CLDC-1.0

MIDP-1.0

J2me

ISO-8859-1

en_US

HelloWorld 6781

HelloWorid.jar Vartan Piroumian

Четыре атрибута, выбранные в листинге 3.4, являются стандартными свойствами приложений, доступными для всех MID-летов. Однако вспомните главу 2 и то, что в таблице 2.4 описаны некоторые дополнительные обязательные атрибуты MID-лета. Также спецификация MIDP определяет некоторые необязательные дополнительные атрибуты, в таблице 2 перечислены эти необязательные атрибуты. Ваши приложения имеют доступ к ним ко всем через механизм, продемонстрированный в листингах 3.3 и 3.4.

Кроме того, MID-леты могут описывать необязательные зависимые от приложения атрибуты. Вы можете описать так много связанных с приложением свойств, сколько хотите. Ваше приложение будет затем получать к ним доступ с помощью метода MIDlet.getAppProperty(), показанного в листингах 3.3 и 3.4. Эта возможность является своего рода конфигурированием или механизмом настройки MID-летов. Вы увидите некоторые примеры выборочного описания атрибутов и их использования в главе 9.

Выводы по главе

В этой главе вы узнали о базовой организации и структуре приложений MIDP. Центром модели программирования MIDP является MID-лет.

Основными компонентами структуры MID-лета являются экземпляр MID-лета, экземпляр Display и одна или более «штучек» Displayable, которые являются компонентами пользовательского интерфейса.

Объекты MID-лета связаны с объектом Display. MID-леты создают элементы Displayable, которые являются компонентами пользовательского интерфейса, и требует, чтобы они отображались на экране устройства. Display управляет экраном устройства и видимостью элементов пользовательского интерфейса.

Абстрактный класс Screen является первым из двух основных типов, которые катего-ризируют все объекты Displayable. Класс Screen является центральной абстракцией дисплея. Класс Form является конкретным подклассом Screen. Только Screen видим в каждый момент жизни MID-лета.

Все MID-леты имеют связанные с ним свойства и атрибуты. Свойства являются стандартными системными свойствами, определенными спецификацией CLDC. Они относятся к платформе и поддерживаются и управляются системой управления приложениями. Атрибуты связаны с MID-летами. Существуют обязательные атрибуты, которые доступны для всех MID-летов, и необязательные атрибуты. Кроме того, существуют определяемые в зависимости от приложения атрибуты, которые могут быть определены автором MID-лета. Атрибуты существуют в файле JAD приложения и управляются программным обеспечением AMS устройства во время выполнения.

Глава 4. Высокоуровневый программный интерфейс приложения (API) в MIDP

На данный момент вы знаете, как организовать пользовательский интерфейс базового приложения MIDP. В любом MID-лете, более сложном, чем первый приведенный для вас пример, вам придется определять множество экранов. Приложение передвигается от экрана к экрану, откликаясь на команды пользователя, вводимые с клавиатуры, экранных клавиш или функциональных кнопок обычного мобильного устройства.

Чтобы создавать более сложные приложения, вам нужно изучить, как MIDP подгоняет вводимые пользователем данные и осуществляет обработку событий. В этой главе описывается высокоуровневый программный интерфейс приложения (API) MIDP, который определяет абстракции, подгоняемые к обработке высокоуровневых событий приложения.

Высокоуровневый API является одним из двух API компонентов пользовательского интерфейса MIDP. Второй — это низкоуровневый API, о котором вы узнаете в главе 5. Термин высокоуровневый соответствует API верхнего уровня, который предоставляется программисту для работы в двух областях:

— возможность манипулировать внешним видом и восприятием элементов («штучек») пользовательского интерфейса;

— уровень разбиения информации о событиях и обработке событий.

Все компоненты пользовательского интерфейса, принадлежащие иерархии класса Screen, реализуют высокоуровневый API. Эти элементы не дают вам возможность изменять их внешний вид и восприятие. Что же касается событий, информация, доступная приложению, является верхним уровнем абстракции. Приложения не имеют доступа к конкретным устройствам ввода. Например, используя абстракцию Screen, приложения не могут получить доступ к информации о том, какие физические клавиши нажимает пользователь.

Высокоуровневый API разработан для коммерческих приложений, которые должны быть переносимыми на многочисленные устройства. Поэтому реализация MIDP удаляет все детали о таких вещах, как реализация на аппаратном обеспечении.

Oбpaбoткa кoмaнд

Высокоуровневый API MIDP поддерживает обработку событий с помощью использования команд. Команда представляет из себя действие пользователя — например, что-то, что пользователь делает на экране, к примеру, нажимает функциональную клавишу. Событие — это проявление результата действия. События могут представлять собой вызов команды в ответ на действие пользователя.

Команда фиксирует семантическую информацию или отображение действия пользователя или события. Она не может, однако, определять поведение, которое вытекает из действия или события. Приложение определяет обработку — линию поведения, если хотите, — которая вытекает из появления некоторой команды.

Класс Command в пакете javax.microedition.lcdui описывает команды. Этот класс инкапсулирует информацию о:

— метке (label);

— приоритетности (priority);

— типе команды (command type).

Метка — это String, подходящая для дисплея, с условием, что она может предоставлять пользователю семантику команды. Приоритетность является int, которая отражает важность команды по отношению к другим командам. Тип команды — это внутреннее представление намеченного использования команды. Текущая спецификация определяет типы команды, перечисленные в таблице 4.1.

Таблица 4.1. Типы команд

Константа типа команды — Описание

public static int BACK — Возврат к логически предыдущему экрану

Вы читаете Платформа J2Me
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату