1111 | 15 |
Использованы все числа, меньшие 8, а из больших или равных 8 участвуют только 12, 13 и 15. Для обобщения действуйте по индукции.
Игра 29.
Вот решение для 8 букв и 10 полей.
Присутствие куска
Последний перенос пары букв
Теперь вы можете заняться
Таким образом, остается переместить два а с крайних полей справа на свободные поля, и все закончено. Следовательно, если вы умеете исследовать комбинацию
Я уже предложил вам решение для четырех пар. Таким образом вы получаете решение для 8, 12,…
Главные решения — это решения для 4, 5, 6, 7 пар. Вот одно из решений для строчки из 5 пар
Искомое расположение имеет вид
Можно задаться целью удалить все буквы
Предлагаю вам разыграть 6 и 7 пар. Совершенно бесполезно подключать к этому делу компьютер. А где же программирование, спросите вы? Я отвечу, что это упражнение вводит вас в рекурсивные или индуктивные рассуждения. Это оздоровляет Наши способы рассуждать…
Игра 30.
Единственная настоящая задача, если вы работаете итеративным способом — организовать испытания так, чтобы иметь возможность совершенно систематически проводить их и обновлять игру, сохраняя список ходов, чтобы иметь возможность вернуться назад.
Игра имеет ту же конфигурацию, что и для лис и кур. Поле обозначается своим положением в цепочке. Перемещение в данном направлении реализуется добавлением некоторой константы к данному положению. Таблица из четырех элементов дает эти константы для всех четырех направлений. Свободное поле представляется точкой, занятое поле — крестиком ?.
Вы ищете первый крестик в цепочке и вы начинаете с первого возможного перемещения
Вы уже проделали более трудную работу для самого длинного взятия в игре с курами и лисами.
Игра 31.
Число ходов
По индукции
Так как
Для игры с 50 дисками нужно 250 ? 1 ходов. Но 210 равно 1024, или порядка 103. Следовательно, 250 порядка 1015.
В часе 3600 секунд, в сутках 3600 ? 24 = 86400 секунд, за год получаем 86400 ? 365 — или порядка 3 ? 107 секунд, откуда, наконец, 3 ? 109 секунд за столетие. Поэтому нужно порядка 1015/3 ? 109, или порядка 3 ? 105 веков для игры с 50 дисками, которая, таким образом, требует около 300000 веков…
Вот другой способ доказывать свойство четности. Пусть диски обозначены их порядковыми номерами, начиная с первого — самого маленького, и нужно показать, что два диска с номерами одной четности никогда не попадают непосредственно один на другой.
Опыт показывает, что для первых значений
— диски, попадающие в основание стержней
— диски, попадающие в основание запасного стержня, имеют другую четность.