}

} idle;

Затем вызовите remove_if с erase и передайте в него новый функтор, как здесь.

vec.erase(std::remove_if(vec.begin(), vec.end(), idle), vec.end());

Есть причина, по которой такие функторы следует наследовать от unary_function, unary_function определяет несколько typedef, используемых другими функторами из <functional>, и если они их не найдут, то другие функторы не скомпилируются. Например, если вы очень злы и хотите удалить все не задействованные в данный момент соединения, то в функторе проверки на простой можно использовать функтор not1.

vec.erase(std::remove_if(vec.begin(), vec.end(); std::not1(idle)),

 vec.end());

Наконец, вам может потребоваться сохранить первоначальную последовательность (может, с помощью const) и скопировать результаты, кроме некоторых элементов, в новую последовательность. Это можно сделать с помощью remove_copy и remove_copy_if, которые работают аналогично remove и remove_if, за исключением того, что здесь также требуется передавать iterator вывода, в который будут записываться результирующие данные. Например, чтобы скопировать из одного списка в другой строку, сделайте так.

std::remove_copy(lstStr.begin(), lstStr.end(), lstStr2, 'cloudy');

При использовании remove_copy или любого стандартного алгоритма, записывающего в выходной диапазон, следует помнить, что выходной диапазон должен уже быть достаточно большим, чтобы в нем поместились элементы, которые туда будут записываться.

erase и remove (и связанные с ними алгоритмы) предлагают удобный способ удалять определенные элементы последовательностей. Они предоставляют простую альтернативу самостоятельному перебору и поиску нужных элементов с последующим их удалением по одному.

Смотри также

Рецепты 6.2 и 7.1.

7.3. Случайное перемешивание данных

Проблема

Имеется последовательность данных и требуется перемешать их так, чтобы они были расположены в случайном порядке.

Решение

Используйте стандартный алгоритм random_shuffle, определенный в <algorithm>. random_shuffle принимает два итератора произвольного доступа и (необязательно) функтор генератора случайных чисел и реорганизует случайным образом элементы заданного диапазона. Пример 7.3 показывает, как это делается.

Пример 7.3. Случайное перемешивание последовательностей

#include <iostream>

#include <vector>

#include <algorithm>

#include <iterator>

#include 'utils.h' // Для printContainer(): см. 7.10

using namespace std;

int main() {

 vector<int> v;

 back_insert_iterator<std::vector<int> > p = back_inserter(v);

 for (int i = 0; i < 10; ++i) *p = i;

 printContainer(v, true);

 random_shuffle(v.begin(), v.end());

 printContainer(v, true);

}

Вывод должен выглядеть примерно так.

-----

0123456789

-----

8192057346

Обсуждение

random_shuffle очень прост в использовании. Дайте ему диапазон, и он перемешает этот диапазон случайным образом. Имеется две версии, и их прототипы выглядят так.

void random_shuffle(RndIter first, RndIter last);

void random_shuffle(RndIter first, RndIter last, RandFunc& rand);

В первой версии используется зависящая от реализации функция генерации случайных чисел, которой должно быть достаточно для большинства задач. Если ее недостаточно — например, требуется неоднородное распределение, такое, как гауссово — то можно написать собственную функцию, которую можно передать во вторую версию.

Этот генератор случайных чисел должен быть функтором с единственным аргументом, возвращающим единственное значение, и оба они должны преобразовываться в iterator_traits<RndIter>::difference_type. В большинстве случаев для этого подойдет целое число. Например, вот мой псевдогенератор случайных чисел.

struct RanNumGenFtor {

 size_t operator()(size_t n) const {

  return(rand() % n);

 }

} rnd;

random_shuffle(v.begin(), vend(), rnd);

Приложения random_shuffle ограничены последовательностями, которые предоставляют итераторы случайного доступа (string, vector и deque), массивами или собственными контейнерами, удовлетворяющими этому требованию. Перемешать случайным образом ассоциативный контейнер невозможно, так как его содержимое всегда хранится в упорядоченном виде. На самом деле для ассоциативных контейнеров не всегда можно использовать алгоритм, изменяющий его диапазон (и который часто называется видоизменяющим (mutating) алгоритмом).

7.4. Сравнение диапазонов

Проблема

Имеется два диапазона и требуется сравнить их на равенство или определить, какой из них меньше, чем другой, основываясь на каком-либо порядке сортировки элементов.

Решение

В зависимости от типа выполняемого сравнения используйте один из стандартных алгоритмов —

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату