потоковые итераторы, итераторы буферов потоков и итераторы хранения в необработанном виде, но они здесь не описываются.
Глава 6.
7.2. Удаление объектов из контейнера
Требуется удалить объекты из контейнера.
Для удаления одного или диапазона элементов используйте метод контейнера erase или один из стандартных алгоритмов. Пример 7.2 показывает пару различных способов удаления элементов из последовательностей.
#include <iostream>
#include <string>
#include <list>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include 'utils.h' // Для printContainer(): см. 7.10
using namespace std;
int main() {
list<string> lstStr;
lstStr.push_back('On');
lstStr.push_back('a');
lstStr.push_back('cloudy');
lstStr.push_back('cloudy');
lstStr.push_back('day');
list<string>::iterator p;
// Найти то что требуется, с помощью find
p = find(lstStr.begin(), lstStr.end(), 'day');
p = lstStr.erase(p); // Теперь p указывает на последний элемент
// Или для удаления всех вхождений чего-либо используйте remove
lstStr.erase(remove(lstStr.begin(), lstStr.end(), 'cloudy'),
listStr.end());
printContainer(lstStr); // См. 7.10
}
Для удаления одного или нескольких элементов из контейнера используйте метод erase
. Все контейнеры содержат два перегруженных erase
: один принимает единственный аргумент iterator
, который указывает на элемент, который требуется удалить, а другой принимает два аргумента, которые представляют диапазон удаляемых элементов. Чтобы удалить один элемент, получите iterator
, указывающий на этот элемент, и передайте этот iterator
в erase
, как в примере 7.2.
p = find(lstStr.begin(), lstStr.end(), 'day');
p = lstStr.erase(p);
В результате объект, на который указывает p
, будет удален, для чего будет вызван его деструктор, а после этого оставшиеся элементы будут реорганизованы. Реорганизация зависит от типа контейнера, и, следовательно, сложность этой операции от контейнера к контейнеру будет различаться. Сигнатура и поведение при использовании последовательного контейнера и ассоциативного контейнера также будут различаться.
В последовательностях erase
возвращает iterator
, который ссылается на первый элемент, следующий непосредственно за последним удаленным элементом, что может оказаться end
, если был удален последний элемент последовательности. Сложность этой операции для каждого контейнера различна, так как последовательности реализованы по- разному. Например, из-за того, что все элементы vector
хранятся в непрерывном фрагменте памяти, удаление из него элемента, кроме первого и последнего, с целью заполнения образовавшегося промежутка требует сдвига всех последующих элементов в сторону начала. Это приводит к значительному снижению производительности (в линейном отношении), и именно по этой причине не следует использовать vector
, если требуется удалять (или вставлять, что в данном случае приводит к таким же последствиям) элементы где-либо, кроме концов. Более подробно этот вопрос обсуждается в рецепте 6.2.
В ассоциативных контейнерах erase
возвращает void
. При удалении одного элемента сложность имеет вид амортизированной константы, а при удалении диапазона — логарифмической зависимости плюс количество удаляемых элементов. Причина этого заключается в том, что ассоциативные контейнеры часто реализуются как сбалансированные деревья (например, красно- черное дерево).
erase
удобен, но не интересен. Если требуется большая гибкость в выражении того, что требуется удалить, следует обратить внимание на стандартные алгоритмы (из <algorithm>
). Рассмотрим такую строку из примера 7.2.
lstStr.erase(std::remove(lstStr.begin(), lstStr.end(), 'cloudy'),
lstStr.end());
Обратите внимание, что я использую erase
, но на этот раз по какой-то причине мне требуется удалить из list<string>
все вхождения слова «cloudy», remove
возвращает iterator
, который передается в erase
как начало удаляемого диапазона, a end
передается в erase
как конечная точка диапазона. В результате удаляются все объекты obj
(вызывая их метод delete
) из диапазона, для которого obj == 'cloudy'
равно истине. Но поведение этой строки может оказаться не совсем таким, как ожидается. Здесь мне требуется пояснить некоторую терминологию.
remove
на самом деле ничего iterator
, который ссылается на первый элемент, следующий за этими перемещенными элементами. Затем вы должны вызвать erase
для контейнера, чтобы удалить объекты между [p, end)
, где p
— это iterator
, возвращенный remove
.
remove
также имеет несколько вариантов. Что, если требуется удалить элементы, которые удовлетворяют некоторому предикату, а не просто равны какому-то значению? Используйте remove_if
. Например, представьте, что есть класс с именем Conn
, который представляет какой-то тип соединений. Если это соединение простаивает больше определенного значения, его требуется удалить. Во-первых, создайте функтор, как здесь.
struct IdleConnFn :
public std::unary_function<const Conn, bool> { // Включите эту строку,
bool operator() (const Conn& c) const { // чтобы он работал с
if (с.getIdleTime() > TIMEOUT) { // другими объектами из
return(true); // <functional>
} else return(false);