2 Крd7—c8
5. Крc2—d2 Крc8—d8
6. Крd2—c3 Крd8—c7
7. Крc3—d3 и легко выигрывают благодаря цугцвангу.
Эта позиция иллюстрирует также принцип цугцванга. Пунктов, с которых черный король атакует белую пешку — три: e2, e3 и f4. Самый передний и, потому, самый выгодный — e2. Когда черный король на нем, белый должен быть готов итти на g2; и когда черный король пойдет на e3, белый должен занять g3. Игра будет протекать так:
1. Крg1—h1 Крd1—d2
2. Крh1—h2 Крd2—d3
3. Крh2—h3 Крd3—d4
4. Крh3—g4 Крd4—e3
5. Крg4—g3 Крe3—e2
6. Крg3—g2 Крe2—d1
7. Крg2—h1 (h3) и ничья.
Белые при своем ходе делают ничью, без хода — выигрывают. У белых две возможности атаки, против которых черные должны принять меры; первая — занять королем пункт f4, вторая заключается в том, чтобы после продвижения пешки e4—e5 занять королем поле e5.
Следовательно, черным нужно при ходе белых Крe3 отвечать Крg5, а на Крd4 возразить Крf6. Они не смеют стать королем на g5 или f6, прежде чем белые не займут e3 или d4.
Полю d3 соответствует только поле g6. Если мы проследим положение соответствующих друг другу полей дальше, то мы убедимся, что короли в положении диаграммы стоят уже на таких полях.
При ходе черных они проигрывают в силу цугцванга следующим образом;
1. . . . . . Крg8—h8
2. Крb1—b2 Крh8—g8
3. Крb2—b3 Крg8—h7
4. Крb3—c2 Крh7—h6
5. Крc2—d2 Крh6—h5
6. Крd2—c3 Крh5—g5
7. Крc3—c4 Крg5—g6
8. Крc4—d3 и белые выигрывают одной из двух возможных атак.
Если в начальной позиции ход белых, то черные всегда становятся на поле соответствия и делают ничью.
У белых два шанса выиграть, один, основанный на их проходной пешке, другой на слабости ладейной пешки черных (a). В настоящий момент черный король занимает в обоих отношениях выгодную позицию. Эго изменяется следующим образом:
1. Крc5—d5 Крc7—c8
2. Крd5—c4 Крc8—d8
3. Крc4—d4 Крd8—c8
4. Крd4—d5 Крc8—c7
5. Крd5—c5 . . . . .
Теперь ход уже за черными, и белые легко выигрывают; или
4. . . . . . Крc8—d8
5. Крd5—d6 Крd8—c8
6. c6—c7 Крc8—b7
7. Крd6—d7 . . . . .
и мат через несколько ходов.
Еще примеры. Белые: Крa1; черные: Крb3, Сb7, п.a7. — Игра ничья, т.к. можно запатовать белого короля, выгнать же его из угла не представляется возможным.
Белые: Крd1; черные: Крd3, п.c3. Белые при своем ходе проигрывают, черные при ходе делают только ничью.
Белые: Крg7, п.h7; черные: Фg5, Крd4. Белые делают ничью, хотя бы ходом Крg7—h8, после чего черным, если они желают играть на выигрыш, ничего не остается, как освободить белого короля из патового положения, после чего король открывает вновь дорогу пешке. Правда, если черный король стоит ближе, например, на e5, то выигрыш достигается следующим образом:
1. Крg7—f8 Фg5—f6+
2. Крf8—g8 Крe5—e6
3. h7—h8Ф Фf6—f7?
Пат.
Белые начинают и делают ничью. Белый король для достижения ничьей идет в угол.
Залача белых — предотвратить пат. Брать пешку f5 нельзя, ибо после ходов 1. Сe6 : f5, g4—g3; 2. Сf5—h3, g3—g2; 3. Сh3 : g2, Крb8—a8 белый король не может приблизиться без того, чтобы не сделать пата, а на ход 4. Сf3 последует просто Крa8—b8. Белые выигрывают, оставляя черным пешку f.
1. Крd8—d7 g4—g3
2. Сe6—d5 f5—f4
3. Сd5—f3 g3—g2
4. Сf3 : g2 f4—f3
5. Сg2—f1 f3—f2
6. Крd7—d8 Крb8—a8
7. Сf1 : a6 и теперь после:
7. . . . . . b7 : a6
8. Крd8—c8 и белые выигрывают.
Белые при своем ходе могут запатовать черных, но выиграть не могут.
1. Крb2—b3 Лa4—a1