}
} idle;
Затем вызовите remove_if
с erase и передайте в него новый функтор, как здесь.
vec.erase(std::remove_if(vec.begin(), vec.end(), idle), vec.end());
Есть причина, по которой такие функторы следует наследовать от unary_function
, unary_function
определяет несколько typedef
, используемых другими функторами из <functional>
, и если они их не найдут, то другие функторы не скомпилируются. Например, если вы очень злы и хотите удалить все не задействованные в данный момент соединения, то в функторе проверки на простой можно использовать функтор not1
.
vec.erase(std::remove_if(vec.begin(), vec.end(); std::not1(idle)),
vec.end());
Наконец, вам может потребоваться сохранить первоначальную последовательность (может, с помощью const
) и скопировать результаты, кроме некоторых элементов, в новую последовательность. Это можно сделать с помощью remove_copy
и remove_copy_if
, которые работают аналогично remove и remove_if
, за исключением того, что здесь также требуется передавать iterator
вывода, в который будут записываться результирующие данные. Например, чтобы скопировать из одного списка в другой строку, сделайте так.
std::remove_copy(lstStr.begin(), lstStr.end(), lstStr2, 'cloudy');
При использовании remove_copy
или любого стандартного алгоритма, записывающего в выходной диапазон, следует помнить, что выходной диапазон должен уже быть достаточно большим, чтобы в нем поместились элементы, которые туда будут записываться.
erase
и remove
(и связанные с ними алгоритмы) предлагают удобный способ удалять определенные элементы последовательностей. Они предоставляют простую альтернативу самостоятельному перебору и поиску нужных элементов с последующим их удалением по одному.
Рецепты 6.2 и 7.1.
7.3. Случайное перемешивание данных
Имеется последовательность данных и требуется перемешать их так, чтобы они были расположены в случайном порядке.
Используйте стандартный алгоритм random_shuffle
, определенный в <algorithm>
. random_shuffle
принимает два итератора произвольного доступа и (необязательно) функтор генератора случайных чисел и реорганизует случайным образом элементы заданного диапазона. Пример 7.3 показывает, как это делается.
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iterator>
#include 'utils.h' // Для printContainer(): см. 7.10
using namespace std;
int main() {
vector<int> v;
back_insert_iterator<std::vector<int> > p = back_inserter(v);
for (int i = 0; i < 10; ++i) *p = i;
printContainer(v, true);
random_shuffle(v.begin(), v.end());
printContainer(v, true);
}
Вывод должен выглядеть примерно так.
-----
0123456789
-----
8192057346
random_shuffle
очень прост в использовании. Дайте ему диапазон, и он перемешает этот диапазон случайным образом. Имеется две версии, и их прототипы выглядят так.
void random_shuffle(RndIter first, RndIter last);
void random_shuffle(RndIter first, RndIter last, RandFunc& rand);
В первой версии используется зависящая от реализации функция генерации случайных чисел, которой должно быть достаточно для большинства задач. Если ее недостаточно — например, требуется неоднородное распределение, такое, как гауссово — то можно написать собственную функцию, которую можно передать во вторую версию.
Этот генератор случайных чисел должен быть функтором с единственным аргументом, возвращающим единственное значение, и оба они должны преобразовываться в iterator_traits<RndIter>::difference_type
. В большинстве случаев для этого подойдет целое число. Например, вот мой псевдогенератор случайных чисел.
struct RanNumGenFtor {
size_t operator()(size_t n) const {
return(rand() % n);
}
} rnd;
random_shuffle(v.begin(), vend(), rnd);
Приложения random_shuffle
ограничены последовательностями, которые предоставляют итераторы случайного доступа (string
, vector
и deque
), массивами или собственными контейнерами, удовлетворяющими этому требованию. Перемешать случайным образом ассоциативный контейнер невозможно, так как его содержимое всегда хранится в упорядоченном виде. На самом деле для ассоциативных контейнеров не всегда можно использовать алгоритм, изменяющий его диапазон (и который часто называется видоизменяющим (
7.4. Сравнение диапазонов
Имеется два диапазона и требуется сравнить их на равенство или определить, какой из них меньше, чем другой, основываясь на каком-либо порядке сортировки элементов.
В зависимости от типа выполняемого сравнения используйте один из стандартных алгоритмов —